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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 64 毫秒
1.
文章在基于Unity3D对数字站区管理应用系统进行开发的基础上,结合数字站区管理应用系统的特点,重点研究系统中的模型、场景、灯光、阴影,以及脚本等部分的优化,并对优化前后的系统性能进行对比。研究结果表明了本文的优化方法对基于Unity3D系统的性能、运行速度的提高具有显著效果。  相似文献   

2.
利用三维虚拟现实手段结合传统GIS技术开发三维管理系统对提高管理效率具有重要作用。以我国长城和中山南极科考站站区为研究区,以Unity3D为系统开发平台,重点探讨了开发数字站区管理应用系统必须具备的系统集成的关键技术,研究了系统集成的一般流程。研究成果表明:系统集成是该种应用系统开发环节中极其重要的部分之一,对优选和整合各技术和功能模块,形成一个稳定的、有效的、实用的整体系统具有重要作用。  相似文献   

3.
本文介绍了研发虚拟林相三维可视化系统的技术流程与实现方法,该系统研发基于目前较流行的以Visual Studio C 开发组件调用OpenGL三维图形库的方法,自主研发出虚拟林相三维可视化系统.该系统按三角带组织DEM数据并读入VC,采用LOD、四叉树技术自主研发了标准真实DEM数据构建三维地形的导入引擎,实现了地形可视化以及一些基本功能.为还原真实的地形地貌,应用OpenGL中的纹理映射、光照、场景分割、反走样、八叉树、雾化等三维可视化特性,增强了三维可视化效果.  相似文献   

4.
3维地理信息中3D模型研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了当代3维地理信息系统中3D模型研究的发展状况.主要涉及3D GIS的发展现状、3DGIS空间数据模型的研究进展和有待研究的3D GIS模型理论与技术问题等方面的内容.  相似文献   

5.
为增强工程机械虚拟实训沉浸效果,设计一套六自由度座椅平台。该平台以Stewart六自由度机构为基础,包括并联运动机构、液压泵站和PLC控制系统。由工程机械驾驶特点确定运动平台位姿参数,与MATLAB建立的上位机软件进行数据交互;经过运动学反解计算各根液压缸杆长变化值,PLC控制器对指令处理并发送命令来控制电液比例阀流量,驱动6根并联的液压缸伸缩,从而使运动平台呈现不同的位置姿态。基于上述原理,搭建实物平台并依据驾驶特点进行测试。结果表明,该平台可以模拟工程机械的在不同工况下的姿态,提高虚拟实训人员的沉浸感。   相似文献   

6.
竣工测量是建设项目规划审批的最终环节之一,竣工测量成果的三维表达充分利用固有竣工测量工作取得的测量成果并同步建立三维竣工图,与规划的三维模型形成对照,便于直观判断建设与规划报批符合情况。三维成果可以监管本地数据,利于今后的违章加盖建筑执法,同时可以作为重要数据源为三维数字城市建设添砖加瓦。在分析竣工测量三维表现的必要性的基础上,介绍利用3DMax表达竣工测量成果的步骤和方法,并以厦门工商旅游学校的三维竣工图为例,展示竣工测量三维表达的实现效果与应用前景。  相似文献   

7.
主要探讨采用无人机航片、ETM影像、Quickbird影像、DEM数据和DLG数据构建景区3维虚拟景观的方法,重点介绍了多种遥感影像数据的处理、建筑物3维建模、数据的集成整合、3维虚拟景观生成等方面的内容,解决了影像的纠正、调色,3维建模优化,各类型数据的匹配,3维虚拟景观构建及扩展应用等技术问题.  相似文献   

8.
阐述基于组件式GIS的开发方式,结合3维建模技术、数据库技术开发虚拟校园信息管理系统的基本思路,重点研究了3维模型的入库方法,以及基于GeoDatabase的数据库设计.以VirtualCampus系统开发为例,介绍了利用Visual C 与AreEngine开发虚拟校园信息管理系统的方法.  相似文献   

9.
基于ArcEngine的虚拟校园信息管理系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述基于组件式GIS的开发方式,结合3维建模技术、数据库技术开发虚拟校园信息管理系统的基本思路,重点研究了3维模型的入库方法,以及基于GeoDatabase的数据库设计。以VirtualCampus系统开发为例,介绍了利用Visual C++与ArcEngine开发虚拟校园信息管理系统的方法。  相似文献   

10.
提出了运用三维建模软件3Ds Max和Google Sketch Up对校园内地物进行联合建模的新方法。将该方法应用于虚拟三维校园建设,通过对模型进行三维场景的导入与规划,从而创建一套完整的三维场景;运用C#语言及Arc GIS Engine组件进行二次开发,实现了系统的三维浏览、属性查询、动画制作等基本功能。实验表明:本文提出的联合建模方法融合了3Ds Max软件和Sketch Up软件的优点,避免了多软件建模造成的格式不匹配问题,缩短了建模周期,降低了场景建模的难度。为大范围三维场景的快速构建提供了一种便捷的解决方案。  相似文献   

