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在现有DEM数据和MIF河流矢量数据,本文应用OpenGL实现DEM数据与河流矢量数据集成,实现河流区域的3维仿真显示,其中数据采用嘉荫县地区的DEM数据及河流矢量数据。经实验表明,在OpenGL平台下,可以实现DEM数据与河流矢量数据的有效结合,为防汛监测提供很好的显示平台。 相似文献
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OpenGL三维管线绘制中的坐标变换研究 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制的基本步骤以及OpenGL三维管线绘制的关键技术,着重对OpenGL三维管线绘制过程中的坐标变换问题进行了探讨,并且用实验对本文提出的理论进行了验证。实验表明,利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制可以高效便捷地实现三维管线的可视化,在实际运用中取得了较好的效果。 相似文献
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浅谈OpenGL在地学3维可视化中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
3维地形模型无论是在直观的视觉感受还是在空间分析等方面都是2维地学模型所无法比拟的。DEM是建立地学3维可视化的主要内容,也是3维地理信息系统GIS的主要研究内容之一。本文所实现的程序是在VC 6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,达到地学3维可视化的目的,同时利用纹理映射技术为3维模型贴纹理建立真实感强的3维环境。 相似文献
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用Visual Basic 实现 OpenGL三维地形显示 总被引:10,自引:0,他引:10
简要介绍了OpenGL三维图形通用标准,以及如何在VisualBasic环境下进行OpenGL编程的方法,在此基础上,详细说明了三维真实感地形建模和显示的编程步骤,并给出了Visual Basic源代码。 相似文献
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基于OpenGL的三维地图场景制作初探 总被引:1,自引:0,他引:1
本文研究了如何将地貌、水系、交通等多要素层数据通过DTM集成在一起,开成一体化三维数据模型,完成三维图形的显示、场景变换等功能,更直观地表达地图信息,便于作战指挥人员更好地分析地形。 相似文献
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基于OpenGL的边坡数字地质编录空间查询研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于影像的数字地质编录,是摄影测量、地理信息系统和工程地质等多学科技术交叉发展的成果之一,目前仍处于研究发展阶段。本文利用边坡数字地质编录结果和边坡正射影像,运用VC 和OpenGL技术,探讨实现水电工程中边坡地质编录的3维动态显示以及交互查询功能。 相似文献
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在OpenGL、Java3D等传统的三维建模语言中有多种三维坐标提取的算法,但应用到三维地形时这些算法的速度太慢,不能满足人机交互的需求。本文研究了点取射线与DEM模型的空间特性,提出并实现了一种基于Java3D的规则网格DEM鼠标提取坐标算法,该算法在利用了规则网格DEM模型特征的基础上,利用点取射线与DEM网格在水平面投影上的相交性进行点取网格搜索,实现了三维坐标的点取。通过实验表明,该算法与三维场景中通常所用的空间点取算法相比,在不降低点取精度的基础上对点取速度有了明显的改进,从而满足了在DEM场景中进行三维交互的需要。 相似文献
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本文首先以DEM数据为例,将输入数据与参考数据配准至同一像素位置,然后分别将均方根误差和标准差作为参考指标,在不同坡度等级的区域内,通过权重系数从0至1的遍历探寻最佳加权融合系数,从而确定融合方案并进行NASA DEM与AW3D30 DEM的数据融合,最后对融合效果进行定量评价。结果表明:配准前,NASA DEM沿x、y、z方向的位移分别为-2.65、2.41、0.60m,AW3D30 DEM位移分别为1.04、7.51、-3.33m;配准后,原始数据各项误差均减小,且NASA DEM的系统误差基本消失。融合DEM相较于NASA DEM,平均误差和均方根误差分别减小了25.0%和36.8%;对于AW3D30 DEM,误差降幅分别为86.5%和13.2%。 相似文献