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981.
跨带土地利用规划图的编制研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在县级土地利用规划用图中,常涉及到跨投影带的地图拼接问题,一般使用邻带转换法实现跨带区域的地图显示,该方法在实际应用中存在面积和角度变形相对较大的不足.本文采用自定义中央经线的投影转带方法,经过高斯投影变换,较好地解决了县域范围的跨带拼接显示并有效控制了相关变形. 相似文献
982.
983.
地图符号作为传递空间信息的手段,提供了地图极大的表现力.介绍基于CorelDRAW与AutoCAD绘制地图符号的软、硬件条件,探讨依照国标制作地形图中点状、线状和面状符号的方法和步骤,研究符号绘制中可能出现的问题及解决方法,制作了地形图中所有符号,并把它嵌入到某市基础地理信息系统中,从而为城市规划与建设服务. 相似文献
984.
讨论了Voronoi图的首最邻近递归收敛特性,即从任一伪最邻近对象开始,递归查找其首最邻近对象,最后必然收敛于最邻近对象.利用该特性,初步实现了移动目标直接邻近对象的连续查询. 相似文献
985.
通过对准噶尔盆地中部Ш区块原油或油砂抽提物的饱和烃气相色谱-质谱分析,研究了原油或油砂抽提物中25-降藿烷的分布规律.结果表明,不同井区或同一口井不同深度(层位)的原油25-降藿烷的相对含量存在比较明显的差别,表明其所遭受的生物降解程度有所差异,沿构造带从南到北,同一油层中原油的生物降解程度增强,比如位于构造北部(构造部位相对较高)的永1井、永3井侏罗系原油25-降藿烷丰度较高,表明生物降解比较明显,而位于南部(构造低部位)的永6井白垩系和侏罗系油层中的原油均无明显的生物降解现象;同一口井随深度增大生物降解作用将弱,如永2井浅部白垩系油层的原油降解较严重,而深部西山窑组的原油降解作用则不明显.根据原油生物降解的特征,结合车-莫古隆起调整对研究区油气成藏的影响,讨论了原油生物降解差异分布的成因机制. 相似文献
986.
987.
988.
989.
Interactive 3-D computation of fault surfaces using level sets 总被引:1,自引:0,他引:1
Benjamin J. Kadlec Geoffrey A. Dorn Henry M. Tufo David A. Yuen 《Visual Geosciences》2008,13(1):133-138
Deformable implicit surfaces, implemented with level set methods, have demonstrated a great potential in the computational
sciences for applications such as modeling, simulation, and segmentation. They allow implicit handling of complex topologies
deformed by operations where large changes can occur without destroying the level set representation. The use of level set
techniques for the computation and segmentation of plane-like and high positive curvature features is nontrivial. We present
a technique for representing and extracting fault surfaces from 3-D seismic attribute data such that 2-manifolds can be interactively
computed and segmented. We present our approach as an interactive workflow that generates highly accurate fault surfaces. 相似文献
990.
In this contribution, we present a virtual voyage through 3D structures generated by chaotic mixing of magmas and numerical
simulations with the aim to highlight the power of 3D representations in the understanding of this geological phenomenon.
In particular, samples of mixed juveniles from Salina island (Southern Italy) are reconstructed in 3D by serial lapping and
digital montage and numerical simulations are performed by using a 3D chaotic dynamical system. Natural and simulated magma
mixing structures are visualized by using several multimedia tools including animations and “virtual reality” models. It is
shown that magma interaction processes can generate large spatial and temporal compositional heterogeneities in magmatic systems.
The same topological structures are observed in both 3D reconstructed rock samples and chaotic numerical simulations, indicating
that the mixing of magmas is governed by chaotic dynamics. The use of 3D multimedia models gives the opportunity to penetrate
into magma mixing structures and to understand their significance in the context of magma dynamics. Such an approach is very
powerful since multimedia tools can strongly capture the attention of the reader bringing him/her into an interactive and
memorable geological experience.
Electronic supplementary material enclosed: 相似文献