11.
In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,visualization of massive and multidimensional marine data,and imitation of marine lives.VV-Ocean is composed of five modules,i.e.memory management module,resources management module,scene management module,rendering process management module and interaction management module.There are three core functions in VV-Ocean:reconstructing vivid virtual ocean scenes,visualizing real data dynamically in real time,imitating and simulating marine lives intuitively.Based on VV-Ocean,we establish a sea-land integration platform which can reproduce drifting and diffusion processes of oil spilling from sea bottom to surface.Environment factors such as ocean current and wind field have been considered in this simulation.On this platform oil spilling process can be abstracted as movements of abundant oil particles.The result shows that oil particles blend with water well and the platform meets the requirement for real-time and interactive rendering.VV-Ocean can be widely used in ocean applications such as demonstrating marine operations,facilitating maritime communications,developing ocean games,reducing marine hazards,forecasting the weather over oceans,serving marine tourism,and so on.Finally,further technological improvements of VV-Ocean are discussed.  相似文献   

12.
岩心外表面图像在线三维重建   总被引:1,自引:0,他引:1  
岩心外表面图像在石油、地质等部门被广泛用于综合柱状图分析。但观看岩心外表面图像不直观,因此需对其进行三维重建。传统的岩心外表面图像三维重建系统为单机版,系统的使用及升级受到诸多限制。为此,提出一种采用GDI+、基于ASP.NET框架、B/S模式下的在线三维重建技术,实现了岩心外表面图像的在线三维重建和旋转。实践表明,在线三维重建技术在石油、地质等部门具有较大的应用价值。  相似文献   

13.
In this paper ,based on a new Geographic Information System(GIS) grid-based three-dimensional (3D) deterministic model and taken the slope unit as the study object ,the landslide hazard is mapped by the index of the 3D safety factor ,Compared with the one-dimensional(1D) model of infinite slope,which is now widely used for deterministic model based landslide hazard assessment in GIS,the GIS grid-based 3D model is more acceptable and is more adapt-able for three-dimensional landslide.Assuming the initial slip as the lower part of an ellipsoid ,the 3D critical slip surface in the 3D slper stability analysis is obtained by means of a minimization of the 3D safety factor using the Monte Carlo random simulation.Using a hydraulic model tool for the watershed analysis in GIS,an automatic process has been devel-oped for identifying the slope unit from digital elevation model(DEM)data,Compared with the grid-based landslide hazard mapping method ,the slope unit possesses clear topograhical meaning,so its results are more credible,All the calcula-tions are implemented by a computational program,3DSlopeGIS,in which a GIS component s used for fulfilling the GIS spatial analysis function.and all the data for the 3D slope safety factor calculation are in the from of GIS data (the vector and the grid layers).Because of all these merits of the GIS-based 3D landslide hazard mapping method,the complex algo-rithms and iteration procedures of the 3D problem can also be perfectly implemented.  相似文献   

14.
传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用。对此,本文基于Web GL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于Web GL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括Java Script的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理。最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

15.
测绘地理信息成果的共享服务和社会化消费是当前行业发展的主流趋势,但受限于相关保密政策,精度较高的地理信息成果当前仅能在政府相关部门内部使用,企业需求与数据供给之间矛盾突出。本文从资源整合入手,提出了线下高精度数据和在线低精度数据结合应用新模式,为规划设计成果的量化分析、三维可视化、在线展示和公众参与提供了一种技术解决思路,可有效提升地理信息成果的利用效率和服务能力。  相似文献   

16.
基于PDA的个人移动导航系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
简略分析了嵌入式地理信息系统的研究现状、技术背景、特点及应用,提出了基于PDA的个人移动导航系统的逻辑设计框架、实现原理及应用模式。  相似文献   

17.
企业在不同地域或空间的分部通常对于企业的内部网络有一定的网络可靠性、结点移动性以及通信及时性的要求。目前的解决方案有专用网、虚拟专用网(VPN)和NTA等技术。但VPN以及NTA所做的都是基于某种中心服务器来构筑整个企业网的。文中所提出IP虚拟网是在对等的分支机构之间通过软路由机制来实现,这是从另一个角度来解决数据集中所导致的安全问题。  相似文献   

18.
Large-scale gravity 3D interpretation depends on efficient and high-resolution 3D inversion processing of massive data.The authors applied the conjugate gradient method with minimum support function and prior model constraint to reduce multi-solutions in gravity inversion.Based on the parallel programming and compu-ting platform NVIDIA CUDA with C++language, we achieve fast 3D gravity inversion by adopting GPU parallel technique into the most time consuming part relating to sensitivity matrix.The results of theoretical model show that the abnormal body can be clearly located and the inversion speed is improved greatly.Comparing with in-version speed of the Matlab program, speed of inversion with GPU parallel technique has improved more than 100 times under the hardware condition of Geforce GTX 1060 graphics card.  相似文献   

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