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111.
空间平滑算法是相干信源波达方向(DOA)估计中的一种有效方法,但只适合于均匀线阵.提出一种基于均匀圆阵(UCA)的相干信源DOA估计方法.方法是将均匀圆阵结构转换成虚拟均匀线阵结构,把前后向空间平滑技术应用到虚拟均匀线阵中,进行相干信源DOA估计.仿真实验结果验证了该方法的有效性. 相似文献
112.
113.
简要地讨论几种典型的空间域图像平滑方法,提出了一种新的保护图像边沿细节的平滑方法──补偿型中值法,并设计了一个基于知识的自适应平滑处理系统的框架。 相似文献
114.
基于重庆市气象局中尺度数值预报业务系统,开展不同地形平滑方案对模式降水预报的影响研究,详细对比WRF模式中不使用地形平滑方案以及使用s-d-s和1-2-1两种平滑方案生成的静态地形高度场的差异,开展不同地形平滑方案批量平行试验并选取典型强降水个例进行对比分析,结果表明:不同地形平滑方案生成的静态地形高度场之间有明显的差异,特别是在地形较为陡峭的高原和山脉等地区,最大绝对偏差可达462.56m;s-d-s和1-2-1两种地形平滑方案主要平滑掉了模式地形中较小尺度的地形特征,且总体而言1-2-1方案的平滑效果比s-d-s方案明显。连续一个月批量平行试验降水预报检验结果表明,进行模式地形平滑对大雨及以上量级降水预报有正面影响,且使用1-2-1平滑方案的预报结果优于使用s-d-s平滑方案的预报结果;降水个例对比分析结果表明:采用不同的地形平滑方案会造成垂直速度和水汽通量散度预报的明显差异,这样的明显差异会进而影响强降水预报的落区和强度。 相似文献
115.
116.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献
117.
基于二叉树结构的规则格网地形分块实时漫游的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了以多分辨地形模型、二元三角树、钻石三角形、强制分割为基础的限制二又树ROAM算法。并以此为基础,在地形分快的接边中,运用二元三角树分割的内在联系,有效地消除了块与块间的拼接缝。实验结果表明,该方法能较好地实现地形分块后的三维地形实时漫游。 相似文献
118.
土钉墙空间效应和平滑破坏模式的三维分析 总被引:5,自引:2,他引:5
在实际工程中,土钉墙稳定性评估一般采用转动破坏模式,且不考虑其空间效应对设计方案的影响,其结果是有时得到的结论与实际状况不相符合.本文采用三维极限分析方法,对土钉墙空间效应和平滑破坏两个方面的问题进行了讨论,并结合一实际工程,对它们进行了分析,得到一些初步结论,以期对实际工程有一定的参考价值. 相似文献
119.
120.
关于伊利石结晶度Kubler指数的误差计算 总被引:4,自引:0,他引:4
本文讨论了测量Kubler指数时产生的误差来源;提出以统计学方法描述“Strip型”衍射峰的半高宽度及其误差大小;以衍射强度、衍射峰形态与测量条件关系式描述“Digital型”衍射峰半高宽的测量误差大小。并特别提出了数字化衍射仪平滑操作产生的误差原理和总体趋势。提出的原理及公式,不仅适合半高宽的误差计算,并可用于数字化光谱分析计算中。 相似文献