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纸质地图与地理信息一体化生产技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
纸质地图制作和地理信息生产构成数字地图制图中两大相对独立的研究领域,在分析两者异同的基础上,设计了纸质地图与地理信息一体化生产流程,阐述了实现一体化生产必须解决一体化数据结构设计、多源数据综合利用、地图符号化机制建立、基于地理属性管理的地图编辑、地图数据质量检查、一体化地图输出等关键技术.纸质地图与地理信息一体化生产标志着数字地图制图发展进入了新阶段. 相似文献
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支持多种格式输出的地图符号库研究 总被引:1,自引:0,他引:1
根据信息时代地图产品的多种可视化格式输出要求,针对现有地图制图与出版软件的不足,论述了支持多种格式输出的地图符号库的研究内容。在分析地图符号库与多格式输出技术的基础上,提出了多格式输出地图符号库的设计思路。利用该符号库可以实现使用一套符号库,根据地图的不同可视化目的,既能输出用于屏幕显示的GDI+格式,又能输出制版印刷的EPS/PDF格式、网络分发传输的PDF格式和网上交互操作的SVG格式。克服了当前地图制图与出版软件在多格式输出方面的不足。 相似文献
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基于坡度坡向的地貌晕渲实现研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文利用规则格网DEM数据,研究基于坡度坡向的地貌晕渲制作过程。通过选择合适的坡度坡向算法、光照模型和光照插值算法,实现基于坡度坡向的地貌晕渲。 相似文献
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面向地理空间数据更新的数据同化 总被引:2,自引:0,他引:2
针对目前地理空间数据整合与持续高效更新存在的问题,将"数据同化"这一概念和思想引入地理空闻数据的更新,目的是提高空间数据质量和空间数据库更新的效率.着重论述了"地理空间数据同化"的概念、内涵和关键技术.最后提出了"地理事件一条件一操作GECA(Geographical Event-Condition-Action)"规则驱动下的基于数据同化的地理空间数据更新机制. 相似文献
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光照模型是地貌晕渲图能够在2维平面获得地貌3维立体形态的主要原因.在计算机图形学的基础上,推导了基于数字高程模型的晕渲光照模型计算公式;通过对相关文献公式的分析,指出了数字地貌晕渲采用的光照模型与传统地貌晕渲几何光学原理的关系;并对该模型下地表灰度值的计算与变化进行了分析研究. 相似文献
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基于规则格网DEM的坡度坡向分析研究 总被引:2,自引:0,他引:2
坡度坡向是描述地貌特征的重要参数,从晕渲图制作的角度出发,对不同数据情况、不同坡度坡向计算方法得到的坡度坡向进行对比,研究制图区域数据分辨率,地区类型对坡度坡向计算的影响。 相似文献
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目前网络空间地图缺少完整的要素体系和反映网络空间本质的地图数据模型,在表达网络空间多维信息方面能力有限,也无法满足不同的网络空间表达需求。在分析网络空间地图要素的基础上,将网络空间视为三维的信息网络世界,设计了面向网络空间表达的地图层次模型与数据存储结构,分析了数据处理的流程与关键技术。该模型能够适应不同表达需求,为网络空间多维信息可视化提供底层支持。 相似文献
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网络空间信息可视化对揭示网络空域规律、促进网络空间认知具有重要意义。将网络空间节点与拓扑关系直接可视化的视图中存在大量的点重合和线交叉,目前已有的网络节点布局算法、集束边技术、骨干网提取和网络路由拓扑多尺度表达等方法能够优化视图效果,但在网络的微观结构上,对保持网络空间点群要素的特征信息关注不够。通过分析并量化网络空间点群要素的各类特征信息,提出了一种基于层次聚类的要素聚合方法和一种基于节点重要性度量的要素选取方法,以自动综合的方式对网络空间点群要素进行综合。实验结果表明,该方法能够保持网络空间点群要素的空间特征,为定量表达网络空间特征、加速生成视觉效果良好的网络空间地图提供基础数据综合方法。 相似文献
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数字制图中地貌晕渲技术的发展现状 总被引:10,自引:0,他引:10
就数字制图下计算机地貌晕渲技术的发展情况及关键技术进行探讨,提出使其完全实用化存在的一些问题,以利于进一步的研究。 相似文献
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针对现有专题制图过程中存在的Illustrator不能直接读取空间数据的问题,本文提出利用Illustrator插件开发的手段来解决此类问题。文章简要介绍了Illustrator插件开发方法,详细地分析了Shapefile格式的组成,详细地介绍了读取Shapefile的Illustrator插件开发的方法和过程,证明了Illustrator插件开发技术在地图制图过程中具有较大的实用价值。 相似文献