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基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作 总被引:16,自引:0,他引:16
阐述在3DS MAX下制作《武汉大学校园立体图》的原理和方法,从资料的收集,制作编制结原因,以及在3DS MAX中建筑模型的生成几方面进行介绍,重点阐述在3D环境下房屋建模,材质光的设置等关键技术。 相似文献
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本文提出的算法从理论上消除了模型变形问题,分析了显示精度引起的视觉差异,提出了M-Bufer结构解决匹配和消除三维隐藏点问题,极大地提高了运算速度,图像质量亦明显提高,更宜用于地貌研究。 相似文献
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研究了一种结合贪心算法的混合遗传算法及其各种交叉算子,应用于平面图的四色着色问题。通过实验分析对比了该混合遗传算法的4种可行的交叉算子对该算法的影响,结果显示,边重组交叉算子效果最好。 相似文献
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李霖 《武汉大学学报(信息科学版)》1992,17(3):91-96
地图制图中行政区划通常用颜色来区分,本文以Heawood定理及其证明过程为基础,提出一个基于协调某些已着色区域,用限定色数对政区进行自动着色的方法。它在只要求区分相邻色块的情况下,用最多5种颜色就可完成着色过程。并且在此方法中,根据制图中图面颜色平衡的要求,引进颜色的权重及相应的着色步骤。通过分析地图行政单元的区划特点以及制图中表示行政单元的要求,指出对政区这一类地图着色,在存在分离区域的情况下,不能保证按给定色数完成自动着色过程。 相似文献
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本文对斜角坐标系中心组合图形进行了全面设计和实验。实现了统计图的多样化与复杂化,突破了传统的直角坐标系的局限性,使统计图形成为多功能大信息量高表现力的全新图形。 相似文献
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目前,城市三维模型在全国许多地区逐步建设起来,针对基于基础测绘资料加工的三维模型产品、生产流程,总结检查经验,探讨产品的验收方法和影响产品的因素。 相似文献
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在分析了三维现象的三维表达(三维可视化)应用需求迫切和技术可行的基础上,就目前此领域现状存在的问题,根据作者理论思考和实践。提出了基于图形、图像和真实地形的三维世界可视化的总体框架。把抽象后的三雏世界分为人工建筑、地形和独立地物三类,根据其特点,提出了不同的可视化技术方法。 相似文献