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OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析 总被引:11,自引:0,他引:11
从射影几何的角度深入分析了OpenGL成像机理,并且分析了OpenGL与摄影测量相关的内外方位元素的表达。推导出了两种成像过程的转换公式,并建立了一套用摄影测量方法构造OpenGL透视成像矩阵的公式。实验验证了摄影测量学中共线方程与OpenGL的透视成像机理的一致性。 相似文献
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时会省 《测绘与空间地理信息》2005,28(6):94-96
传统的地图基本上是在2维平面上表示3维信息的,在通常情况下并不能完全真实和详尽地表示出所有的信息。正是由于计算机图形学等理论和技术的发展,使得专题信息的3维表示成为可能。本文主要介绍专题地图在计算机上表示的基本知识以及计算机上用OpenGL建立3维图形的技术。 相似文献
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提出了一种基于Open GL可编程管线的海底浅层声学探测数据三维综合可视化方法。通过处理,将侧扫声呐影像、多波束数据和浅地层剖面在同一视图下显示,可以方便的对海底地质环境多种信息进行综合判读并进行多维数据的交互式提取。利用纹理缓冲区处理侧扫声呐影像数据,具有数据加载量大的优点,避免了实际应用中纹理数据反复切换带来的延迟;并且探讨了侧扫声呐影像和多波束数据分辨率不一致引起的纹理贴图问题。该方法在南海海底峡谷区域的海底地质环境综合显示和分析中进行了应用,结果表明,该方法能处理多种格式的侧扫声呐影像,不受侧扫声呐影像和多波束测深数据分辨率不一致的限制,数据加载量大、绘制速度快。 相似文献
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基于OpenGL的边坡数字地质编录空间查询研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于影像的数字地质编录,是摄影测量、地理信息系统和工程地质等多学科技术交叉发展的成果之一,目前仍处于研究发展阶段。本文利用边坡数字地质编录结果和边坡正射影像,运用VC 和OpenGL技术,探讨实现水电工程中边坡地质编录的3维动态显示以及交互查询功能。 相似文献