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71.
地下水含水层可视化方法研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文阐述基于可视化技术的地下水含水层结构的立体表达方法。为了实现基于水文地质钻孔数据库的各种专题图形的自动生成,讨论了结合水文地质钻孔数据库的平面格网数据的组织模型,以及在该模型基础上的数据结构设计、算法设计和程序设计方法。给出了地下水含水层可视化具体实例的计算结果。由实例可知,该方法是有效的,且在地下水含水层可视化、地下地质体的立体表达等领域有一定的应用价值。  相似文献   
72.
三维GIS场景绘制中的硬件加速   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维GIS的场景绘制涉及许多复杂对象且数据量巨大,给表达的真实性和实时性带来困难。基于NV扩展的OpenGL应用开发,可以充分利用图形加速卡的功能,有效地实现绘制性能的提高。该文阐释了加速原理和实现过程,并进行了实例研究和对比分析。  相似文献   
73.
三维管线的显示问题已取得了不少进展,直线部分已经成熟,但弯管的显示还不够光滑。从三维管线衔接处的光滑出发,借助OpenGL中的几何转换技术及剪切变换技术,巧妙地利用四串同直线上的圆台衔接两直线管。该方法不仅实现起来比较简单,而且视觉效果较好,不论从哪个角度观察,衔接处都很光滑。  相似文献   
74.
论述了以二叉树结构为基础的实时优化自适应格网算法,简化了分割值的计算和裂缝的消除方法,实现了在嵌入式终端PDA上的三维地形显示.  相似文献   
75.
对基于 Open GL的 L andsat TM遥感图像三维影像图制作技术进行研究与实践 ,分析其中关键技术 ,并给出实验结果  相似文献   
76.
目前大部分查询路径的系统都是基于二维的,GoogleEarth的出现将路径查询系统引入到了三维的世界,但GoogleEarth是以鸟瞰的方式向人们展示路径的,不符合人一般行走过程的视觉习惯。本文介绍利用VC 6.0、MapObjects和OpenGL来实现一个能虚拟显示行走过程的三维空间查询系统,从而对OpenGL在GIS软件中的应用进行了探讨。  相似文献   
77.
基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术   总被引:7,自引:0,他引:7  
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。  相似文献   
78.
三维模型重建中的凹多边形三角剖分   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL作为通用的开放式三维图形标准,在三维模型重建方面有着广泛的应用。但由于它只提供绘制填充凸多边形图元的函数,因而难以处理很多具有凹多边形外形的三维实体。文中提出了一种对凹多边形进行递归三角剖分的分割算法,较好地解决了这个问题,并成功地用于基于OpenGL的建筑物三维重建。  相似文献   
79.
利用Visual C++作为虚拟苏锡常地区第四系含水层结构和地下水面形态的开发工具,采用OpenGL对它们进行三维可视化表达,研究者可采用不同的显示方式对含水层和地下水面进行观察,了解各地层间的空间分布特征、含水层间的补给关系、地下水面的形态和水平方向上地下水补给区和排泄区的分布情况,以及地下水面的动态演示过程。  相似文献   
80.
地下水数值模型三维可视化研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
探讨了利用OpenGL技术实现含水层三维可视化的原理和方法,基于地下水数值模型的有限元三角网格和含水层顶底板信息,构建含水层三维实体模型,并将地下水数值模型计算结果通过三维表面动画的形式进行动态显示。本项研究为全方位、多视角地展示地下水系统进行了有益的尝试,将三维可视化技术成功地应用到地下水模拟研究。   相似文献   
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