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分析了当前海底三维建模流程中的关键技术,为建模人员提供指导。海底三维建模方法分为基于图像内容建模和基于点状地形数据建模。前者模型精确,视觉效果较好,但建模速度较慢,适合于小范围建模;后者建模速度较快,且满足海底大范围三维建模的精度要求。在海底三维建模中,对于小物件,采用基于图像的建模方法,而大范围的海底地形,采用基于点状数据的建模方法。 相似文献
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主要探讨三维数字地形图地物点状符号的表达方法。在表达手法上,利用制图综合对每种现实地物进行抽象表达,给出无高度的点状符号与带有高度的点状符号等地物表达规则,算法上也给出不同结构的设计。在三维数字地形图中,不仅要表达地物沿垂线投影到地表上的轮廓线的位置和形状,还要表达凸出地物顶部特征点的位置与高度,从而表达其立体形状。 相似文献
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地理要素三维模型的建立及其与地形融合的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在阐述地理要素三维表达的理论基础上,通过对传统Bertin视觉变量的动态与三维扩展,以传统的地图表现理论为参照,并结合三维环境的特点,系统地分析、探讨地理要素在三维空间中不同比例尺条件下顾及地形的三维符号化表达,分别研究点状、线状和面状地理要素基于地形模型的符号化表达方法. 相似文献
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点状要素群是地图综合过程中必须处理的信息,文中分析了已有的点状要素群的分类方法,结合地图综合的特点,提出了一种改进的考虑点状要素群同其它要素关系的分类方法,通过建立点状要素群外轮廓线的方法结构化点状要素群,并用于点状要素的选取。 相似文献
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对城镇大比例数据进行归类,提取适合三维建模的点、线、面要素,然后对要素进行重新组织,利用Arc Scene,依据三维表达的要求,对地形背景建立DEM并与DOM叠加处理,界址点、控制点等点状地物建立三维独立地物符号库,一般建筑物按高度进行拉伸,而对标志性建筑物采用三维建模软件按二维轮廓进行精细模型制作。利用2D GIS中城镇地籍数据信息建立城市三维模型方法可行有效,有利于推进三维地籍的发展。 相似文献
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点状地图符号数据结构同化研究 总被引:1,自引:1,他引:0
从点状地图符号的构建和共享角度出发,分析了基于TrueType、图元法以及CAD图块符号等点状地图符号数据结构的优缺点。针对地图符号的图形特征,提出了一种基于路径的点状符号数据结构,给出了TrueType符号、图元符号、信息块符号到基于路径的点状符号同化方法。实验验证了基于路径的点状符号数据结构具有较强的描述能力和较强的扩展性。 相似文献