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51.
卫星云图三维化的原理和方法   总被引:3,自引:1,他引:3  
卫星云图是天气形势的直观体现,包含有丰富的三维天气信息,但现行的卫星云图都为二维图像,缺乏空间立体感,而OpenGL是标准的专业三维图形库,为二维云图的三维化实现提供了可能的技术手段,作者通过结合这方面的技术进行了探索。本文详细地介绍了利用OpenGL实现卫星云图三维化处理的原理和方法。  相似文献   
52.
地表空间水文过程涉及三维地理空间和一维时间,对其进行三维动态交互显示便于认知主体对水文过程形成正确的认识。本文以浙江黄土岭流域为试验区,结合地理信息系统和计算机图形学的方法和技术探究了流域空间水文过程的动态交互显示方法。利用OpenGL的三维建模和图像渲染功能表现三维的水文过程,其中双缓冲技术保障了水文过程时间变化的展示。探讨了表面建模,地形着色处理,光照法线计算,水体透明处理,时相水文数据处理及交互参数输入等方法,并建立了地表空间水文过程的显示系统。通过系统的运行表明,该系统能逼真地显示不同高程连续水体的三维动态变化。  相似文献   
53.
将结构倒塌分析的后处理过程独立出来,创建一个具有通用性的动态演示软件。此软件基于MFC的开发平台上结合OpenGL开放图形库编撰而成,程序的结果在于产生一个结构物倒塌的可视化模拟过程,进而帮助使用者判断其结构倒塌分析研究的正确性。文末,节选一个二维的基础框架,经由视角变换,演示其在地震作用下的倒塌过程。  相似文献   
54.
关于3维空间查询系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
崔雪  童新华  钟赛国 《四川测绘》2006,29(3):108-111
现有的大部分查询路径的系统都是基于2维的,GoogleEarth的出现将路径查询系统引入到了3维的世界,但GoogleEarth是以鸟瞰的方式向人们展示路径的,不符合人一般行走过程的视觉效果。本文介绍利用VC 6.0、M apOb jects和OpenGL来实现一个能虚拟显示行走过程的3维空间查询系统,从而对OpenGL在G IS软件中的应用进行了探讨。  相似文献   
55.
在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。  相似文献   
56.
OpenGL及其在DEM可视化中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL(Open Graphics Library)的基本特点、原理和体系结构、工作流程和绘图流程,并结合一个实例,阐述了其在DEM可视化中的应用。  相似文献   
57.
在深入研究城市管线组成及特点的基础上,基于OpenGL技术和COM技术,从管线的三维显示、三维查询、三维飞行、三维分析等方面设计了城市管线GIS系统的三维模块,并实现了部分功能模块。  相似文献   
58.
煤矿地震数据三维可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据煤矿地震数据二维解释中存在的问题,以及三维可视化在三维地震解释中的优势,将三维可视化技术应用到煤矿地震数据解释中。结合煤矿地震数据特点,研究了OpenGL和VC 6.0联合编程,利用适合地震数据三维显示算法,研制了基于Windows的煤矿地震数据三维可视化系统Sgy3D。Sgy3D系统基本功能包括数据体、Inline剖面、Crossline剖面、层位、等值线、任意测线等要素的三维立体显示;实现了对数据体的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Sgy3D应用于实际地震资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   
59.
一种基于卫星云图定量估计的三维显示方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李培军  谭永强 《气象科学》2007,27(3):329-334
对卫星云图进行云地分离、云分类、云高估计等定量计算,并利用这些定量结果,用OpenGL进行三维建模,首先叠加地形,然后以混合的形式实现半透明与非透明云及全透明的地表区别显示,以云顶高估计结果作为云高,高程作为地面高度进行三角网格绘制,最终实现与实际云团基本相一致的三维云图。  相似文献   
60.
OpenGL三维管线绘制中的坐标变换研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制的基本步骤以及OpenGL三维管线绘制的关键技术,着重对OpenGL三维管线绘制过程中的坐标变换问题进行了探讨,并且用实验对本文提出的理论进行了验证。实验表明,利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制可以高效便捷地实现三维管线的可视化,在实际运用中取得了较好的效果。  相似文献   
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