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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
为了改善全景地图的可视效果,通过分析远近视野局部地形变形特征,提出了基于液化变形的地形水平局部变形方法,改善近视野的地形局部遮挡现象;利用视线追踪的地形局部降低方法和高斯变换的地形局部抬高方法,改善远视野的地形局部遮挡及地物缩小现象,避免了视野中地形的扭曲重叠,减小了由于透视投影所造成的地物遮挡及缩小现象,增强了全景景观地图的艺术视觉效果,并提高了生成全景图的算法效率。  相似文献   

2.
在数字制图环境下,快速、真实、多尺度、多类型、多时态的遥感影像作为重要的制图数据源而得以广泛应用,并催生了地图制作技术和产品形式的多样化,改变了地图的设计、生产和应用的方式。从具体实现的角度,分别阐述了遥感影像在制作影像地图、三维地形景观图和地图地理要素更新生产中的应用方法和数据处理技术方案。  相似文献   

3.
夏军 《测绘工程》2019,28(4):42-48
地图与人们的日常工作和生活关系越来越密切,而地图的制作需要专业软件和知识,是一个复杂的过程,开发一套快速而简单的地图制作软件系统显得非常重要。文中通过对快速制图的需求分析,设计一种地图格网坐标值的自动获取算法,并采用C#编程,结合百度地图API开发了快速制图系统,利用该系统可以方便快速地制作出各类简单的行政区划图、卫星影像图和道路交通图等示意性地图;通过交通卫星影像图制作示例,介绍了快速制图的步骤和方法,制作出的地图简单美观,适用于项目报告、PPT演示等文档插图、以及海报、广告展板等,服务于社会经济生活。该制图系统出图快速、操作简单,非专业人士也能轻松制图。  相似文献   

4.
21世纪的地形测绘   总被引:4,自引:0,他引:4  
杨明辉 《测绘科学》2006,31(2):13-15
本文展望21世纪地形测量学科的发展。由于遥感技术的进步,全球定位系统和惯性测量系统技术的重大突破,地形测量进入了航空摄影地形测量和卫星摄影地形测量的新的发展阶段。先进的地形测绘技术体系正在发展和建立,从地图测绘到影像测绘,多时相、多光波段和电磁波段、多角度遥感影像的获取和使用,使得可视化技术在地形制图、环境制图和相关的空间制图中,得到迅速和广泛的发展和应用。21世纪的地形测绘为人类社会提供服务和经济的可持续发展必将作出贡献。  相似文献   

5.
无端 《地图》2010,(5):18-19
<正>在飞机还未发明的年代已经有人俯视整个城市将它的面貌画了下来美国于19世纪向西部扩张之时,迫切需要对新的领土有一个清楚的了解,一种特殊的地图——全景地图应运而生。美国首创全景地图的艺术家Albert Ruger,终其一生都在发展制图的新技术,他制作了从新  相似文献   

6.
面向未来的数字制图   总被引:4,自引:0,他引:4  
王丹 《北京测绘》1999,(1):12-16
本文在简要分析数字制图技术发展的过程和现状后,认为未来的数字制图除制作地图和为GIS获取空间基础信息外,应当提供一种应用更为广泛、使用更迎合大众心态的新的数字产品,即所谓的“三维景观模型”。文中讨论了面向未来的数字制图的基本特征、技术途径和关键问题等。  相似文献   

7.
李永树 《四川测绘》2011,(4):147-151
本文介绍了无人机航测技术的发展过程及其主要特点,分析了无人机航测系统的结构及主要功能,探讨了无人机影像制作大比例尺地形图的主要流程,以及利用无人机影像试验制作主要数字产品,包括全景影像图、数字高程模型、数字正射影像、数字线划图、影像地形图、三维影像地图、三维景观图等。  相似文献   

8.
针对三维道路及景观建模不能反映地形起伏变化、高成本和低效率等现状,本文在研究三维道路技术标准及三维建模生产流程的基础上,提出了一套集城市道路标志标线和城市部件采集、编辑、转换和图层管理的城市道路三维建模预处理方法,设计并实现了基于北斗的三星移动测量系统,在获取道路路面精确高程的同时快速安全地获取街景及全景影像。通过研究顾及地形特征的高程匹配算法,解决了对道路标志标线快速建模问题,实现了对道路及景观的快速三维精细建模,并在常州市、福州市的三维城市数字建设中进行了试验和推广应用,充分验证了该方法的精确性、稳定性和有效性。  相似文献   

