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地貌晕渲图是直观反映地形地貌的有效手段。地貌晕渲的生成技术、生产流程和表达形式,是晕渲图制作的关键环节。讨论了地貌晕渲的基本理论以及数字地貌晕渲的生产技术,并以ArcGIS技术平台为依托,重点研究晕渲图的生产过程。 相似文献
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在总结传统手工晕渲经验和方法的基础上,深入分析了计算机地貌晕渲的原理,着重研究了坡度和坡向对地貌晕渲中阴影强弱和明暗程度的影响,提出了变比例调整高程和晕渲笔调调整两种方法。实验表明,利用本文方法能有效改善地貌晕渲图的三维立体视觉效果。 相似文献
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在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。 相似文献
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基于DEM的地貌晕渲表达方法探讨 总被引:2,自引:4,他引:2
讨论基于DEM的自动晕渲的表现方法,针对效果的不足进行改进。利用改进后的方法绘制的晕渲图更能满足用户的需求和一些特殊地貌的特殊表现要求,更好的展现制图区域的地貌形态。 相似文献
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提出一种数字地貌晕渲图像的地形信息量计算方法,其原理是利用数字图像领域的理论和方法对晕渲图像进行处理,通过判定晕渲图地形特征像素,得到晕渲图的特征图,再基于信息论相关理论计算得到数字晕渲图的地形信息量。并利用不同地形区域DEM进行地形信息量的计算与验证分析,实验发现,基于该方法所计算出的数字晕渲图像的地形信息量与其所基于的原始DEM的信息量具有相似的对应关系,表明该方法所计算得到的信息量具有可比性,对数字晕渲图的地形信息量评估及其与要素叠加的尺度一致性和信息载负量研究具有很强的实际意义。 相似文献
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分析了基于DEM数据的自动晕渲地图生成的意义,介绍了将1:5万数据库中等高线文件转换到CartoShading软件中,利用软件本身功能生成晕渲的方法. 相似文献
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为向用户提供内容更加丰富的新型GIS产品,国家西部测图工程提出在生产1:50000线划地形图产品的同时,生产1:50000晕渲地形图产品。本文首先提出了1:50000晕渲地形图的内容及表达规则,在此基础上根据西部区域特点,分析了晕渲生成相关参数,提出西部测图工程1:50000晕渲采用斜照光源、光源方位角315°、光源高度角55°、垂直比例因子为1。其次提出了晕渲生成后的图像分辨率调整、色调调整,基本地理要素与晕渲图像叠加处理。最后提出1:50000晕渲地形图图外整饰原则。该试验的研究结果已形成生产技术文件,并应用到国家西部测图工程中。 相似文献
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基于数字高程模型不规则三角网的土方计算方法的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍一种基于数字高程模型(DEM)不规则三角网的土方量计算方法,其利用地形碎部点快速、方便的构建三维实体模型,计算土方精度高. 相似文献
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结合1:10000 DLG更新的实际,提出了一种基于数字摄影测量工作站的地形图矢量要素更新模式,即充分利用现有的DLG与DEM数据及各要素之间的空间位置关系,将二维表达的矢量要素转换到三维立体空间,进而在数字摄影测量工作站立体环境中进行修侧与新旧数据接边,它既能得到与数字摄影测量立体测图质量一致的成果,且充分利用了现有的DLG成果,达到节约作业成本、缩短作业周期、减少作业工作量的效果。实验表明,本方法具有可行性、可操作性。 相似文献
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数字高程模型DEM精度研究 总被引:2,自引:0,他引:2
用不同地貌类型地区的实验数据对数字高程模型(规则格网DEM)的格网间距与中误差(RMSE)、平均高程、剖面曲率的关系进行研究,采用比较分析的方法,得到格网间距与中误差的数学模型,可以用通式:Y=A BX CX2表示,并且把地形因子(平均高程、剖面曲率)作为自变量,进一步分析通式中3个系数与地形因子的关系,发现两个地形因子与系数函数关系比较相似,并得到Y=A BX CX2 DX3的数学模型。由验证结果表明,所得模型效果良好。 相似文献
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在熵理论和地图分级评价模型的基础上,提出了基于熵的彩色晕渲图设色方案辅助设计方法,并进行了晕渲制图实验。从客观信息量测定和主观评价结果的分析表明,本文方法制作的晕渲图色彩过渡自然,地形区分明显,层次清晰,能更好地表达地貌形态。 相似文献
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通过对地貌晕渲生成技术方法的研究,重点讲述了ArcInfo和Atlas3D软件在生成地貌晕渲的主要过程,并分析了各自的特点,旨在通过技术交流,提高地貌晕渲图的生产效益和产品质量, 相似文献
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