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含水层结构和地下水面形态的虚拟模拟——以苏锡常地区为例 总被引:4,自引:2,他引:2
利用Visual C++作为虚拟苏锡常地区第四系含水层结构和地下水面形态的开发工具,采用OpenGL对它们进行三维可视化表达,研究者可采用不同的显示方式对含水层和地下水面进行观察,了解各地层间的空间分布特征、含水层间的补给关系、地下水面的形态和水平方向上地下水补给区和排泄区的分布情况,以及地下水面的动态演示过程。 相似文献
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3维管线建模与可视化是构建数字城市及实现管线管理信息系统中不可缺少的重要组成部分。本文介绍了利用初始点集构造管线衔接处3维模型的基本步骤,着重对OpenGL 3维管线复杂衔接处3维建模的关键问题进行了探讨。最后用实验对本文提出的理论进行了验证。实验表明,利用简单3维几何变换及基准面旋转的方法可以高效便捷地实现各种复杂管线衔接处的3维可视化,并在实际运用中取得了较好的效果。 相似文献
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随着经济建设的不断发展,DEM的应用将越来越广泛。提出了用VB和OpenGL相结合设计出的实用化小型DEM建立与分析系统。该系统是基于小型DEM的建立和三维可视化,并进行一些基本的分析功能,以适应工程建设等方面的应用而设计的,对于研究动态建立小型DEM具有一定的意义和非常好的应用价值。 相似文献
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河道的防洪预警模拟及其三维地形可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
运用数字高程模型(DEM)数据格式中的三角网格模型,以OpenGL提供的光照、材质、纹理映射和反走样等技术实现河道地形的三维可视化;利用VC 及OpenGL中的平移、旋转和缩放等功能,实现河道流场三维显示的效果。在读取相关洪水数据的情况下,实现了流场可视化及河道堤坝防洪预警等相关查询功能,为防洪决策提供了相关的参考。 相似文献
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基于OpenGL的三维地形的可视化技术与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。 相似文献
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基于实测的点云数据,根据目前建筑点云显示方面的需求,需要通过平台展示点云成果.本文应用MFC单文档和OpenGL可实现点云数据的显示、缩放、压缩等效果,数据采用嘉荫县恐龙模型点云数据,经实验表明,采用MFC单文档和OpenGL在点云显示编辑方面具有较强大的功能,可作为成果展示的途径. 相似文献
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