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基于DEM的地貌晕渲图的制作 总被引:14,自引:2,他引:14
自动地貌晕渲是以计算机软、硬件为基础,对DEM数据实现的一种可视化。以《深圳市地图》的晕渲部分的制作为例,介绍了自动晕渲的基本原理和过程,讨论了自动生成晕渲的特点及意义。 相似文献
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在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。 相似文献
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以福建省1∶10 000 DEM为例,介绍了基于大范围、大数据量DEM的地貌晕渲图制作方法,为生产中容易出现的问题提供了解决思路,并提出了合成法晕渲图制作方法及其制作工艺,能有效增强晕渲图的表现力,更加形象地展现福建省的地形地貌特征。 相似文献
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地貌晕渲图是直观反映地形地貌的有效手段。地貌晕渲的生成技术、生产流程和表达形式,是晕渲图制作的关键环节。讨论了地貌晕渲的基本理论以及数字地貌晕渲的生产技术,并以ArcGIS技术平台为依托,重点研究晕渲图的生产过程。 相似文献
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从地貌晕渲的基本理论出发,采用先进的OpenGL软件开发平台,实现了计算机地貌晕渲的全过程.主要研究内容包括计算机地貌晕渲的特点以及关键技术的实现等. 相似文献
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计算机地貌晕渲的方法和实践 总被引:7,自引:1,他引:7
从地貌晕渲的基本理论出发,采用先进的OpenGL软件开发平台,实现了计算机地貌晕泻的全过程。主要研究内容包括计算机地貌晕渲的特点以及关键技术的实现等。 相似文献
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利用现有大比例尺地形图快速生成DEM,通过对原数据格式的分析,利用程序采用基于高程点和等高线2种方式从dwg文件中批量提取出高程信息,高效、快速地获取大比例尺地形图中高精度的高程数据;使用VC^ 和ObjectARX编程技术进行DEM建模,在此过程中,通过采取优化数据结构等几种改进措施有效地减小了数据冗余并大大减少了程序运行的CPU时,快速制作出大区域高分辨率DEM。 相似文献
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基于系统动力学理论的DEM内插方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于系统动力学理论的DEM内插的新方法。利用该方法对实际地面数据进行计算,同时将计算结果与采用传统的双线性方法的计算结果进行比较。结果表明,新方法可准确、有效地应用于DEM内插。 相似文献
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以晕渲中的几何光学原理为基础,利用坡度坡向计算格网点灰度的方法,对晕渲中的光源设置和应用情况进行研究,提出利用地貌特征设置和调整光源方位及个数的方法,并针对不同的数据情况分析了光源应用的情况,对几种光源的设置和调整应用情况进行了说明和实验。本文对数字晕渲中光源的设置和应用的研究,提高了晕渲中光源使用技术的灵活性,可以有效改善数字晕渲图的质量。 相似文献
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总结出三种可行的多光源组合,并对我国一些典型地貌进行多光源条件下的晕渲效果测试。分析这三种光源组合的光照特点及其各自适用的制图区域,以及在使用中需要注意的问题,为多光源条件下自动地貌晕渲的光源选择提供参考。 相似文献
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详细介绍了DEM及其特点,并选取实验区进行地形要素提取、分析等,使对DEM的实践应用更具备科学性、实用性和可操作性。 相似文献
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胡杰 《测绘与空间地理信息》2012,35(11):138-140
利用规则格网进行逐点DEM内插的关键在于:如何提高待插点周围数据的搜索效率及如何选取内插函数模型。针对以上两个问题,本文提出了"逐步扩张搜索"法,能迅速搜索到内插点所需的参考点数据;并在分析和比较各种DEM内插算法的基础上,结合二次曲面模型和加权平均法的优点,提出"组合内插模型"。实验表明,改进后的DEM逐点内插算法,能显著提高搜索速度和内插精度,具有很好的应用价值。 相似文献
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光照模型是地貌晕渲图能够在2维平面获得地貌3维立体形态的主要原因.在计算机图形学的基础上,推导了基于数字高程模型的晕渲光照模型计算公式;通过对相关文献公式的分析,指出了数字地貌晕渲采用的光照模型与传统地貌晕渲几何光学原理的关系;并对该模型下地表灰度值的计算与变化进行了分析研究. 相似文献