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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为了在计算机上可视化表达抽象的地层信息,研究基于ArcEngine插件使用Multi Patch要素探讨了地层模拟算法,实现了由文件格式钻孔数据到真三维地层模型的构建。算法有较强的可移植性和扩展性,结合青岛地铁建设应用开发三维系统,直观还原了地铁2号线周边地层的分布情况,并取得了良好的效果。实践表明:该地层模拟算法可以根据钻孔数据快速构建真三维地层模型,模拟结果能最大程度表达地层的空间和属性信息,为地下空间利用提供辅助决策。  相似文献   

2.
基于ArcEngine的三维标绘研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术、空间技术和信息技术的飞速发展,电子地图逐渐由二维向三位转变,传统的平面标绘已无法满足在三维地形上标绘的需求。基于VS2005平台和ArcEngine进行二次开发,利用Arc6IS中的三维模型数据格式MultiPatch,实现了在三维地形图上进行三维标绘。  相似文献   

3.
测绘工作者接触到的测绘基础数据格式多种多样,其中主要以CAD数据为主.CAD具有完善的图形绘制功能以及强大的图形编辑功能,但对于图形之间的拓扑关系检查处理能力却很有限,导致数据入库后易出现拓扑问题.本文主要是研究了如何利用ArcGIS成熟的拓扑关系检查功能对CAD数据进行拓扑检查.  相似文献   

4.
原始三维激光点云数据中存在由于仪器本身、外界环境、实体表面特征等因素导致的噪点,严重影响点云质量以及后处理效果。针对地面三维激光扫描仪原始激光点云数据的去噪问题,本文进行了3种有序点云去噪算法的研究,并采用VC++编程语言进行算法的功能实现,最后选取某区域单站地面原始三维激光点云数据进行实验分析,总结了各算法的优缺点及适用条件。  相似文献   

5.
基于地面三维激光技术的建筑物变形监测研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
地面三维激光雷达测量系统是最近几年刚刚新生的一个测量技术,本文提出一种研究建筑物变形的方法即用三维激光扫描仪对建筑物或者构筑物进行三维扫描并获得建筑物的三维点云模型,然后通过前后两次建筑物的三维点云数据的比对、分析,可以对建筑物进行平面位移监测、沉降监测、倾斜分析、整体形变监测。  相似文献   

6.
将ArcEngine技术和网络流向追踪技术应用到城市地下管线流向分析中,结合数学中的映射思想,提出基于ArcGIS网络流向模型的三维城市地下管线流向分析算法,解决了传统二维GIS系统流向分析效果不直观的缺陷,为三维城市地下管网系统的建设提供技术支撑。  相似文献   

7.
针对森林资源二类调查内业流程,利用空间拓扑分析,解决图斑面属性赋值的难题,并且分析其一一对应关系,记录查错信息。在VB编程环境下,采用ArcEngine组件库,提出林地图斑拓扑查错算法流程,按照空间包含关系,将属性点记录的属性信息一一赋值到满足条件的图斑面内,自动获取包含属性信息的林地图斑面数据。  相似文献   

8.
基于地面三维激光扫描数据的建筑物三维模型重建   总被引:3,自引:2,他引:3  
用三维激光扫描技术获得的点云数据可构建建筑物的整体点云模型,同时可根据点云模型进一步生成三角网模型、实体模型。结合实际工程阐述构建模型的方法,同时对建筑物模型的作用作简要分析。  相似文献   

9.
基于地面三维激光扫描技术实时、高速度、高精度、无接触的测量特点,研究了利用线扫描模式对高塔类建筑物进行无接触振动测量的方法及数据处理过程.通过实验与分析,结果表明,该测量方法可以对建筑物多部位进行同步无接触测量,并能达到满意的精度.  相似文献   

10.
基于地面三维激光扫描的精细地形测绘   总被引:5,自引:0,他引:5  
对陡崖、峡谷等复杂危险地形,传统地形测绘方法常常束手无策,三维激光扫描技术数字化、精确、快速、不接触的特点正好可以解决这类问题。介绍三维激光扫描技术的基本原理,以某工程局部地形测绘为例,详细说明应用地面三维激光扫描技术实现精细地形测绘的方法及流程,并归纳总结目前该技术用于地形测绘中需要解决的问题。  相似文献   

