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41.
分布式3维仿真技术是近年来3维仿真领域研究的热点.DirectPlay作为一套高效、稳定的网络协议组件,可以为分布式3维仿真提供有效的底层网络通讯支持.文中对分布式3维仿真的有关技术进行了探索,同时介绍了基于DirectPlay的分布式3维仿真系统的总体设计思想、体系结构以及实现方法. 相似文献
42.
LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性. 相似文献
43.
在分析WebGIS中地理信息可视化研究现状的基础上,详细介绍了Java3D开发库的基本开发机制,并讨论其关键技术与解决方案,成功实现了基于Java3D的网络地理信息Web浏览器.实验表明,通过Java3D建立数字球面,并利用Java3D空间数据模型表达地理信息模型,实现在数字球面上映射地理信息,是实现网络地理信息可视化的新途径和新思路. 相似文献
44.
基于GML的分布式地理信息的动态集成研究 总被引:2,自引:0,他引:2
地理信息的分布式管理是地理信息系统发展的一个重要趋势,但某些情况下又需要将分布的地理信息进行集中分析,这就产生了分布式地理信息的集成问题。文中对GML(Geography Markup Language)用于分布式地理信息集成的可行性进行了分析,构建了利用GML及相关的模块对分布式地理信息集成模式进行数据综合分析的体系结构. 相似文献
45.
空间数据表示方法和空间数据插值方法是3D-GIS研究的基本问题。3维空间数据的曲面重建有着广泛的应用前景,也是当前国际上的研究热点之一。Crust算法是一种基于计算几何中的Voronoi周期图的曲面重建算法,它算法简单,重建结果精细,但是由于计算量太大,其应用受到了限制,文中采用基于VTK(Visualization Tool Kit)表现3D空间数据的表示方法,提出了一个新的三角网格内插的曲面重建算法,并给出了实例以说明该方法的有效性。 相似文献
46.
在城市3维GIS研究、城市建筑物3维可视化背景下,基于COM接口,利用AO在VB环境下开发了一个可以在ArcGIS中自动生成建筑物3D屋顶(房屋)和纹理的DLL,加强了ArcGIS的建筑物3维可视化功能。 相似文献
47.
基于二维直接线性变换的数字相机畸变模型的建立 总被引:10,自引:3,他引:10
提出并论证了基于二维直接线性变换的畸变的校正方法。本方法特别适用于各类固态摄像机(CCD、CID、PSD)的畸变模型的建立,以补偿各类像点系统误差。 相似文献
48.
在回顾以前曾采用过的“先出图后建库”、“边建库边出图”、“先建库后出图”等几种基础地理信息建库与出图技术流程的基础之上,介绍一种“建库与出图一体化”的技术路线,讨论其在生产技术上与组织管理上具有的优势,并指出存在的问题。 相似文献
49.
50.