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51.
虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
该文简要介绍了虚拟现实技术 ,通过对旅游电子商务的分析 ,讨论了虚拟旅游中的虚拟现实技术 ,提出基于WebGIS电子地图、全景图像生成和网络全景图像浏览组成的虚拟旅游系统技术方案 ,并展望了该项技术的广阔的市场前景 相似文献
52.
53.
GIS发展的最新趋势及其应用前景 总被引:39,自引:0,他引:39
简要分析了目前GIS研究领域的主要方向及其基本基本内容,其中包括组件(Components)GIS、Internet或Interanet GIS、Data Wsrehousing、SDI、3D GIS、GIS与多媒体数据的集成及虚拟现实技术等。阐述了GIS的开发应用领域及其现状,最后对GIS的开发应用提出一些建议。 相似文献
54.
随着网络教学的兴起,虚拟现实技术用于实验教学,成为强化实验室建设、改革实验教学手段的一个重要发展方向。介绍虚拟建模和开发软件,并以我院仿真模拟摄影测量与遥感实验室为原型,采用VRML软件为主,三维建模软件SkecthUP和3Ds Max为辅,阐述系统设计与实现的具体过程,构建虚拟航空摄影测量实验系统。该系统主要包括虚拟地形地貌沙盘(虚拟校园模型和虚拟栅格地形)、虚拟全数字摄影测量工作站模型、虚拟无人机和控制轨道动态模型,以及虚拟实验室场景。具有数字摄影测量工作站动态操作演示、无人飞机航空摄影测量操作演示,以及实验室参观展示等功能。研究成果无实体实验室的时空限制,有利于学生开展自主学习,有效地提高摄影测量实验教学质量,其对于虚拟实验系统的研发具有一定的借鉴意义。 相似文献
55.
Geomatics 与数字地球 总被引:8,自引:1,他引:8
本文论述了Geomatics的内涵及特点,强调了数字地球是真实地球的数字化再现,是信息高度富集的统一体,是当代科学技术高度发展的产物,也是人类资源共享的一种概念模式.两者包含了地球系统的相关内容,并以3S等技术为支撑.知识经济时代对地理学提出了诸多问题,人类必须从全球的角度研究一系列资源环境问题,以保证全球性可持续发展战略的实施. 相似文献
56.
方向观测后方交会的点位精度 总被引:1,自引:0,他引:1
以虚拟误差方程,经严密推证,给出了以方向作为独立观测值的后方交会点位精度估算公式。以大桥施工控制网为例,介绍了3个方向与4个方向后方交会的精度状况及其应用。 相似文献
57.
A focussing function is a specially constructed field that focusses on to a purely downgoing pulse at a specified subsurface position upon injection into the medium. Such focussing functions are key ingredients in the Marchenko method and in its applications such as retrieving Green's functions, redatuming, imaging with multiples and synthesizing the response of virtual sources/receiver arrays at depth. In this study, we show how the focussing function and its corresponding focussed response at a specified subsurface position are heavily influenced by the aperture of the source/receiver array at the surface. We describe such effects by considering focussing functions in the context of time-domain imaging, offering explicit connections between time processing and Marchenko focussing. In particular, we show that the focussed response radiates in the direction perpendicular to the line drawn from the centre of the surface data array aperture to the focussed position in the time-imaging domain, that is, in time-migration coordinates. The corresponding direction in the Cartesian domain follows from the sum (superposition) of the time-domain direction and the directional change due to time-to-depth conversion. Therefore, the result from this study provides a better understanding of focussing functions and has implications in applications such as the construction of amplitude-preserving redatuming and imaging, where the directional dependence of the focussed response plays a key role in controlling amplitude distortions. 相似文献
58.
In this contribution, we present a virtual voyage through 3D structures generated by chaotic mixing of magmas and numerical
simulations with the aim to highlight the power of 3D representations in the understanding of this geological phenomenon.
In particular, samples of mixed juveniles from Salina island (Southern Italy) are reconstructed in 3D by serial lapping and
digital montage and numerical simulations are performed by using a 3D chaotic dynamical system. Natural and simulated magma
mixing structures are visualized by using several multimedia tools including animations and “virtual reality” models. It is
shown that magma interaction processes can generate large spatial and temporal compositional heterogeneities in magmatic systems.
The same topological structures are observed in both 3D reconstructed rock samples and chaotic numerical simulations, indicating
that the mixing of magmas is governed by chaotic dynamics. The use of 3D multimedia models gives the opportunity to penetrate
into magma mixing structures and to understand their significance in the context of magma dynamics. Such an approach is very
powerful since multimedia tools can strongly capture the attention of the reader bringing him/her into an interactive and
memorable geological experience.
Electronic supplementary material enclosed: 相似文献
59.
本文基于SuperMap软件,以山西师范大学校区为例,通过虚拟地表的生成、三维建模、纹理贴图等方法,打破了时空的限制,直观地展现了交互式三维校园场景,实现了校园三维虚拟场景的缩放、旋转、漫游操作等功能,达到了模拟现实的效果,并可作为数字化校园的基础平台,拓展现实校园的时间和空间维度,提升传统数字校园的运行效率,扩展传统... 相似文献
60.
虚拟城市是 3维城市地理信息系统的前沿领域 ,该文对在微机上如何建立虚拟城市作了初步探讨 ,把建立虚拟城市的方法分为 3维真实场景建模、海量数据环境下的场景漫游以及确定任意时刻声音文件的调入时机三个部分。重点介绍了控制三维场景漫游、自适应层次细节模型、简单碰撞检测的实现方法 ,并提出了采用泰森模型调用声音文件的新思路。最后给出在VC 开发环境下用OpenGL建立虚拟城市的应用实例。 相似文献