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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
杨朝辉 《现代测绘》2004,27(3):18-20
利用采集到的楼盘相关地形图、航片、平面设计图和属性数据,运用虚拟现实建模技术,编程实现了基于ArcObjects的房地产三维导购系统。此系统可让用户进行室内室外的漫游浏览,通过视觉和感觉上的沉浸感,身临其境的观察、了解和体验虚拟居住环境,从而做出正确的购房选择。  相似文献   

2.
基于虚拟现实技术的优势和特点,介绍其在古建筑虚拟重建中的应用,并针对其在古墓虚拟重建方面应用先例较少的现状,提出基于虚拟现实的古墓虚拟重建方案,并以龟山汉墓为例,利用Multigen Creator实时建模软件进行三维建模,在Vega Prime实时视景仿真软件环境和VC 环境中进行渲染和开发,建立古墓虚拟重建系统,实现了三维模型重现、三维场景渲染和漫游等功能。古墓的虚拟重建,不仅可以在虚拟环境中重现璀璨的墓葬文化,发展"古墓旅游业",还可运用到古墓的数字化保护、考古学、古代测量技术研究等方面。  相似文献   

3.
在宁波国家高新区三维建模和数字仿真规划实践中,通过应用虚拟现实技术将各种规划和设计方案定位于虚拟立体环境中,结合现实环境诸多要素,从合理性、舒适性和实用性等方面进行比较、评价、选择,最终实现城市规划和城市仿真设计。  相似文献   

4.
虚拟现实是用计算机模拟的三维环境对现场真实环境进行的模拟仿真。本文以西北农林科技大学南校区为例,结合MultiGen Creator专业建模软件和VRP可视化仿真应用软件,详细探讨了创建虚拟场景和场景驱动过程中关键技术,设计并实现校园虚拟现实平台。实际运行表明,生动逼真的校园虚拟现实平台浏览速度快、仿真效果逼真,它不仅是一个三维数字地图,也是一个简单的GIS系统。本文涉及的技术对其他虚拟场景仿真系统开发、VR-GIS系统开发有着重要的参考价值。  相似文献   

5.
虚拟城市中地物几何建模技术的研究   总被引:43,自引:1,他引:42  
万刚  陈刚  游雄 《测绘学报》2002,31(1):60-65
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”3维视景模型。  相似文献   

6.
通过虚拟现实技术进行仿真虚拟实验,由于其交互性良好、操作简单、成本低廉,已被广泛应用于各种实验教学中。本论文通过3dsmax建模在Unity3D中搭建了测量实验的基本要素:全站仪、棱镜、地形、建筑物、树木等,结合Java Script语言实现交互,完成全站仪的展示以及碎步测量实验,从而构成了虚拟测量的学习环境。  相似文献   

7.
水电站虚拟仿真的核心是三维可视化建模。通过对地表影像建模、水工枢纽与建构筑物点云建模、主机设备与管路参数化建模技术的分析论述,在三维地理信息平台City Maker实现了3种建模技术融合,完成了对清远抽水蓄能电站的三维可视化建模。  相似文献   

8.
虚拟地形环境实时构建技术一直以来都是计算机图形学、虚拟现实和仿真领域研究的重点和热点.本文阐述了空间认知理论对构建虚拟地形环境的指导作用,基于空间认知基本原理,对构建视点相关虚拟地形环境中的关键技术进行了探讨.  相似文献   

9.
虚拟校园是三维GIS技术在数字化校园中的具体应用.本文采用Google SketchUp对校园景观进行三维建模及优化,利用ArcGlobe集成数字高程模型建立虚拟校园场景,然后通过ArcGIS Server发布和管理地图,供免费客户端ArcGIS Explorer远程访问和应用,实现了石家庄学院南校区三维虚拟场景的制作和发布.  相似文献   

10.
以大型场馆虚拟仿真开发为背景,对采用MultiGen Creator/Vega实现视景仿真开发进行了探讨,论述了Creator的建模方法,以及Vega的应用环境、碰撞检测、视景仿真软件的开发过程和整体系统实现等关键技术。  相似文献   

11.
游天  夏青 《测绘科学》2012,37(6):172-174
三维实体模型是虚拟战场环境建立与应用的重要组成部分。本文重点研究了三维实体模型设计思路和制作技术方法,并以三维武器(飞机)模型作为实例进行了具体实践,阐述了基于3D-MAX设计武器模型的思路及实现过程、模型制作、模型渲染的技术方法。  相似文献   

12.
基于X3D的虚拟三维场景漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D是新一代的互联网3D图形规范,为构建基于Web的虚拟三维场景及其人机交互提供了一种新的途径。提出了基于X3D的虚拟三维场景的建模方案,采用了地理信息系统的图层化方法将虚拟三维场景数据划分为独立地物、植被、交通、建筑物和数字地形等数据层,介绍了各数据层的三维建模及实现方法,并以一个典型的城市小区为例阐述了虚拟三维场景的优化与整合技术。  相似文献   

13.
With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and complex entity modeling in the virtual city. Then, discusses the method for Internet-based virtual city 3D visualization and the design of the Browser/Server architecture of the system of virtual city in the network environment. Finally, Java and Java 3D are used to show an experiment example, and the related conclusion about Internet-based virtual city 3D displaying and the client-side interactive operation is given.  相似文献   

14.
With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and complex entity modeling in the virtual city. Then, discusses the method for Internet-based virtual city 3D visualization and the design of the Browser/Server architecture of the system of virtual city in the network environment. Finally, Java and Java 3D are used to show an experiment example, and the related conclusion about Internet-based virtual city 3D displaying and the client-side interactive operation is given.  相似文献   

15.
网络二维地图与三维虚拟场景集成探讨   总被引:2,自引:2,他引:0  
王琪 《测绘科学》2008,33(2):124-126
文章以网络二维地图和三维虚拟场景集成为主要线索,从常用空间数据三维模型建模方法出发,探讨了集成的总体思路。并从系统的角度讨论了网络环境下二三维集成的体系结构及集成后各模块之间的通信方法。在实例研究部分,设计并实现了一个二三维集成的原型系统。最后对网络二维地图与三维虚拟场景集成进行了展望。  相似文献   

16.
论述了虚拟现实技术(Virtual Reality)的基本概念和优势,采用VRML语言构建了高层建筑火灾应急虚拟现实系统,为参与者提供与真实火灾相接近的演练环境.介绍了整个系统的基本框架及程序设计关键技术.  相似文献   

17.
A VR (virtual reality) simulator which is used for helicopter simulations requires a virtual environment of real world urban areas. However, real urban environments are continuously changing. It is necessary to develop a modeling method that makes direct use of GIS (geographical information system) data which is updated periodically. A flight simulation needs to visualize not only buildings in the near distance but also a large number of buildings in the far distance. We propose a method for modeling urban environments from aerial images and digital maps with relatively little manual work. An image‐based method is applied to the urban modeling that considers the characteristics of Korean cities. Buildings in the distance can be presented without creating a large number of polygons. The proposed method consists of a pre‐processing stage that prepares the model from the GIS data and a modeling stage that creates the virtual urban environment. The virtual urban environment utilizes the height map of buildings.  相似文献   

18.
岳利群  夏青  胡晓玮 《测绘科学》2011,36(2):65-66,106
本文在介绍构建全球虚拟地形环境的基础上,着重研究了对全球虚拟地形环境进行交互操作和空间分析的方法;对空间分析中的基本量算功能、缓冲区分析和可视分析进行重点阐述,最后通过可视化的表现形式对各种分析状态进行空间表达.  相似文献   

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