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62.
A prior study attempted to solve the intrinsic problem of a critical collision condition including the slower ship’s dilemma by considering the maneuverability of the own ship and the International Regulations for Preventing Collisions at Sea (COLREGs). The collision ratio proposed in the previous study provided insight into the solution of the intrinsic problem, but it was not suitable as an index to determine the time at which to begin the maneuver to avoid the collision.This paper develops a collision ratio as an index that can be used to determine the time at which to begin the collision avoidance maneuver. The collision ratio is calculated by considering the maneuverability of the own ship, the COLREGs, and three virtual intrusion domains (VIDs). The validity of the inferred collision ratio is then assessed according to the dynamic characteristics of the own ship and the basic knowledge of the collision avoidance algorithm. The results indicate that the proposed collision ratio is suitable for use as a new index to determine the time at which to begin the collision avoidance maneuver. 相似文献
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近年来,数字校园继数字地球、数字城市之后成为各高校研究的热点,三维数字校园虚拟系统构建平台多样、方法多元,却鲜有基于国内自主产权的MapGIS K9数字校园系统。因此,本文以某农业大学(南校区)为研究对象,对三维数字校园虚拟系统进行设计与实现。利用南方CASS、3DS Max、MapGIS K9及其他相关软件,通过资料收集整理、地理信息测量采集、建立1:500校园数字地形图、建立属性数据库、三维建模、多平台融合、交互式设计等一系列步骤,实现了某农业大学(南校区)三维数字校园虚拟系统的三维可视化和信息查询、测距、校园导航、自由路径游览、漫游视频录制的交互式功能,可以有效进行校园建筑属性信息查询与部分管理。 相似文献
64.
甘翠 《测绘与空间地理信息》2017,40(7)
主要研究利用三维空间数据、DOM及DEM创建三维虚拟场景。将ERDAS IMAGINE的Virtual GIS模块与第三方建模软件相结合,解决了模型导入ERDAS Virtual GIS Viewer中贴图丢失的问题,实现了立体模型的仿真构建和三维GIS系统的动态管理。同时,对模拟雾气分析、空间视域分析和洪水淹没分析等方面的应用进行了研究,使该系统更具应用价值。 相似文献
65.
本文采取常用的种群评估方法,应用模拟数据比较研究了两种世代分析方法(VPA)(Gulland(1965)VPA方法和分离VPA方法(PopeandShepherd1982))。指出:在没有应用捕捞努力量调谐最近捕劳死亡率时,分离VPA和GullandVPA都不能正确反映实况;当使用调谐方法后,两种方法的结果都有所改善;对三组初始捕捞死亡率,Gulland方法给出相同结果;相反分离VPA对不同初始值作出不同答案,但是在初始值接近真值时,分离VPA的计算值较Gulland方法为好。 相似文献
66.
67.
68.
69.
利用采集到的楼盘相关地形图、航片、平面设计图和属性数据,运用虚拟现实建模技术,编程实现了基于ArcObjects的房地产三维导购系统。此系统可让用户进行室内室外的漫游浏览,通过视觉和感觉上的沉浸感,身临其境的观察、了解和体验虚拟居住环境,从而做出正确的购房选择。 相似文献
70.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献