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21.
一种移动空间信息服务系统客户端的设计与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在介绍移动空间信息服务系统MSISS基本概念、体系结构及研究现状的基础上,重点研究MSISS客户端的实现策略和方案。先对客户端模块涉及的嵌入式系统、导航定位、移动通信等关键技术进行分析,进而提出一种以自行研制的便携式移动终端为硬件平台,WindowsCE嵌入式操作系统为软件平台的MSISS客户端设计与实现方法。  相似文献   
22.
本系统基于GPRS技术和嵌入式实时操作系统研发的一套工程测量数据无线传输平台。本文简要介绍GPRS技术和嵌入式实时操作系统,详细介绍了系统的组成,软硬件的设计方案及在工程测量中应用情况。  相似文献   
23.
本系统是利用掌上电脑的屏幕触控技术,开发智能标绘功能,使防火工作人员在发现着火点的同时依据导航信息快速地在电子地图上标绘火头、火线的位置,撰写火情报告并输出态势图,然后通过无线上网功能,实时将标绘的信息传送给防火指挥中心,为指挥中心及时做出扑火决策提供支持。  相似文献   
24.
利用掌上电脑开发水准测量记簿软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用嵌入式程序设计的方法,在掌上电脑开发水准测量记簿软件,使野外观测数据记录更加方便。本文详细介绍了该程序的设计构思和一些技术问题。  相似文献   
25.
家庭网关是家庭信息案,设计了一种基于SoC的家庭网关平台,并详细介绍了其开发流程.  相似文献   
26.
′C6000的片外Flash编程加载方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用'C6000系列DSP的DMA/EDMA上电自动引导构思出'C6000的两级引导加载原理,仿照'C5000的Flash在线编程技术形成'C6000片外Flash的程序固化方法,通过DSK6711平台展现出'C6000外扩Flash的在线编程和两级引导加载自举的具体实现步骤。  相似文献   
27.
介绍了射电天文望远镜接收机杜瓦温度与真空度监测系统的设计,具体讨论了监测系统的硬件结构与嵌入式TCP/IP协议在该系统中的实现.针对目前大量使用8位微控制器的嵌入式系统,硬件主控系统芯片采用ATMEL公司生产的8位单片机ATmega16,网络控制芯片采用美国MICROCHIP公司生产的带SPI接口的独立以太网微控制器ENC28J60,设计实现了低成本、高效率、高稳定性的性能参数监测系统.对该系统进行测试分析、数据比对,测试结果表明该系统能够高效与PC机进行通信,PC机所接收到的温度值与标准数据的误差在±0.3 K范围内,接收到的真空值绝对误差在±10 ubar范围内,能够达到系统设计要求.  相似文献   
28.
李志华  李秋峦 《海洋工程》2014,32(4):124-130
结合多核CPU硬件PC平台,设计了一种海底三维声学图像实时处理系统,主要包括声学前端信号处理子系统、数据传输控制子系统和PC客户端图像处理系统三个部分。声学前端信号处理子系统统根据接收到的多路声学换能器信号,通过两级FPGA信号处理,采集多通道水声信号,进行实时电子聚焦波束形成。为了解决海量声学数据快速传输问题,数据传输控制子系统未采用传统用户空间TCP/IP传输机制,而是直接通过嵌入式PowerPC处理器在Linux内核态采用DMA通道进行声学数据转发,减少系统调用和数据拷贝开销,有效提高网络传输效率。针对海量声学数据实时处理需求,PC客户端图像处理系统通过对复杂、耗时的单帧重建和数据拼接算法模块根据声学数据点的角度范围进行等分分割,对每个子范围声纳数据采用多线程并行处理,均衡多个CPU核之间负载,实现高性能三维声学图像实时处理。通过室内水池和湖试实验,结果表明该系统能够实时高效地进行三维声学图像采集、传输与处理。  相似文献   
29.
信息物理系统是以信息世界与物理世界的紧密结合为显著特征的,集计算、通信与控制为一体的网络系统。首先介绍信息物理系统的起源与发展。比较分析几个比较有代表性的信息物理系统定义,给出对信息物理系统的概念的理解与定义。在文献梳理的基础上,总结信息物理系统的主要特征。简要介绍3个典型的信息物理系统应用方案,即智能电网、生物与医疗、智能高速公路与无人驾驶。最后总结信息物理系统研究与应用中所面临的挑战,提出今后信息物理系统可能的研究热点。为更好地了解信息物理系统相关知识,为信息物理系统领域的研究提供有价值的参考。  相似文献   
30.
智能化无人矿山对作业现场环境的可视化要求较高,现有的可视化方法仍存在诸多问题:数据采集方式单一,存在监控盲区;数据传输线缆布设困难且易被损坏,传输延时较高;表现形式不够全面立体,并且不能用于VR/AR、SLAM、机器人定位避障等应用场景。为了满足智能矿山建设的可视化需求,本文结合当前传感技术、矿用机器人以及5G技术的发展,探讨了从数据采集、服务器部署到接收显示的详细步骤。针对全景及深度影像这类新型三维数据,提出一种基于GPU和UNITY的嵌入式视频实时传输方法,包括实时编码、异步传输、轻量级的嵌入式流媒体系统、利用UNITY实时处理以及元数据的同步传输。借助UNITY平台,将三维可视化任务从CPU转移至GPU,仿真实验表明,最高渲染帧率为60 fps时,GPU占用率在35%以下。最后,以全景和深度传感器为例进行了测试,对数据编码、位移贴图、纹理纠正进行有效性验证,并从延迟、帧率、CPU占用率3个方面评估性能。结果表明,所提关键技术均可有效提高运行效率、减少资源占用,相比FFplay延时更低。全景影像的可视化代替了视角固定的传统监控,深度数据为智能矿山巡检机器人定位及避障提供实时数据源,传输方法整体向下兼容。不仅解决传统方法视角单一、布线困难的问题,而且考虑到了智能矿山建设过程中的新需求。  相似文献   
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