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晕渲是专题地图编绘中的常用技术之一,提出一种晕渲制作的新方法,并结合实例介绍该项技术在数字城市电子地图编制工作中的应用情况。 相似文献
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本文叙述的是如何通过一定的制版处理,利用黑白晕渲稿在图上印出彩色晕渲。一、问题的提出在以往的大量地图中,采用晕渲法表现地形地势都是在一色底色上用灰色印晕渲。在印刷过程中,晕渲专有一版。这种方法,从工作上看增加了一块印刷版;从效果上看也不够理想,印出的晕渲对地形地势的表达能力不强。要解决这个问题,只有用彩色晕渲代替黑白晕渲。彩色晕渲虽然好,但做起来比较困难,因为印 相似文献
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等密度线是表示人口密度、耕地百分比等相对指标地理分布特征的一种等值线。本文介绍了等密度线图的绘制过程。其作图精度和详细程度受多种因素的影响,如初始数据分布特点、统计区域形状和大小(用几何图形表示)以及控制点疏密等。除上述等密度线法外,文中还列举了表示制图对象密度分布的其它几种方法,其中有点值法、分级比值法(分级统计图法)、范围密度法,它们各有优缺点。 相似文献
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本文描述了光电测距仪光学系统的渐晕现象,以及测量环境对其的影响。文章阐述了分析方法,包括数字计算法,并给出了三种典型情况的结果。 相似文献
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本文在综合研究近些年来国内外遥感直接找油这一领域研究成果的基础上,系统地给出烃和烃类微渗漏晕波谱特性以及遥感影像烃类微渗漏信息的计算机提取方法,它们分别是遥感技术直接找油的基础和关键。 相似文献
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通过对地貌晕渲生成技术方法的研究,重点讲述了ArcInfo和Atlas3D软件在生成地貌晕渲的主要过程,并分析了各自的特点,旨在通过技术交流,提高地貌晕渲图的生产效益和产品质量, 相似文献
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光照模型是地貌晕渲图能够在2维平面获得地貌3维立体形态的主要原因.在计算机图形学的基础上,推导了基于数字高程模型的晕渲光照模型计算公式;通过对相关文献公式的分析,指出了数字地貌晕渲采用的光照模型与传统地貌晕渲几何光学原理的关系;并对该模型下地表灰度值的计算与变化进行了分析研究. 相似文献
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自动地貌晕渲是以计算机软、硬件为基础,对DEM数据实现的一种可视化。讨论了以ATLAS2000等软件制作“深圳市地图”的一些问题,重点讨论了地表形态的表达以及在流程中出现的一些问题并提出了解决方案。 相似文献
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本文给出了在投影平面上计算地形曲面灰度的公式以及自然地貌的晕渲表示算法。地形曲面的逼近利用了微小曲面可近似地被看作极小曲面的原理。同时,本文还给出了在地形原图上沿X和Y方向进行数据采集的算法,相应的X和Y方向构成微小地形曲面的四个边界断面,通过应用有理式样条插值函数,可在曲面求解前确定相应边界断面曲线,从而得出边界点画数值作为曲面方程求解的已知条件。作为计算机地貌晕渲表示方法的一个实例文末给出了利用X-Y绘图仪和TEKTRO-NIX 4006-Ⅰ图形显示仪作图的结果,并且表明在高分辨率图像显示仪的条件下,可获得更为细腻的晕渲表示。 相似文献
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在常规制图中,沿境界线绘制晕带通常有两种途径:第一,如果是制作彩色出版原图,则首先用铅笔沿境界线作一条平行于境界线的细线,它们之间的宽度按照设计要求确定,然后作晕渲色带或作同一色相两种不同宽度和色调的色带,最后进行网目摄影和制版印刷。第二,在一撕膜版上刻绘一条平行线,然后用撕膜加网制版印刷。总之,不论用哪一种方法,按所要求的晕带宽度绘制一条平行于境界线的平行线。本文介绍的方法,企图模拟这个过程 相似文献