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首先介绍了虚拟现实以及用虚拟现实的手段实现动态实时地景仿真的特点及过程,针对这些特点提出了要达到充分利用虚拟现实的技术优势,更有效地实现虚拟地景的实时动态变化,以及应采用的数据模型的组织与管理方法。 相似文献
72.
两种新兴的VPN技术——IPSecVPN和MPLSVPN越来越受到人们的关注。数字测绘生产和数字测绘产品分发的安全性倚重于新兴的网络安全技术。本文分别讨论了基于IPSec和MPLS的VPN业务机制,并对两种VPN解决方案进行了比较。 相似文献
73.
74.
75.
基于XML和CORBA的网络虚拟GIS设计 总被引:4,自引:1,他引:4
虚拟GIS是随着计算机图形技术和人机接口技术的发展,在传统多维GIS系统基础上发展起来的新型GIS系统。虚拟GIS在扩展GIS应用领域的同时,也给GIS设计带来了新的问题。根据当前计算机技术的新发展,特别是在网络信息表达技术和网络平台技术的最新发展,来设计面向Web的网络虚拟GIS。结合XML技术来解决网络虚拟GIS中多种信息在网络空间中的表达和传输,结合CORBA技术来设计网络虚拟GIS的网络结构。通过与这些新技术的结合,为开发有着丰富功能,完全开放的网络虚拟GIS建立了新的途径。 相似文献
76.
虚拟现实技术及其在地理学中的应用 总被引:5,自引:1,他引:5
虚拟现实是一项涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域的综合集成技术。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互,最终使得参与者产生身临其境之感。在分析虚拟现实定义及软件硬件构成的基础上,提出了虚拟地理环境的概念及其技术实施路线,探讨了现实技术在地理学中的应用前景。 相似文献
77.
论“数字城市”及其三维再现关键技术 总被引:31,自引:6,他引:31
“数字城市”是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础 ,以宽带网络为纽带 ,运用 3S技术、遥测、仿真—虚拟技术等对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述。通过“数字城市”技术可以将现代城市的信息收集、整理、归纳起来 ,并按照地理坐标建立完整的空间数据模型 ,经过网络联结使每个人都能快速、完整、形象地了解城市的过去、现状和未来。目前国内外“数字城市”研究基本上是停留在软硬环境建设方面 ,至多处于研究的初期阶段 ,并没有在“数字城市”研究方面取得实质性的进展。本文主要探讨我国实现“数字城市”的关键技术 ,诸如 :数字城市空间基础设施、多种GIS系统集成模型研究、 3D GIS、三维城市规划、城市仿真与虚拟现实技术、数字城市支持下的数字社区等等。 相似文献
78.
79.
多参考站网络的建立,为网络RTK的实现奠定了基础。虚拟参考站技术是网络RTK的一种,它以众多的优势代表了网络RTK的主要发展趋势。简单介绍了VRS系统的工作原理;从基准站间双差改正数的生成、虚拟观测值的生成和流动站处的定位解算3个方面,详细推导了VRS的数学模型;针对差分改正信息,提出了综合误差内插算法;最后,利用4个已知点的观测数据,结合编程计算,证明了文中VRS数学模型的正确性,为虚拟参考站系统的进一步研究提供依据。 相似文献
80.
Pipelines are an important part of urban infrastructure development. As part of a virtual globe (VG), the high-efficiency and high-quality visualization of 3D large-scale and high-density urban pipelines is of great importance. This paper proposes a GPU-based pipeline ray casting method for the visualization of urban-scale pipelines in the framework of a VG. The method involves the initial partitioning of the pipeline data into tiles, based on the relationship between the pipeline layer scale and the discrete global grid system (DGGSs). The pipeline centerline in each tile is then segmented and encoded, and a coarser pipeline bounding volume is subsequently constructed using a geometry shader. Finally, the fine 3D pipeline is rendered using a pixel shader. The results of the experimental implementation of the proposed method show that it satisfies the requirements for the multiscale visualization of pipelines in a VG. Moreover, compared with the traditional polygon-based method, the method facilitates a 20% increase in rendering frame rate for the same pixel level accuracy display effect. It also enables the visualization of the thickness of the 3D pipeline without any obvious effect on the rendering efficiency. 相似文献