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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
新闻地图已经成为互联网数字地图的典型应用,通过分析适用于移动端展示的各类新闻地图交互模板和专题要素表达规则,提出基于规则实现各类新闻专题地图表达方式自动选择的新闻专题地图发布平台设计方案。以微信公众号作为展示终端对地图发布平台的发布流程和可视化效果进行应用实验,初步实现不同类型新闻专题地图在移动端的展示。  相似文献   

2.
《中国测绘》2014,(3):40-41
5月5日,在北京举办的2014if-全球移动互联网大会(GMIC)上腾讯向与会者展示了最新的三维地图产品,航拍三维数据覆盖了广州和深圳城区,带给GMIC现场观众的极其震撼的视觉体验,引发了业内人士广泛关注。据了解,这是国内首家面向公众服务的低空航拍三维地图产品。  相似文献   

3.
针对室内三维导航的需求及个人移动平台资源、计算能力有限之间的矛盾,在顾及三维模型渲染质量和效率的基础上,从模型轻量化的角度,采用数据库技术,构建了针对三维实体模型数据的SLMATV数据组织和管理方案(场景-模型层-模型-外观-三角形-顶点),该方案通过合理的数据重构和数据优化,部分采用以空间换时间的策略,有效降低了数据冗余,提升数据传输和绘制的效率,降低计算开销,为高逼真度的三维模型可视化绘制奠定了数据基础和数据保证。实例测试表明,该方案可以有效实现三维实体的轻量化建模,可在保证渲染效率和质量的基础上,为移动平台室内三维应用提供可视化的数据源。  相似文献   

4.
随着GPS技术、无线通信技术的发展,以及i Pad、智能手机等移动终端设备的普及,移动GIS的应用研究受到越来越多的关注。本文针对传统模式下,规划工作人员获取规划信息受时空限制、工作效率低等一系列问题,基于Arc GIS for i OS设计开发移动规划平台,实现了数据浏览、地图定位、统计分析、草绘标注、图文一体查询管理等功能,使规划工作人员摆脱了必须在固定场所、固定设备上进行规划数据浏览、查询的限制,支持随时随地获取规划相关数据,满足会议、现场办公等工作环境需求,提高了工作效率,并实现了软件自动更新和数据点对点的推送发布,提高了应用灵活性。  相似文献   

5.
三维矢量地图的拓扑结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
Mokn.  M 张巍 《测绘译丛》1993,(5):37-44,11
矢量地图是利用矢量结构的几何形状对地形的表示。作者曾经利用实体关系图对二维矢量图的形式数据结构进行过阐述。形式数据结构(FDS)在定义单值矢量图中起着核心作用,它能够使得数据完整性和一致性原则公式化,并使得在它基础上的GIS空间查询的结构分析更加方便。通过扩展二维图的FDS概念来创建三维矢量图的FDS,定义一系列有关三维图的拓扑概念和一组三维地形目标。FDS的结果最终将包含三种数据类型:①地形目标  相似文献   

6.
基于Android平台的移动GIS地图服务模式研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
移动智能终端正在迅速成为地图服务的增值平台,基于Android平台的移动GIS地图服务技术将成为研究热点。本文首先研究了移动GIS地图服务的特点、形式和模式,提出了一种地图混合服务模式;然后在此基础上,探究了Android平台下地图服务模式的技术开发,建立了一种基于自定义瓦片地图的服务开发模式;最后以客户端移动GIS地图服务演示系统为例,进行了技术验证。  相似文献   

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8.
《中国测绘》2014,(3):34-37
当前,地图在移动互联网时代已经成为了大众生活出行的重要出口和入口。5月5日,2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。高德软件CEO成从武在下午的高端对话中以“免费时代:地图导航如何拓展新疆域”为题,阐释了在移动互联网时代,高德是如何凭借数据优势以及免费战略卡位的。  相似文献   

9.
在移动端地图大行其道的今天,如何保证地图服务不被盗用和防止信息泄漏是一个亟待解决的难题。针对这种情况,本文提出了一种适用于移动端瓦片地图的加密方法,通过对地图瓦片入库顺序的置乱,以及对瓦片的图层行列值信息的加密,使得移动端地图瓦片在被非法使用时地图信息无法还原,提高了移动端上地理信息应用的安全性。  相似文献   

10.
快速挖掘互联网问题地图是互联网地图监管工作中的重要环节,本文针对互联网地图图片数据量巨大、难以搜寻的难点,研究实现了一种基于问题地图样本库的以图搜图搜索引擎快速挖掘互联网问题地图图片的方法。试验表明,该方法大大缩短了挖掘的时间,在保障匹配准确率的同时也表现出更高的效率。  相似文献   

