共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印。前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形。相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高。目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少。提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC 开发环境下的一些实现细节。 相似文献
9.
10.
11.
12.
13.
14.
三维GIS空间-属性信息交互查询的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
阐述了三维查询功能的开发思路,设计了一种三维场景空间信息组织结构和查询功能实现算法,利用Visual C 结合OpenGL运用面向对象技术从底层开发,数据库的连接采用ADO技术,通过实现原型系统表明方法的可行性. 相似文献
15.
基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术 总被引:7,自引:0,他引:7
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。 相似文献
16.
基于多层DEM表面模型的地层结构的三维可视化 总被引:8,自引:0,他引:8
通过建立多层DEM表面模型构造三维地层结构,讨论了利用不规则三角网模型以绘制多层三维地层模型和三维剖面的技术和方法,并在微机上进行了实现。 相似文献
17.
应用VB+AO+OpenGL技术对ArcScene进行了二次开发。采用四叉树简化模型,经过视域裁剪、节点评价、裂缝消除、三角形条带等一系列优化算法,实现了ArcScene对海量地形数据的多分辨率实时绘制,并通过实例证实了开发的可行性。 相似文献
18.
基于ArcEngine的三维地形可视化系统设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
以Visual C#.NET为开发平台,以ArcEngine为开发组件,详述了三维地形可视化功能的实现方法和关键技术,设计并实现了包括地形表面生成、三维场景显示、地形因子分析及通视分析等功能的基于ArcEngine的三维地形可视化系统. 相似文献
19.
本文详述了矿区沉陷三维GIS显示系统的开发过程及步骤,采用OpenGL缓存切换与ADO数据库编程技术,基于Visual c++平台实现了三维坐标系下矿区沉陷数据的三维动态显示,并运用双缓存和显示列表功能提高了数据处理效率和图形刷新速度。 相似文献