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相似文献
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1.
分形理论是非线性科学中一个活跃的数学分支,其研究对象是在非线性系统中产生的不光滑和不可微的几何形体,而地形表面具有分形的特征,本文首先讨论利用分形理论计算分形特征值的方法,然后探讨分形特征值与地形类别间的内在联系及用于地形分类的可能性。  相似文献   

2.
分形地形复杂度研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用VC++6.0与OpenGL开发了1个地形分析程序,分别实现了2种地形复杂度描述方法.基于分形几何学的思想,对栅格DEM进行地形分析,得出的实验地区地表分维值,比传统地表粗糙度分析方法得出的地表粗糙度值能更好地表现地形变化的连续性和空间相关性.实验表明,地表分维值能够很好地反映地形变化特征,可作为栅格DEM地形复杂...  相似文献   

3.
GIS和Web技术的发展,促进了各类专题的三维可视化在Web上的广泛应用。专题数据三维地形可视化技术和NewMap软件的结合,可以实现海量专题三维数据在Web上的快速浏览。  相似文献   

4.
三维地形的生成技术及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
概要介绍了三维地形生成的基本技术,结合三维建模软件MultiGen Creator2.4的地形数据库模块,详细讨论了MultiGen Creator2.4中构建地形的四种算法,并以福建省福清地区水口店为研究区域,成功建立了视觉效果较好的三维地形。  相似文献   

5.
基于ArcEngine的三维地形可视化系统设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
以Visual C#.NET为开发平台,以ArcEngine为开发组件,详述了三维地形可视化功能的实现方法和关键技术,设计并实现了包括地形表面生成、三维场景显示、地形因子分析及通视分析等功能的基于ArcEngine的三维地形可视化系统.  相似文献   

6.
以深圳市龙岗区电子地图集项目中的三维地形模拟飞行模块为依托,介绍了GeoLOD控件及其相关原理,阐述了在Windows操作系统环境下,利用Visual C 和GeoLOD控件设计和实现三维地形模拟飞行系统的方法.  相似文献   

7.
HTML5的出现以及Web GL技术的推广,为三维Web GIS提供了新的解决方案。针对强调具有真实感三维地形的构建与实现,对Web GL第三方类库Three.js引擎进行了研究,提出了基于瓦片、DEM数据的三维地形构建方法,并充分发挥Web GL开放性、免插件、跨平台、硬件加速的优势,创建了基于浏览器的三维地形交互系统,实验验证了该方法的可行性与有效性。  相似文献   

8.
数字区调中大型三维地形实时绘制方法的实现   总被引:3,自引:2,他引:1  
徐凌  杨武年  濮国梁 《测绘科学》2007,32(2):149-150
数字化区域地质调查需要更多信息丰富、直观的表现形式,以更大程度辅助区调填图,并作为最终的载体,生成满足相关领域需求的实地三维模型。本文以区域地质调查中所采用的规则网格数字高程模型为基本数据,采用视域相关的细节层次(LOD)网格优化技术,并选用ROAM实时自适应算法,兼顾不同地物的重要程度,选择相应的细节层次,以期通过减少绘制单元总数量,提高系统运行效率。  相似文献   

9.
地形建模是建立各种三维信息系统和虚拟信息系统的基础,本文针对传统地形建模方法存在逼真度差且不能很好保持原有地形特征的问题,提出将分形曲面插值算法应用到地形建模中。文中采用实验数据完成了地形模型的构建,通过对其盒维数的计算分析和与传统克里金插值及反距离权重插值结果进行比较,发现用分形插值建立的地形模型不仅逼真度高,而且能够很好地保持原有地形的宏观地形指标和分布趋势,显示出其优越性。另外,该方法外业工作量小,费用低。所以,分形插值用于地形建模是一种极具应用价值的方法,对虚拟系统的建设具有重要参考意义。  相似文献   

10.
郭星华  崔虎平  单国慧 《测绘科学》2008,33(2):205-206,217
Ajax是近几年出现的Web开发新技术。把Ajax技术应用到Web地图中,能够实现浏览器与地图服务器之间的异步交互,与采用传统同步方式的Web地图应用相比,具有用户界面反应灵敏,没有页面刷新带来的闪烁。本文研究了基于Ajax的异步Web地图实现技术,并在ASP.net平台上实现了基于Ajax的异步Web地图应用。  相似文献   

11.
李昂  范荣双  张军  洪莹 《测绘科学》2009,34(5):78-80
针对PDA硬件配置低,运算能力差等弱点,本文提出了一种基于PDA的三维地形实时绘制的优化方法。在地形数据装载到PDA之前,我们对其进行预处理:顶点坐标转换,计算法向量等并将数据根据PDA的显示特点进行分块;地形数据实时绘制过程中,我们采用假光照,背面消隐,多索引机制等方法进行优化处理。最后,在PDA上完成了实验论证工作,实验表明经过该方法处理后较明显的降低了地形绘制的响应时间,并给出了测试数据。  相似文献   