11.
月面形貌的3维可视化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于大范围地形可视化算法研究的基础上,对平面geometry clipmaps算法进行改进,利用GPU的顶点着色器实现平面地形向球面地形的投影变换,并综合利用球面视域裁剪、球面视点控制等技术,使geometry clipmaps算法适用于球面海量地形数据的3维可视化;收集处理月球全球影像和形貌高程数据,对算法进行验证,实现月球表面形貌的实时动态3维可视化.试验表明:绘制算法可不受数据量大小的限制、绘制效率高、效果逼真,但存在两极变形较大的缺点.
Abstract:
Based on the study of visualization arithmetic of large area terrain, plane geometry clipmaps algorithm is improved. Projection transformation from plane landform to sphere landform was realized by using GPU vertex shader. In that improved algorithm, methods such as sphere vision field culling and sphere viewpoint control are used.That makes geometry clipmops algorithm more effective in 3D visualization of massive sphere terrain data. The whole moon image and DEM data are collected and disposed, which are used to verify the capability of that algorithm, realizing dynamic and real time 3D visualization of moon surface. The experiments show that the graphic algorithm isn't limited by data quantity, which is of high efficiency and reality simulation, but the two-pole distortion is serious.  相似文献   

12.
随着智能手机与平板电脑的快速发展,三维地理信息系统的操作平台呈现出向移动端转移的趋势,移动三维GIS的出现结合了最新的三维GIS技术以及最受市场欢迎的移动端平台。本文探索了移动三维GIS的发展、构成以及应用趋势。  相似文献   

13.
改变了三维地形图中以纹理贴图的形式表达碎石区域的常见方法,充分考虑光照视觉效果和重力作用的影响等诸多因素,提出了一套符合人们空间认知习惯的碎石模型自动建立方法,能较好地对碎石区域内不同光照条件、不同高程处的碎石分布特征及个体形态进行逼真模拟,有助于其他类似地貌符号模型的自动建立。  相似文献   

14.
随着移动通信技术的发展,手机地图逐渐成为人们获取位置信息的重要工具。由于手机地图具有屏幕小,快速移动和近距离阅读等特点,所以手机地图内容各要素的分层显示特征更为明显,这要求手机地图显示尺度的划分更加精细。而现有基础电子地图多尺度显示模型无法完全适用于手机地图多尺度显示。为此,针对不同要素视觉感受的差异性,利用眼动实验定量确定了手机地图各要素载负量的权重和计算方法。在此基础上,综合考虑不同要素载负量对显示尺度划分的影响,提出了一种利用主成分迭代分析建立手机地图多尺度显示模型的方法。并与现有基于地图面积载负量建立的地图多尺度显示模型进行了分析比较,为今后手机地图多尺度显示提供科学的参考依据。  相似文献   

15.
三维GIS应用于楼宇租赁管理,不仅空间信息的展示更为直观,而且多维度空间分析功能更加强大。本文利用侧轴投影以及后期纹理、贴图、修正等处理将三维数据转换成2.5维数据,解决了数据量大和加载速度慢的问题;通过构建三维矢量图并与2.5维地图匹配融合,可以方便地查询属性信息;室内地图的制作包括概念建模、数据转换、地图切片三个步骤。文章将楼宇外部轮廓的三维模型和室内二维地图相结合,注重精细化管理和多维度、多层次的管理需要,使用户对楼宇信息管理系统的使用更加方便。  相似文献   

16.
随着三维数字城市建设的兴起和不断发展,3D GIS技术逐渐被人们所重视,多种三维建模软件也已被大量应用在三维数字城市的设计和创建中。首先通过与传统建模软件的对比,分析了Cityengine城市引擎软件在快速批量建模和与GIS软件数据交互方面的优点,同时也指出了Cityengine在建筑物室内场景方面缺乏对建模规则的研究。因此本文利用二维GIS几何数据作为模型的底面基础数据,借助Cityengine软件特有的CGA语法编写规则文件,对Cityengine平台下创建建筑物室内三维场景的方法进行了初步探究。通过对该方法的研究旨在使三维室内外场景形成良好的整体,弥补之前Cityengine只能对大场景进行外部批量建模而缺乏对内部模型研究的不足,扩展Cityengine在三维建模领域的应用范围,为智慧城市的创建设计以及可视化分析提供了新的手段。  相似文献   

17.
近年来随着无人机航摄技术和实景三维建模技术逐渐成熟,人们逐渐探索使用实景三维模型进行1∶500地形图采集编绘。这种编绘与传统的立体像对测图不同,是一种直观的基于模型的采集。它与立体测图相比各有优缺点,精度控制相对较弱,但因其属于基于摄影测量成果的采集,因此可一次建模,多次使用。本文讨论了实景三维模型地形图编绘软件的研发技术流程,并且针对具体案例,对该软件编绘的效率和精度进行了分析。  相似文献   

18.
移动终端和传统PC电脑相比无论是系统的运算能力,系统的存储空间还是系统的图形绘制效率都要比台式机差很多,为了在移动终端上实现三维城市管理软件,我们将高效的格网调度算法,模型、图片的压缩算法,OpenGL ES2和Spatialite、CouchDB数据库等技术引入到了系统软件的开发中.本文结合天津市移动终端三维城市管理软件的实际开发经验探讨了在IPad平台上系统软件的实现方法.  相似文献   

19.
通过实验对纸质军用地图的数字化方法进行研究,结合计算机图形学、图像处理和模式识别等理论,综合运用V isual C 6.0、AutoCAD、Photoshop、MapInfo等多种工具,提出了一种把扫描地图转换成电子地图并实现3维显示的方案。实验结果表明该方法获得了比较满意的提取效果,可以在GIS和军用仿真领域中进行推广。  相似文献   

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