9.
地理信息系统环境下的机助制图关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
论述由国家1:25万基础地形数据库制作专题地图过程中的关键技术步骤,重点讨论目前发展阶段GIS环境下的制图综合策略及实现方法,总结机助制图实践中需要注意的问题。  相似文献   

10.
在地图制图领域有这样一种现象:一个制图员能够制作出优秀的地图,却很难说清楚,尤其是难以用准确的语言描述自己在制作地图中所运用的知识和思维过程。这在传统手工制图方式下没有什么大的问题,因为其他人(包括用图者)无需知道制图员在制作地图时的思维过程,他们关心的只是这个过程的最终产品──地图。但在计算机制图日益普及的今天,当用计算机制图方式制作地图时,问题就大了。人类制图学家必须确切地告诉计算机该做什么,因而他必须确切地知道自己在制作地图时的思维过程,这样才能够将这些过程精确地分步骤编码,将制图任务交给…  相似文献   

11.
三维地形可视化技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
靳海亮  高井祥 《测绘科学》2006,31(6):162-164
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。  相似文献   

12.
本文推证了三种典型的地形校正方法(局部地形改正(C),剩余地形改正(RTM)爱黎-海斯卡宁型地形均衡改正(t_C)之间的数学关系,对其特性进行了分析比较;讨论了它们实现的途径(数据处理方法)及其计算特征;最后还应用某地区的实测地形高数据进行了实际计算,得出了一些有益的结论。  相似文献   

13.
针对大规模三维地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域广泛应用的关键技术与难点,介绍了在四叉树地形数据简化算法的基础上,采用数据分块、基于块节点的视景体裁剪、部分数据常驻内存以及边界裂缝消除等实现对大规模地形数据的快速漫游的方法。实验结果表明,该成果能够实现大规模三维地形的实时漫游。  相似文献   

14.
GIS中的地形可视化与地形模型简化   总被引:3,自引:0,他引:3  
地形可视化是一门以研究数字地形模型或数字高程域的显示、简化、仿真等内容的学科 ,属于计算机图形学的一个分支。GIS中的地形可视化有助于用户对空间数据相互关系以及分析结果的直观理解。文中分析了GIS中地形建模的基本问题 ,研究了地形模型简化与多分辨率地形模型的发展  相似文献   

15.
规则格网DEM化简的一种改进方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了从较高分辨率DEM化简到较低分辨率DEM的地形简化方法的优缺点,提出了考虑整体地形特征信息的一种改进方法,实现了改进后的方法具有较好的简化效果。  相似文献   

16.
阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术。为了提高绘制的帧率,实现大规模3维地形漫游系统显示的平滑和连续,本文采用了基于四叉树结构的地形的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了限定四叉树的三角网剖分方法,有效消除了不同分辨率节点间的裂缝。实验结果表明,在保证地形真实感的前提下,这些技术实现3维地形显示可以获得较好的图形质量和显示速度。  相似文献   

17.
大规模地形场景包含大量的几何数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制。本文提出一种用于大规模地形场景的实时地平线遮挡剔除算法。该算法采用四叉树结构构造地形的多分辨率层次细节模型,按照大致由前向后的顺序遍历地形时构建遮挡地平线,应用地形包围盒技术,把地形区域与地平线相比较,以确定何时它们对于视点来说完全被遮挡并剔除这些被遮挡的区域。实验结果表明在贴地漫游的情况下,显著提高了场景绘制速度,证明了此算法的有效性。  相似文献   

18.
The geometric and physical analysis methods are conventional methods for the derivation of skeleton lines in the fields of cartography, digital photogrammetry, and related areas. This paper proposes a stepwise approach that uses the physical analysis method in the first stage and the geometric analysis method in the subsequent stage. The physical analysis method analyses the terrain globally to obtain a rough set of skeleton lines for a terrain surface. The rough skeleton lines help to structure the ordering of feature points by the geometric analysis method.  相似文献   

19.
采用Creator生成三维地形   总被引:20,自引:0,他引:20  
介绍了Creator地形转换的四种算法,讨论了在Creator中生成地形的过程,并以福建省闽清地区水口店为研究区域,建立直观性的、真实性的三维地形。  相似文献   

20.
三维地形的生成技术及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
概要介绍了三维地形生成的基本技术,结合三维建模软件MultiGen Creator2.4的地形数据库模块,详细讨论了MultiGen Creator2.4中构建地形的四种算法,并以福建省福清地区水口店为研究区域,成功建立了视觉效果较好的三维地形。  相似文献   

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