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131.
《The Cartographic journal》2013,50(4):369-375
AbstractFor years, stereoscopy has been related to photogrammetry in topography. However, these methods are not efficient for virtual globes because the effect is only visible from one view point and this restricts interactivity. By using synthetic image techniques in order to generate stereo-paired images, we can produce visible effects from any view point. In this paper, we present a comparative study of stereoscopic techniques in virtual globes supported by a test carried out among 51 participants. Three devices were used: anaglyphs, an autostereoscopic screen and a quadbuffer system. The aim was to determine which one of the three devices causes a deeper feeling of immersion and which one can be more efficient in a virtual globe. Results show considerable differences between the quadbuffer system and the other devices. The mentioned system causes in the user a stronger feeling of depth and immersion in the virtual globe. 相似文献
132.
流动地震地磁矢量观测是一种获取地震前兆异常的方法,试验研究和观测实例表明,地震孕育引起的地磁场异常变化量级较小,因此在观测、数据处理过程中都要尽可能消除误差提高精度.本文主要从地磁矢量数据日变通化精度方面开展讨论,首先使用反距离加权插值法由泰安、武汉、崇明、杭州4个地磁台观测资料计算出蒙城地磁台相应的虚拟地磁数据,其磁偏角、水平分量、垂直分量三个要素与真实观测值的相关系数分别高达0.9987、0.9946和0.9806,验证了反距离加权插值方法对地磁观测数据空间插值的有效性.其次,选择东部和西部测区分别使用反距离加权插值方法建立各地磁矢量测点位置的虚拟日变台并用其进行通化,实例计算结果表明,该方法可有效提高日变通化精度,对于地磁台站稀疏地区更具实际应用价值. 相似文献
133.
134.
三维虚拟地球的海洋信息适用性分析及原型研究 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了三维虚拟地球在海洋应用上具有的优势及可能面临的挑战的基础上,首次提出了一种结合网格、语义网等前沿技术和理念,利用三维虚拟地球实现三维虚拟海洋的技术方案;并按照SOA的多层次架构,采用XML的多源异构海洋环境数据快速交换、海洋环境信息服务快速封装与发布、海洋环境信息服务虚拟组织、远程可视化等关键技术,实现了海洋环境信息网格平台及网格前端门户系统--三维虚拟海样(VRMarine)。VRMarine不仅能够集成网格环境下多源海洋环境信息服务,再现逼真的三维海洋环境场景,同时,还支持对功能服务的动态集成,实现多维时空特征分析。研究表明,该方案是切实可行和有效的,对三维虚拟海洋具有一定的现实及指导意义。 相似文献
135.
设计了一个面向虚拟旅游场景的网上全景多视点实时漫游与传输系统。该虚拟旅游系统是基于Flash3D技术进行了构架设计,对海量虚拟旅游全景图片的传输模式和传输策略进行了优化调度,从而使得虚拟旅游场景的网上浏览和传输变得更为流畅。该优化调度策略在湛江虚拟旅游系统中得到了很好的运用。 相似文献
136.
137.
138.
SsPmp波是远震S波经地表反射转换的P波在莫霍面发生反射后被地表台站接收得到的震相.震中距在30°~50°之间的远震S波震相经地表反射转换的P波射线参数较大,在莫霍面发生全反射,使得台站接收的SsPmp波具有较强的能量,能够从地震记录中清楚地识别出来,为探测台站附近的莫霍面形态提供新的途径.本文通过合成理论地震图分析了SsPmp震相与地壳厚度、射线参数和Pn波速度之间的关系.结果表明:对于水平界面,地壳厚度只影响SsPmp与Ss波之间的相对到时差;Pn波速度只影响SsPmp的相位;射线参数既对SsPmp波的相对到时有影响,也会引起SsPmp波的相位变化.对于复杂的界面,SsPmp反映的深度与速度梯度最大的深度接近,而反映的Pn波速度与实际的Pn波速度一致. 相似文献
139.
《Geoforum》2017
The idiom of virtual water feeds a prolific literature now shaping the policies of national administrations and international organizations, including donors. This article explores the manner in which Palestinian agriculture and the concept of virtual water shed light on each other’s coproduction. It opens the black box of virtual water to identify the underlying hypotheses. It invalidates these hypotheses using empirical research. Integrating structuration theory to an STS approach, it explores the manner the coproduction of an interpretive scheme, virtual water, is linked to the construction of a structure of power. Within the idiom of virtual water, flows exist only through the international trade of commodities while states are endowed with an annually renewed stock of water. We focus on the real flow of water from its emergence from the earth to its evapotranspiration by a cultivated plant. We demonstrate that social and political variables within water governance determine the volumes of virtual water flows far more than climatic or agronomic variables. The idiom of virtual water portrays Palestinian smallholders as inefficient water users while ignoring the manner they sustain food security and environmental sustainability. It legitimizes export oriented agribusinesses as their mode of production corresponds to the coproduction of the idea of efficiency underlying the concept of virtual water. These results allow us to reconsider smallholder agriculture as it exists in the Palestinian territories and what sort of policies can support it. 相似文献
140.
A numerical simulation of kinetic friction function in the fracture process of rocks in the framework of General Particle Dynamics (GPD) is performed in this paper. The frictional algorithm is implemented into the General Particle Dynamics code (GPD) to describe frictional behavior of particles, where frictional forces among discrete particles are formulated using the principle of balance of two forces based on ideal plastic contact between two surfaces of solids. In General Particle Dynamics code (GPD), interaction among discrete particles is formulated using the virtual-bond method. Fractures of virtual bonds among particles are determined through the Hoek-Brown damage evolution law of rock materials. Three numerical cases are to verify the stability and accuracy of the numerical algorithm. Then, the numerical results are compared with analytical solutions and experimental results. It is found that the numerical results are in good agreement with the experimental ones. 相似文献