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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
结合我国边界电子地图的特点,系统阐述了地图可视化的概念、特点及其发展;从模板库的概念、可视化模板库、模板库的结构体系等几个方面对边界电子地图的模板库进行了详细论述,并对地图主要模板库的内容进行了详细设计,其中包括色彩库、符号库、多媒体库等多方面内容;最后结合边界电子地图的制作过程实现了各主要模板库。  相似文献   

2.
传统的地质知识库通常以表格的形式保存数据,缺乏灵活查询、统计、分析等功能,且无法有效地把地理信息与相应的属性信息结合起来。利用GIS技术管理地质知识,采用C#编程语言与ArcGIS Engine二次开发组件构建了基于GIS的地质知识库系统。该系统能方便实现对象与属性的交互式查询,提高了工作效率。  相似文献   

3.
矿业权管理信息系统中公文、证书、审批表单等打印输出要求严格,系统为了易于推广应用,对开发环境也有一定限制。本文介绍了系统采用的基于模板的打印输出方法及详细的技术实现手段。  相似文献   

4.
GIS中定量专题制图模板的研究与实践   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了定量专题地图的概念,提出了定量专题制图模板的观点。设计了八种常用的定量专题制图模板,并以制作饼图为例,说明了模板的实现过程。  相似文献   

5.
基于GIS模板的地质剖面图模型及其实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
地质剖面图是表达地质信息的重要专题图件,不同于传统G IS水平空间制图,其表现内容繁杂、过程复杂。本文采用G IS模板技术,基于UML(统一建模语言)对剖面图要素进行概念模型和逻辑模型分析。针对地质剖面插值连线或填充制图的难题,采用贝塞尔曲面对剖面进行精确的空间插值。最后基于ArcEngine组件式G IS平台开发了剖面图动态制图系统,实现了地质空间数据库管理与剖面图自动制图的集成应用。  相似文献   

6.
针对海量动态目标渲染效率较慢的问题,本文研究并设计了基于混合加速的高性能GIS动态目标渲染引擎,并利用SuperMap的组件GIS研发了动态目标渲染引擎原型系统.通过比较不同类型海量空间数据的可视化实验结果表明,本文研究成果在渲染二维和三维空间海量动态目标时,满足GIS高性能可视化需求,可视化效果流畅.  相似文献   

7.
王磊 《测绘工程》2012,21(1):39-43
基于GIS库和图形库"两库合一"与"符号多重嵌套"思想,利用模板控制技术,采用程序设计和参数设计相结合的方式,对地图符号化模块进行设计,并基于模板跨平台实现相关功能,对空间数据(点、线、面、注记)进行静、动态符号化,实现空间数据符号化显示、数据转换等功能。  相似文献   

8.
针对长期困扰城市空间数据库建设的“更新冲突”问题进行了深入分析,提出了基于对象特征的数据动态更新机制,并完成了系统的设计与开发。实验证明:该系统可以满足城市空间数据库动态更新的需要。  相似文献   

9.
在很多的网站开发和维护过程中,不可避免的在许多页面中出现相同的结构和内容或者新建一个通用结构的专题。目前,大多数网站的网页是开发人员根据需求从后台数据库中选取数据并嵌入到通用的模板中,并结合具体业务的特定要求而动态生成的,使用模板技术可以避免制作相同页面从而提高制作效率。本文讨论基于Web数据库的动态网页模板的设计与开发,提出具体的设计思想和实现方法。  相似文献   

10.
马俊  王光霞  张令逵  刘健 《测绘科学》2011,36(6):213-215
本文根据不同用途不同尺度专题地图快速制图需求,提出多用途多尺度专题地图快速制图设计模式体系框架.该模式在逻辑上分为用户模块层、技术模块层和数据库层,其中详细阐述了用户模块层和技术模块层中的要素设计模块和可视化设计模块的构成及关键技术.与原始设计模式比较分析可知该设计模式在推理和实现机制、内聚程度和耦合程度方面存在明显的...  相似文献   

11.
基于GIS的测绘图纸管理系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用了全关系型GIS数据库管理方式,设计了基于GIS的图纸管理办公自动化系统,实现了图形文件的数据库存储、网络传输、多方式检索等操作。  相似文献   

12.
GIS程序符号的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
提出了一种程序符号设计与管理方案,解决了复杂符号的制作问题,利用GIS软件Geostar5.0开发了程序符号系统,验证了该方案的可行性与实用性。  相似文献   

13.
大型组件GIS--GeoStar 4.0的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于组件和数据库技术设计开发的GeoStar4.0的设计思想和体系结构,提出了组件GIS的层次划分,讨论了组件GIS的开放性、可扩展性。  相似文献   

14.
基于AO和面向对象思想的GIS图形编辑的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在ArcObjects的基础上,以面向对象的思想作为指导,设计并实现了地理信息系统的图形编辑。  相似文献   

15.
开放式软件设计是一种流行的应用系统设计方法,以实际系统开发为例,详细介绍了江门市公路局公路数据库管理系统的开放式功能的设计与实现。  相似文献   

16.
论述了写景图的武警军事意义和计算机实现途径,建立了写景图调制软件系统,设计并实现了基于位图调制写景图、基于矢量字体调制写景图和基于符号库插入矢量写景符号制作写景图的实现方法。  相似文献   

17.
分析了实现城市地价动态监测的关键算法,设计了城市地价监测系统的系统结构、实现流程及模块划分,并基于Supermap Object5.0进行了系统实现。  相似文献   

18.
在现有交通设施下,提出了实时动态路段阻抗的获取及实时动态最佳路径在计算机上的实现方法。  相似文献   

19.
城市公交查询系统的设计与实现   总被引:12,自引:0,他引:12  
分析了公交线路的形式和公交站点的邻近关系,设计了公交数据库,实现了以最少换乘次数、最少站点数为约束条件的可以实现n次换乘的公交查询系统。  相似文献   

20.
提出了将对象链接与嵌入功能应用于GIS中的思路,阐述了GIS中OLE服务器和OLE包容器的工作原理,通过试验证明了该思路的实用性。  相似文献   

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