12.
三维表面描述与重建和表面分析对许多学科如地理数据处理、计算机视觉、计算机图形学和计算机辅助设计等都是十分重要的问题。本文综合性地介绍了这方面工作的进展与存在的问题,系统地研究了基于分形几何(Fractal)的三维地面仿真与数字地形分析的理论与算法。描述自然地面的地形数据一般通过地面测量、摄影测量与遥感或者既有地图数字化的方式获取,对地形表面进行三维模拟的多边形网络模型被称为数字地面模型DTM (Digital Terrain Model)。数字地面模型主要有规则栅格和随机三角形网络(TIN-Triangulated Irregular Network)两种数据结构。本文针对线路勘测数据的特点提出了一种新的建立TIN和内插规则栅格DTM的算法,该算法较之其它传统方法由于更充分地继承了原始数据的固有特性,因而在快速建立连续带状DTM方面更加可靠有效。  相似文献   

13.
基于Matlab的三维数字地形模拟及空间分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴守亮 《测绘工程》2011,20(3):54-57
利用MATLAB强大的可视化能力及丰富的图像处理工具,以凤台县中心城区为例,实现三维地形模拟和空间分析,包括空间建模、图像配准、叠加影像、坡度坡向及剖面分析等.  相似文献   

14.
分数布朗运动(FractionalBrownianmotion)是一种表面模型,用这种模型可以描述地形表面。这个模型为估计数字高程模型的分数维提供了一种简单方法。通过计算不同尺度和不同方向的分数维,可揭示其插值情况,这有助于数字高程模型的质量估计  相似文献   

15.
海量地形数据管理算法一直是三维地形仿真的关键技术之一。本文提出采用金字塔模型进行地形数据管理,并给出了算法的数据结构和流程。试验证明,该算法能够有效管理海量地形数据。  相似文献   

16.
三维真实感地形生成的关键技术研究   总被引:5,自引:2,他引:5  
黎华  肖伟  黄海峰  夏斌 《测绘科学》2006,31(4):57-59
三维真实感地形的绘制是一个复杂且技术含量高的过程,主要包括的关键技术有:三维地形建模、三维图形变换、光照模型、纹理映射,OpenGL图形标准中包含了这些关键技术的一些算法,简化了真实感地形绘制的工作。本文主要介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,并且说明了在OpenGL程序中如何来实现它们。  相似文献   

17.
利用无人机低空摄影测量技术获取高分辨影像,通过对影像数据数字空三加密提取高精度DEM与DOM数据,并对提取数据的精度进行了实测检验,从而验证了该种无人机低空摄影方法制作DEM与DOM的可行性。在此基础上,通过hrcGlobe软件将DEM与DOM数据叠加可形成高分辨地形三维景观,利用SketchUp与ArcGIS相结合可实现对地物要素的三维建模,将三维地物模型与三维地形相叠加可形成逼真程度更高的三维地形景观。最后可将形成的高分辨率和强现势性的三维地形景观应用于分析中。  相似文献   

18.
陈长林  魏海平  张松  WANG Feng  王峰 《测绘科学》2009,34(1):190-191,146
建立真实感三维地形,往往在很大程度依赖于遥感影像,而且实现起来比较复杂。本文提出了一种构建真实感三维地形的实用方法:利用电子地图制作纹理,利用PhotoShop为纹理图增加立体效果,用OpenGL为其添加光照信息,最后将生成的纹理映射到简化的三维地形上。按照此方法制作了河南三维地形仿真系统,具有较强的真实感和较快的速度。  相似文献   

19.
基于网格的"面模型"地形可视化,难以实现地形的体数据表达和实时编辑,基本上不可能实现地理空间过程的模拟。在体素的基本概念和基于体素模型的地形表达特点的基础上,基于Ogre3D实现体素模型的三维地形可视化,为实现空间过程模拟建立统一的基于"体"的虚拟地理环境打下基础。  相似文献   

20.
一种顾及矿区地形特征的开采沉陷三维可视化实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭献涛  刘文生  孙劲光 《测绘科学》2012,(4):138-139,193
针对已有开采沉陷三维可视化方法中不能考虑矿区三维地形特征的不足,本文通过计算机语言编制开采沉陷预计程序对矿区地表点进行三维坐标变形预计计算与坐标融合计算,并基于数据传输的方式与ArcGIS进行结合,实现了顾及矿区三维地形特征的开采沉陷三维可视化。利用该方法生成的三维表面,克服了已有开采沉陷三维可视化方法中不能表现矿区地表塌陷后移动和变形状况的不足,而且能充分利用ArcGIS强大的空间分析与空间数据查询功能,实现了GIS在开采沉陷领域中的良好应用。  相似文献   

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