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YANG JieZHU YixuanLI DerenQIN Kun 《地球空间信息科学学报》2001,4(4):56-60
1 IntroductionTheartofancientChinesearchitectureistheessenceoftheChineseculturalheritages .Ithasim portantsignificanceforstudyingandlearningChi nesecultureandcivilization .Itisofgreatdifficul ty ,however,tolearnthecomplicatedstructureofancientChinesearchi… 相似文献
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三维仿真虚拟现实技术在城市规划中的应用 总被引:11,自引:2,他引:11
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,利用此项技术,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识。本文介绍了虚拟现实技术及其在城市规划设计中的作用,并探讨了城市真三维建模与可视化管理。 相似文献
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以福建省莆田市东圳水库为例,讨论了基于VRML的水库及其周围地理环境、流域状况仿真建模过程,以及所采用的技术和方法。通过仿真系统可以直观分析水库的环境情况,水库管理者可在场景中漫游,从不同位置进行观察分析,进而提出相应解决措施。同时该系统作为对水库进行研究的人机交互平台,可进行实时完善和扩展。 相似文献
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城市三维快速建模方法探讨 总被引:2,自引:1,他引:2
针对当前两种主要城市三维模型建设方法的特点和不足,该文提出一种城市三维快速建模方法,以3D GIS技术所追求的精确数据为出发点,向虚拟现实所追求的逼真效果靠拢。该方法的主要思路和技术特点是充分利用现有城市测绘信息资源,通过研究各种模型要素的特点、开发各种人机交互辅助工具和制定相应的技术流程来实现即精确又逼真的城市三维快速建模技术方法。该方法能够提高城市三维人工建模的效率,保证城市三维模型的逼真效果,并在武汉市城市三维建模工作中得到有效应用,在城市三维建模行业中具有推广价值。 相似文献
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树的表达一直是人们很感兴趣的一个研究内容,本文基于PC机平台采用VC和Direct3D技术给出了在虚拟场景中创建可漫游的树的一种简单生成方法,实现虚拟场景中树的漫游的模拟,达到了虚拟现实的效果,同时为自然界其它自然物体的模拟提供了一定的设计思想。 相似文献
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树的表达一直是人们很感兴趣的一个研究内容,本文基于PC机平台采用VC和Direct3D技术给出了在虚拟场景中创建可漫游的树的一种简单生成方法,实现虚拟场景中树的漫游的模拟,达到了虚拟现实的效果,同时为自然界其它自然物体的模拟提供了一定的设计思想。 相似文献
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三维扫描古栈道本体图绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
针对三维激光扫描技术在古文物本体图制作中的问题,根据点云数据进行本体图的基本思想,提出了一种新的基于三维模型的古文物本体图制作方法。采用均匀分布原则对三维模型与点云数据进行特征信息提取,较好地保留了特征信息;并利用仿射变换将栅格影像分别与基于点云数据与三维模型的特征矢量进行匹配,制作古文物本体图。分析对比数据表明,基于点云的方法匹配精度较基于三维模型的方法稍高,但两者精度均能达到cm级。基于三维模型的本体图制作方法操作直观且制作过程中的误差传递较前者小,是一种在快速的前提下仍能较好保持精度的古文物本体图制作方法,拓展并丰富了有关古文物本体图测绘技术的应用。 相似文献
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随着虚拟现实技术的发展与智能设备的普及,虚拟地理教学系统的开发与应用,得到了越来越多人的重视。Unity3D软件因其自身在虚拟现实开发方面优秀的性能,赢得了广大开发者的青睐。本文详细分析了三维虚拟地理教学系统的功能需求和不同技术平台的实现特点,结合Unity软件,在Unity平台下实现了瓦片地图金字塔模型的构建,并给出了地理视频纹理贴图的解决方案,发挥了Unity软件自身强大引擎所提供的渲染能力,验证了Unity软件对于虚拟地理系统开发的适用性。 相似文献
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三维建模技术在信息的查询、显示、分析上比较成熟,但在三维空间的显示和利用方面比较欠缺,本文论述了常用的三维城市模型作业构建流程,并以3DMAX技术为基础介绍了三维模型主体的制作流程及虚拟现实的实现。 相似文献
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随着网络速度提高等的科技发展,人们并不满足用二维地图来看世界,因此,生产了大量的三维模型数据,现大部分采用在浏览器端加载插件的方式解决精细度较高的模型数据在浏览器中流畅地显示问题,但用户体验并不算好。为了提高浏览速度,本文研究了基于WebGL的三维WebGIS场景构成,模型数据结构及其加载方法,本文根据已有的空间数据索引,提出了一种面向元数据的三维空间数据模型组织方法,并在浏览器端将元数据中模型数据成功加载,用户体验良好。 相似文献
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3维地图符号的数据结构研究 总被引:1,自引:0,他引:1
如何用计算机的1维存储空间存放由0维、1维、2维、3维等空间目标的集合所定义的形体,是几何造型中最基本的问题。文中针对传统地图符号表现方法的局限性,分析了国内外3维地图符号的研究现状,针对3维地图符号设计的特点和要求采用参数函数和边界数据模型作为建立3维地图符号的数据结构。 相似文献
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基于Matlab的三维数字地形模拟及空间分析 总被引:1,自引:0,他引:1
利用MATLAB强大的可视化能力及丰富的图像处理工具,以凤台县中心城区为例,实现三维地形模拟和空间分析,包括空间建模、图像配准、叠加影像、坡度坡向及剖面分析等. 相似文献
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3维矿山建模是"数字矿山"的重要组成部分和基础,建模范围主要包括地表、地物、建筑、植被等。随着3维GIS、虚拟现实等技术的成熟,3维矿山建设受到越来越多的关注。 相似文献