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为了在计算机上可视化表达抽象的地层信息,研究基于ArcEngine插件使用Multi Patch要素探讨了地层模拟算法,实现了由文件格式钻孔数据到真三维地层模型的构建。算法有较强的可移植性和扩展性,结合青岛地铁建设应用开发三维系统,直观还原了地铁2号线周边地层的分布情况,并取得了良好的效果。实践表明:该地层模拟算法可以根据钻孔数据快速构建真三维地层模型,模拟结果能最大程度表达地层的空间和属性信息,为地下空间利用提供辅助决策。 相似文献
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基于ArcEngine的三维标绘研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机技术、空间技术和信息技术的飞速发展,电子地图逐渐由二维向三位转变,传统的平面标绘已无法满足在三维地形上标绘的需求。基于VS2005平台和ArcEngine进行二次开发,利用Arc6IS中的三维模型数据格式MultiPatch,实现了在三维地形图上进行三维标绘。 相似文献
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测绘工作者接触到的测绘基础数据格式多种多样,其中主要以CAD数据为主.CAD具有完善的图形绘制功能以及强大的图形编辑功能,但对于图形之间的拓扑关系检查处理能力却很有限,导致数据入库后易出现拓扑问题.本文主要是研究了如何利用ArcGIS成熟的拓扑关系检查功能对CAD数据进行拓扑检查. 相似文献
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原始三维激光点云数据中存在由于仪器本身、外界环境、实体表面特征等因素导致的噪点,严重影响点云质量以及后处理效果。针对地面三维激光扫描仪原始激光点云数据的去噪问题,本文进行了3种有序点云去噪算法的研究,并采用VC++编程语言进行算法的功能实现,最后选取某区域单站地面原始三维激光点云数据进行实验分析,总结了各算法的优缺点及适用条件。 相似文献
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《测绘科学技术学报》2013,(2)
基于GIS思想,探讨了在ArcEngine与Visual Studio2008开发平台下采用混合空间数据模型与GIS模型相结合的方法建立地质体三维模型。经过探索与实践,在ArcEngine组件平台下寻求出一套构建三维地质体的接口与方法。针对往常通过钻孔数据直接构建地质层TIN存在棱角分明与实际地质体不符等缺陷,本文提出由钻孔数据通过克里金插值构建地质栅格层集,再转化成地质TIN层集的间接方法,经试验证明该方法能较好地完成对真实地质层的模拟。本研究对基于GIS平台开发构建地质体三维模型进行了有益的尝试,为地质体的三维模拟以及地下空间数字化系统的建设提供一定参考。 相似文献
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为实现土地空间权利的登记和三维空间权属的管理,在三维地籍模型中引入三维地籍基本单元产权体的基础上,采用二维宗地与三维建筑物相结合的方法,依据现行的土地产权制度对三维产权进行了登记。以某小区三维建筑物为研究对象,构建了小区三维地籍数据库;并在.NET开发环境下,结合ArcGIS、ArcGIS Engine等技术开发了三维地籍原型系统。 相似文献
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针对三维地籍对二维数据兼容不良问题,本文基于PNAT模型,利用ArcEngine开发出城镇三维地籍系统。通过对三维地籍要素进行描述与表达,推演出地上地下三维宗地体,并在ArcGIS中构造出三维宗地体模型。实验证明,运用ArcEngine开发的三维地籍系统,可完美兼容已有二维地籍数据,极大地减少了开发成本,提高了效率,同时系统兼具ArcGIS提供的分析功能,稍加改进即可实现自定义查询,实现三维地籍图属联合分析。基于ArcEngine的三维地籍开发是一种效率高、功能丰富的二次开发方法,其数据兼容性及空间分析功能明显优于其他非GIS二次开发平台。 相似文献
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基于ArcEngine的三维地形可视化系统设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
以Visual C#.NET为开发平台,以ArcEngine为开发组件,详述了三维地形可视化功能的实现方法和关键技术,设计并实现了包括地形表面生成、三维场景显示、地形因子分析及通视分析等功能的基于ArcEngine的三维地形可视化系统. 相似文献