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探讨制作彩色挂图的一种方法,在需求量不大、要求时间相对紧张的情况下,怎样利用现有的计算机设备和软件资源来完成工作,分析了在利用AutoCAD软件制作挂图中遇到的问题,以及利用AutoCAD虚拟打印机完成从矢量格式到图像格式的转换的问题。 相似文献
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地理挂图制作是遥感影像数据的重要应用领域之一。基于LandSat7 ETM+高分辨率影像及基础地理数据,通过对影像数据选取、波段选择、预处理、几何校正、图像增强、镶嵌处理、整饰输出等关键技术研究,完成了西安市高分辨卫星影像挂图的设计及制作。这为研究区地形地貌展示、城市规划、环境保护及科学研究提供了参考依据,具有非常重要的理论及实际意义。 相似文献
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遥感影像挂图具有效果直观、信息丰富、实用性强的特点,在当前经济社会发展中得到了越来越多的应用。本文以遥感影像为基本数据源,简要介绍了基于ArcGis 10.1软件平台制作影像挂图的基本流程和技术方法,并对一些注意事项和技术环节作了阐述。 相似文献
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为了配合国家西部大开发战略的实施,国家测绘局于2001年启动了西部地区县(市)挂图工程。广西测绘局承担广西分项目,用实际行动全力以赴投身西部建设,为广西富民兴桂作出了积极的贡献。 相似文献
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5·12汶川大地震,受灾地区破坏严重,为了及时地为灾区提供测绘服务保障,为满足灾区评估、重建规划等应急服务需要,实现"一县一图"供宏观分析、决策使用,我局利用航测遥感技术和基础地理信息数据,采用数字化软件简单、快速、可靠的方法,在很短的时间内完成了上级下达的任务,并对相关的技术进行了实验和总结,为今后的影像地图的研制提供了可靠的参考依据. 相似文献
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对1:300万中华人民共和国地理图中地貌表示方法的实现进行了研究,叙述了地貌表示方法的选择及计算机辅助下的整体实现过程。 相似文献
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传统挂图一般都是线划图,挂图内容都是以抽象符号形式表达。高分辨率正射影像表达的信息丰富且直观,将此影像作为挂图背景,表达地图信息基本不使用专业的抽象符号,表现形式简洁明了。 相似文献
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利用挂图内图廓联系数据库,建立了挂图现势资料数据库,同时从数据库中提取了现势数据并对挂图进行了更新,保证了挂图的现势性与系统性,更好地发挥了地理信息为经济建设服务的作用。同时系统地总结了现势资料信息与资料的收集和整理方法,解决了目前收集信息的分散性,提高了信息的利用效率,避免了重复测绘,提高了其利用程度。 相似文献
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基于规则库的目视航图自动化制图 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出了一种基于规则库的目视航图自动化制图技术,详细阐述了基于规则的要素自动综合取舍、自动符号化、注记自动配置的实现方法.基于GIS COM组件开发了一个目视航图制图原型系统,通过对规则库中各种规则的配置、管理和调用,可方便快捷地制作出目视航图产品. 相似文献
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基于先验求权的虚拟观测值法及其在线阵影像定向中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
航天线阵列遥感影像定向参数之间存在强相关性,参数解算不稳定,难以得到准确结果。较为常见的解决方法是将定向参数处理成虚拟观测值或用岭估计代替最小二乘估计。本文首先分析了这两种方法的联系与区别,提出利用原始外方位元素精度等先验知识给定虚拟观测值权,进一步提高定向结果的可靠性。对SPOT-5与QuickBird两种高分辨率线阵影像的定向试验结果表明,在使用6个分布良好的地面控制点情况下,影像对地目标定位精度可达到2~4个像素的水平。 相似文献
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一种相机标定参数的柱面全景影像拼接方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对全景影像拼接方法存在批量快速拼接困难、匹配精度低、匹配成功率不高等问题,该文提出一种多拼柱面全景相机影像的严密拼接方法。首先对全景相机进行标定,获取每台相机的内参数和单相机之间的相对外方位元素;再根据摄影距离以及摄影中心、像点与物点三点共线的原则,求出每张影像中像点对应的物方点的坐标;最后根据虚拟摄影中心、物点和虚拟像点三点共线的原则,得出像点在柱面上对应的虚拟像点坐标,经过角度归算和影像间的融合处理,获取柱面全景影像。实验表明,多拼全景相机影像拼接方法达到了严密、快速的拼接效果,可方便实现全景影像和单相机影像之间的坐标变换,为后续全景影像的浏览、量测、真彩激光点云的生成和实景测量等应用提供了一种影像拼接方法。 相似文献
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本文提出一种基于车载移动测量、倾斜摄影等多源数据成果的高精道路地图互补采集方法,并对其关键技术进行了深入研究。首先以国内第一条基于自动驾驶的智能网联高速公路测试路段——淄博智能网联测试基地为例,开展了激光点云、全景照片、倾斜影像等多源数据获取及高精道路地图要素采集。然后以道路三维矢量要素自动提取为基础,辅以人工采编,并在数据差分解算中测试了我国北斗数据。实例表明,本文方法切实可行、精度可靠,有效改善了高精道路地图采集模式,降低了劳动强度,保障了人身安全,提高了作业效率,对于高精道路地图制作具有借鉴价值。 相似文献
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Wumeng Huang 《International Journal of Digital Earth》2020,13(9):998-1016
ABSTRACT The scene-rendering mechanism based on binocular vision is one of the key techniques for the VR globe to achieve immersion-type visualization of global 3D scenes. However, this special rendering mechanism also requires that the 3D scene is continuously drawn twice within one frame, which significantly affects the rendering efficiency of VR globes. Therefore, we propose a binocular parallel rendering method. This method first improves the current rendering process of VR globes by assigning the rendering tasks for the left and right camera of VR to be processed on different CPU cores, thereby achieving parallel rendering of binocular scenes. Second, due to the problem of inconsistent resolution of binocular scenes caused by different viewpoints for the left and right cameras, we propose a resolution synchronize algorithm. this algorithm conducts real-time synchronization on the resolution of scene in the rendering process and thus avoids the problem of erroneous binocular stereo matching. Finally, we validate the effectiveness of the method in this paper through experiments. The results of experiments indicate that while the method in this paper can ensure the consistency of binocular scene resolution, it can decrease the frame time of VR globes by approximately 27% on average. 相似文献
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Sing Bing Kang 《ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing》1998,53(6):342-353
Conventional methods for scene visualization involve 3-D model reconstruction and direct rendering of the model. More recently, however, there has been an increasing interest in an alternative means for novel view synthesis, namely image-based rendering. It refers to a collection of techniques for creating new views directly from a set of input images; these images act as the scene `model'. This paper describes in detail a particular subset of image-based rendering techniques, which we refer to as geometrically valid pixel reprojection techniques. These techniques are based on established bilinear and trilinear image constraints in the forms of the fundamental matrix and trilinear tensor, respectively. We also describe an image-based rendering technique that uses as input a collection of cylindrical panoramic images. 相似文献