11.
基于GIS思想,探讨了在ArcEngine与Visual Studio2008开发平台下采用混合空间数据模型与GIS模型相结合的方法建立地质体三维模型。经过探索与实践,在ArcEngine组件平台下寻求出一套构建三维地质体的接口与方法。针对往常通过钻孔数据直接构建地质层TIN存在棱角分明与实际地质体不符等缺陷,本文提出由钻孔数据通过克里金插值构建地质栅格层集,再转化成地质TIN层集的间接方法,经试验证明该方法能较好地完成对真实地质层的模拟。本研究对基于GIS平台开发构建地质体三维模型进行了有益的尝试,为地质体的三维模拟以及地下空间数字化系统的建设提供一定参考。  相似文献   

12.
三维城市建模是进行三维城市空间分析的基础,也是构建"数字城市"的重要手段。研究了利用ArcEngine组件对象模型构建三维城市模型的方法,将三维城市建模分为地上地物建模和地下管网建模,分别探讨了通过几何体拉伸、组合等操作构建地上地物模型和通过圆柱体拟合构建地下管线的方法,分析了利用3DMax软件构建三维管件模型的方法,通过实验验证了该方法的可行性,为城市规划部门辅助决策提供依据。  相似文献   

13.
为实现土地空间权利的登记和三维空间权属的管理,在三维地籍模型中引入三维地籍基本单元产权体的基础上,采用二维宗地与三维建筑物相结合的方法,依据现行的土地产权制度对三维产权进行了登记。以某小区三维建筑物为研究对象,构建了小区三维地籍数据库;并在.NET开发环境下,结合ArcGIS、ArcGIS Engine等技术开发了三维地籍原型系统。  相似文献   

14.
基于ArcEngine的GIS三维功能开发技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍ArcEngine支持的开发平台、开发模式和它的技术内核,着重介绍了ArcEngine中三维可视化功能的实现。利用ArcEngine技术在VC 开发环境下编程实现河道整治的数字化管理为示例,探讨如何对数字河道进行分析、维护和处理,为河道整治工作提供更直观、便捷的工具。  相似文献   

15.
旨在构建以ArcEngine组件技术结合C#语言进行二次开发的三维城市管理信息系统,主要描述了系统的浏览、查询、分析、渲染等功能模块的实现过程,探索了三维GIS在城市管理中的应用。  相似文献   

16.
针对三维地籍对二维数据兼容不良问题,本文基于PNAT模型,利用ArcEngine开发出城镇三维地籍系统。通过对三维地籍要素进行描述与表达,推演出地上地下三维宗地体,并在ArcGIS中构造出三维宗地体模型。实验证明,运用ArcEngine开发的三维地籍系统,可完美兼容已有二维地籍数据,极大地减少了开发成本,提高了效率,同时系统兼具ArcGIS提供的分析功能,稍加改进即可实现自定义查询,实现三维地籍图属联合分析。基于ArcEngine的三维地籍开发是一种效率高、功能丰富的二次开发方法,其数据兼容性及空间分析功能明显优于其他非GIS二次开发平台。  相似文献   

17.
城市地下管网由管线和管件组成,分别介绍了利用3ds Max建模软件构建地下管件三维模型的方法,以及利用Multipath对象模型构建地下管线三维模型的方法 ;并通过实验对研究方法进行了验证。  相似文献   

18.
基于ArcEngine的三维地形可视化系统设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
以Visual C#.NET为开发平台,以ArcEngine为开发组件,详述了三维地形可视化功能的实现方法和关键技术,设计并实现了包括地形表面生成、三维场景显示、地形因子分析及通视分析等功能的基于ArcEngine的三维地形可视化系统.  相似文献   

19.
在分析三维地形图特征的基础上全面探讨了三维地形图自动绘制时所面临的问题,从三维地形图数据组织、数据处理、空间关系处理、三维地图符号化等方面进行了研究,设计并实现了基于ArcEngine的三维地形图制图系统,利用西部的多幅地形图进行了实验,证明该软件是可行的。  相似文献   

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