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为绘制某些三维地图,我们根据对点和平面图形进行透视变换的方法及投影线段法解决隐藏线问题的原理,编制了HIB程序。该程序已应用在中国老年人地图集中,并给出了例图。 相似文献
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本文论述了用模拟灰度法绘制地形立体景观图的基本过程。首先用三角形面素来逼近地形表面,然后进行坐标透视变换和消隐处理,再根据选定的光照模型计算出每面素上各点的灰度值,最后采用彩色合成和图形叠加技术绘制出地形的立体景观图。 相似文献
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提出了一种基于可见性预处理的点删除简化算法。该算法针对海量地形数据,首先建立了高效的空间索引系统,利用这一索引系统快速完成了视锥截取、背面剔除和隐藏面消除等可见性测试,再对预处理后的网格模型依据顶点曲率大小进行点删除简化。实验表明,采用可见性预处理可大大提高绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度。 相似文献
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三维点集的自动表面重构算法 总被引:8,自引:2,他引:8
提出了一种基于透视约束利用离散三维空间点重建三维表面模型的方法,该方法充分利用摄影测量以及激光扫描等三维测量技术中隐含的透视关系.将离散点划分到不同的投影面,在局部利用二维三角网构网技术构建三角网.然后在考虑局部三角网边缘一致性的基础上组合成整体三维表面模型。该方法可以利用近景摄影测量处理产生的三维景物点或激光扫描仪采集的三维空间点自动构造三维表面模型.重建物体三维表面。实验结果表明.该算法是有效的。 相似文献
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MapGIS下图切地质剖面自动绘制方法探究 总被引:2,自引:0,他引:2
传统的图切地质剖面方法较为烦琐,一般是在地形图上确定剖面线的起点和终点,用尺量出平距,结合图面等高线计算坡角,以画出剖面的地形线,然后根据实际情况绘制剖面花纹,这样进行剖面绘制工作效率较低。因此,笔者就剖面绘制的方法进行了探索,成功地在MapGIS平台下实现地质剖面绘制自动化。 相似文献
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ABSTRACT Aerial perspective is an essential design principle for shaded relief that emphasizes high elevation terrain using strong luminance contrast and low elevations with low contrast. Aerial perspective results in a more expressive shaded relief and helps the reader to understand the structure of a landscape more easily. We introduce a simple yet effective method for adding aerial perspective to shaded relief that is easy to control by the mapmaker. 相似文献
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Keith F. Blonquist 《ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing》2011,66(6):919-926
Bundle adjustment is a method for simultaneously calculating both the interior and exterior orientation parameters of a set of images, and the object-space coordinates of the observed points. In the case of long focal length lenses and narrow field-of-view (FOV) imaging situations, collinearity based (perspective projection) algorithms may result in linear dependencies between parameters that cause solution instability. The use of a scaled orthographic projection model based on linear algebraic formulations was therefore adopted to reduce this risk. Using quaternions, a new mathematical model is derived that includes the partial derivatives as well as the inner constraint equations for a scaled orthographic bundle adjustment. The model was then tested using two image sets of a single, small vessel (about 6 m length) with a cube target of known dimensions at two distinct ranges; perspective solutions were also calculated for comparison. RMS residual errors of 0.74-0.78 pixels associated with the new method compare favorably to a residual error range of 0.59-0.74 pixels using a perspective bundle adjustment of the same target points. Relative precisions (as a ratio of target size) of between 1:1650 and 1:750 have been achieved at ranges of 375 m and 850 m, respectively, given comparisons with the known cube dimensions. A third image dataset consisting of a network of 16 images was solved with a 1:2200 relative precision showing the new method can successfully handle high redundancy. For the experiments that were conducted, the new method was found to produce less precise results than the perspective bundle solution for a FOV of 0.50-0.65° where the object fills 5-8% of the image. However, it was found to match the precision of the perspective model (with an uncalibrated camera) for a FOV of 0.20-0.30° where the object of interest fills only 1-2% of the full image. 相似文献
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只要给出摄像瞬间摄像中心的位置和摄像平台的姿态,通过机载三线阵CCD获取的影像就可以直接解算地面点坐标。拟合摄像中心的位置函数和摄像平台的姿态函数是机载三线阵CCD摄影测量的最基本问题。针对由GPS/INS得到的摄像平台位置和姿态观测值,提出了半参数拟合法。模拟计算表明,这种方法可以有效地克服对飞行轨迹及姿态的先验数学模型的模型误差,从而达到较高的精度。 相似文献
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从中心投影影像制作正射影像的多种方法研究 总被引:1,自引:2,他引:1
提出了由中心投影影像制作数字正射影像的三种新方法:(1)在具备立体像对的情况下,通过立体影像匹配求得视差值,直接利用视差值进行微分纠正,得到正射影像;(2)多中心影像不构成立体像对,但是各中心之间有一定的空间距离时,利用本文推导的一系列数学公式,可在影像匹配的基础上进行基于视差的微分纠正,从而得到正射影像;(3)直接利用地物稠密地区相应比例尺地形图的数字化成果,例如数字栅格地图(DRG)或数字线划地图(DLG),与单帧影像上提取的地物线划进行配准,从而实现正射影像纠正。还给出了影像上的特征线划与地图上的特征线划配准的新方法。 相似文献
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基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术 总被引:7,自引:0,他引:7
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。 相似文献