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101.
三维真实感地形生成的关键技术研究   总被引:5,自引:2,他引:5  
黎华  肖伟  黄海峰  夏斌 《测绘科学》2006,31(4):57-59
三维真实感地形的绘制是一个复杂且技术含量高的过程,主要包括的关键技术有:三维地形建模、三维图形变换、光照模型、纹理映射,OpenGL图形标准中包含了这些关键技术的一些算法,简化了真实感地形绘制的工作。本文主要介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,并且说明了在OpenGL程序中如何来实现它们。  相似文献   
102.
基于OpenGL图形库进行开发三维交互系统时,OpenGL世界坐标和Windows窗口坐标转换是不可避免要面临的问题。众所周知,Windows坐标是二维平面坐标,而OpenGL世界坐标是三维右手笛卡尔坐标系。为解决项目开发中这一问题,首先分析了2种坐标系及其转换过程,然后根据三维实体在Windows上显示的原理建立坐标...  相似文献   
103.
路径分析是GIS空间分析中的重要组成部分,但目前一些最短路径应用结果主要还是基于二维平面的线状显示。随着三维可视化技术的广泛应用,曲面最短路径可视化是GIS最短路径分析的一个热点。通过简化处理实现曲面近似最段路径的求解与三维可视化表达。首先根据逐点插入法生成了三角网曲面,并在此基础上构建三角网之间的拓扑关系.最后利用可视化开发语言VC++6.0,并结合OpenGL编程实现了曲面上两离散点间的最短路径三维显示。实验证明,该算法计算速度快,表达效果良好。  相似文献   
104.
周美霞 《江苏地质》2012,36(3):316-319
地质体的数据建模技术是研究地质体特征的一项重要手段,特别是地质体切片模型的展示,能更加清晰地表达地质体的内部特征、地层分布等情况。主要探讨了岩溶体(多Z值)的数据建模,并且在钻孔数据的基础上,利用C++语言基于OpenGL编写程序实现岩溶体的三维可视化,展现了地层的切片模型及地层的属性查询。  相似文献   
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