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地图产品是科学和艺术的结合体,地图符号又是表现地图艺术的重要载体,本文介绍了地图美学在地图信息传输巾的重要性和地图符号构成的地图美学要素,从地冈符号的形状、尺寸和色彩方面探讨地图美学应用的问题,提出了关丁符号设计方面的几点看法。 相似文献
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线状地图符号制作系统的设计和实现 总被引:4,自引:0,他引:4
地图是用特定的符号和图形表达地理事物的一种有效工具,被称为地理学的第二代语言。地图符号包括各种形式不同、大小和色彩各异的图形符号以及表示名称的文字和表示数量的数字,它传输地理事物空间分布,被称为地图的语言。地图符号根据表示的事物分布特点可分为:点状符号、钱状符号和面状符号。其中线状符号表示具有线状或带状延伸的事物,表达事物的形状、弯曲程度和延伸方向。目前,随着计算机技术、信息技术、遥感和地理信息系统技术的飞速发展,传统的制图方法正逐渐被数字制图的新技术所取代。地图符号的制作则是数字制图的基础。本… 相似文献
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讨论基于BP神经网络的点状地图符号识别,在分析介绍BP网络模型及其学习算法之后,根据BP模型本身所存在的一些不足之处,提出了相应的改进措施。改进后的BP网络学习速度明显提高,性能得到增强,因而可以更有效地识别点状地图符号。另外,还对网络的输入模式加以讨论,给出了在BP网络学习训练过程中的一些体会,并提出了三种减小网络规模的具体方法。 相似文献
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介绍了甘肃省境内明长城专题地图符号的制作方法,对长城影像地图专题符号制作的关键技术进行探讨和研究;提出了利用制图软件进行专题地图符号制作,并且形成了完整的、规范化的系列符号,为统一、快速制作长城资源专题影像图奠定坚实基础,满足了文物管理部门对甘肃省境内明长城资源管理、保护、研究的需要. 相似文献
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地图要素与地图符号类型之间的关系长期被人们忽略。但它确是专题地图设计专家系统中不可缺少的重要环节,是地图符号设计的基础。本文给出了地图要素类型和地图符号类型的定义,详细阐述了两者之间的关系;作者用Turbo Prolog2.0语言在COMPAQ 386微机上建立的地图要素的地图符号类型确定专家系统模块,可以对一幅地图上各种类型的地图要素确定其地图符号类型,为下一步具体的符号设计工作打下了良好的基础。 相似文献
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随着桌面出版技术在地图制图领域的推广,我国的地图生产工艺又上了一个新的台阶。由于地图具有幅面大,精度要求高的特点,购置一套满足地图制图要求的奥面出版系统是一笔很大的开支。要形成生产规模,人员的培训也是一个短期内难以解决的问题。因此,计算机制图技术与传统技术共存将持续很长一段时间,在这一段时期内,桌面出版技术除了承担越来越多的制图任务外.在某些方面,还可以作为传统工艺的补充。作者最近承担了一批制作地图符号的任务,这批符号数量大,资料混杂,大小色彩不一,时间又紧。如果按照传统方式,必@!将符号缩放到… 相似文献
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张虹凌 《测绘与空间地理信息》2014,(4):192-194
以CorelDraw软件为例,主要阐述了地图符号的分类,地图符号的设计与制作以及地图符号库的运用和管理,在地图制作中的重要地位等。 相似文献
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计算机图形技术的发展,对传统地图设计的设计技术提出了挑战。本文从屏幕地图的特点出发,结合传统的制图学理论,通过设计河南省政区显示系统的初步实践,归纳和总结了屏幕地图在地图符号设计应用中的几个方面,并说明了屏幕地图在制图领域中的应用前景。 相似文献
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关于地图符号及其设计的改进 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了地图符号的发展,对工作、学习、生活中常用地图符号进行分析,叙述了地图符号的设计对生产的影响,以交通符号为例,提出了一些常用地图符号的设计改进思路。 相似文献
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作为一种现代生活时尚中的旅游工具,旅游地图种类多样,需求量大。本文分析了旅游地图不同类型底图的表示特点和相互差异,探讨了不同类型底图上旅游地图符号的设计原则和方法,为更好地设计和制作旅游地图提供了依据。 相似文献
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基于分层的面状地图符号设计 总被引:3,自引:1,他引:3
根据面状符号的结构特征和实现机制,提出了基于分层的面状地图符号设计方法,把面状符号分为若干层,每层采用一种填充方式,并在基于VC++的Cartosymbol软件中实现。结果表明,该方法既便于地理现象的表达,又便于计算机实现。 相似文献
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随着大数据的发展以及数据观测技术的进步,以动态地图和动态符号的方式进行流场可视化表达具有广泛的应用前景。针对目前流场动态地图符号表达机制研究不足的问题,本文采用粒子系统方法构建了流场动态地图符号表达模型,基于流场的特点,研究了视觉变量的选取对于流场动态表达效果的影响。然后,以海洋流场数据的可视化实现为例进行验证,结果表明可视化效果良好,可以为矢量场动态符号的应用提供参考。 相似文献
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应用ArcGIS软件制作国标地形图符号 总被引:10,自引:0,他引:10
主要论述利用地理信息系统软件(ArcGIS)制作国家标准地形图符号的整个过程,分析了地图符号制作方法和技巧,并分别结合点状、线状、面状符号的各自特点加以阐述。 相似文献
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如何用计算机的1维存储空间存放由0维、1维、2维、3维等空间目标的集合所定义的形体,是几何造型中最基本的问题.文中针对传统地图符号表现方法的局限性,分析了国内外3维地图符号的研究现状,针对3维地图符号设计的特点和要求采用参数函数和边界数据模型作为建立3维地图符号的数据结构. 相似文献
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MicroStation中地图符号的制作与使用 总被引:1,自引:0,他引:1
详细论述了在MicroStation中制作和使用地形图符号的方法。点状符号按照制作单元的方法制作,存放在单元库中,通过对单元的类型和放置方法的分析,建议主符号设计成点单元,使用时按共享方式放置。线状称号按照线编辑器中自定义线型的制作方法制作,存放在线型库中,结合半依比例尺水闸符号的制作实例具体介绍自定义线型制作的基本方法。面状符号利用MicroStation提供的功能,通过编程来完成。 相似文献