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MicroStation环境下地图矢量数据全要素符号化研究 总被引:3,自引:0,他引:3
MicroStation是进行地图生产的图形编辑平台。把地图矢量数据在MicroStation中进行全要素符号化是实现其地图生产出版的首要条件。文中就符号化的各项工作进行了全面的论述 ,内容包括属性编码研究 ,符号库建立 ,分层规定 ,符号化控制表定义等 ,最后通过MDL编程实现了地图全要素的符号化。 相似文献
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MicroStation是进行地图生产的图形编辑平台.把地图矢量数据在MicroStation中进行全要素符号化是实现其地图生产出版的首要条件.文中就符号化的各项工作进行了全面的论述,内容包括属性编码研究,符号库建立,分层规定,符号化控制表定义等,最后通过MDL编程实现了地图全要素的符号化. 相似文献
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本文从简述电子沙盘制作的过程着手,分析了纹理映射方法对电子沙盘进行形象建模的优缺点,并提出了新的地图要素的绘制方法,并详细地论述了在电子沙盘中绘制地图矢量要素的具体方法。 相似文献
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地图更新是地图制作过程中常见的,通过对现有数据的编辑和制图综合得到新的地图是一种省时省力、提高工作效率的作业方法。在此过程中,不可避免地会出现老数据和新地图之间不能套准的问题。MicroStation具备了其它绘图软件所不具备的对矢量图形进行纠正的功能,本文就此进行了阐述。 相似文献
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基于控制规则的地图符号化技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在数字地图符号化过程中,普遍存在着同一种地理要素由于其某一属性项取值的不同而采用不同的地图符号进行符号化的情况.另外,由于数字地图中没有记录说明注记的位置、字体、颜色、方式等相关信息,因此说明注记在符号化过程中缺乏定位和显示的相关依据.为了灵活、有效地解决上述问题,总结并提出了地图符号化控制规则,通过对控制规则的解释来实现数字地图的符号化.这种地图符号化技术已在实际应用中取得预期的效果,证明了其可行性. 相似文献
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采用基于GML(Geography Markup Language)地理标识语言,将地理要素符号化并表达出来。GML基于XML的架构,XML被设计为传输和存储数据,结构简单。使用基于GML的地图制图,就是一种基于规则的产生式方法,具有模块性和清晰性结构,这种结构易于地图要素的符号化管理和扩展,全方位地表达地图信息。 相似文献
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矢量地图数据属性精度的检查与控制 总被引:8,自引:1,他引:8
介绍了地图属性数据的质量特征,属性数据质量检查与控制的依据;给出了属性精度的评价模型、内部数据结构;较详细地论述了属性数据正确性的检查方法。 相似文献
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地图矢量数据的裁剪与地理空间的拓扑在思想上是一致的,拓扑是实现地图矢量数据裁剪的一条新途径,借用扑拓方法实现了对地图矢量数据的裁剪。实例证明此途径是可行的、实用的。 相似文献
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