首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
基于分层的面状地图符号设计   总被引:3,自引:1,他引:3  
根据面状符号的结构特征和实现机制 ,提出了基于分层的面状地图符号设计方法 ,把面状符号分为若干层 ,每层采用一种填充方式 ,并在基于VC 的Cartosymbol软件中实现。结果表明 ,该方法既便于地理现象的表达 ,又便于计算机实现。  相似文献   

2.
基于SVG的面状地图符号设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
王琤  李霖  尹章才 《测绘科学》2007,32(3):168-170,145
面状地图符号的设计与实现是计算机地图制图领域研究的基本问题,而面符号的共享则是当前开放地理信息技术研究的重要内容。本文结合面状地图符号设计的基本方法与开放标准的二维矢量标记语言SVG,提出并详细设计了基于SVG的面状地图符号。实验通过基于XML的地图表达原型系统测试,其结果证明能够满足我国地形图图式规范的符号表达要求。  相似文献   

3.
一般性问题     
训 口皿佣50593一种数据网格的元数据分类管理机制研究 =ME伽面TA CL侧绍INEDM如卿声讹NT MEC加脚白M BASEDON 刃.加CDD/张建华,关估红,王雷春,张俊(武汉大学计算机 学院)//武汉大学学报(信息科学版)一2005,30(1)一56 ~60 网格环境下数据发现和访问的关键问题是应用元数 据管理和拷贝元数据管理,针对这一问题,提出了一种元 数据分类管理机制。该机制定义了数据模型和应用元数 据模式,采用了分类存储的方式对不同的元数据进行管 理,并设计了一个基于向导的查询智能体。图3参13 口双加50597网格GE的四重地理空间网格模型=…  相似文献   

4.
口故伪51肠1利用CA模型进行城市空间增长动力的研 究—以武汉市主城空间增长过程分析为例=MOTI喊TY OF SPATIAL UR加M EXL班NSI佣BY〔笼11川AR ANT.田.切M目E卜一 TAKI飞腼目邓如OFWUHANS琳TI日UR加INEXP毗I佣ASAN 公妞即,E/罗名海(武汉市勘测设计研究院)//武汉大学学 报(信息科学版)一2005,30(1)一51~55 提出了基于扩散生长的状态型CA模型、基于轴线生 长的交通型CA模型和基于优势驱动的环境型CA模型 等3种CA模型,设定了包围填充、扩散生长、交通延伸、 交通连接、交通吸引、优势生长等6种转换规则。模拟…  相似文献   

5.
基于ObjectArx.net的面状符号自动绘制的实现方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
面状符号的绘制是数字化测图软件必不可少的功能,也是基于AutoCAD平台的数字化测图软件开发的重要组成部分.针对AutoCAD用户在面状符号绘制方面存在的问题,通过对传统CAD面状区域填充算法的研究,提出一种用自定义块对象作填充图案并结合传统的图案填充法和插入法来实现面状符号自动绘制的简易方法,并运用C#+ObjectArx.net在AutoCAD 2007中实现了该算法.  相似文献   

6.
注记配置直接影响GIS地图制图子系统的显示效果,其中面状注记配置的首要问题是寻找注记配置点.本文认为面状注记配置的实质是2维符号的"降维处理",亦即使用低维符号(O维配置点或1维配置线)表达高维(2维)符号的主要特征.通过基于图形认知的推导,作者认为注记配置位置应使得其与面状符号边界竞争形成的Voronoi图形内部面积最大.由于该原则可由LI&Huang提出的几何信息熵阐明,因此在Li&Huang信息量量测方法集上,引入"熵心"、"双熵心"、"熵线"的概念,提出了基于几何信息熵的面状符号注记配置方案.  相似文献   

7.
在AutoCAD中建立大比例尺地形制图土质、植被符号库   总被引:3,自引:0,他引:3  
在大比例尺地形制图中用到大量的土质,植被符号,如面状填充符号,行树行灌木等线状符号,独立树等点状符号,实现这些面状符号的快速,准确填充会使制图快捷,美观。本文讨论建立该符号库的方法,这些方法在建立其他类型符号库方面也有一定的应用价值。  相似文献   

8.
本文以视觉变量理论为基本依据,总结了面状符号设计的知识和经验;分析了影响面状符号设计的因素;阐述了面状符号设计的过程;并介绍了系统的结构,知识的表示方法、系统的功能等。文章指出,面状符号设计专家系统模块作为专题地图设计专家系统的一部分,可以对任一幅专题地图上的各种面状符号进行设计并作各种修改;系统的自适应功能可以使系统在运行中不断修改和完善系统的知识库。  相似文献   

9.
针对现有制图软件在面状符号填充方面存在的符号缺失、压盖等问题,提出了一种基于图形分割的面状符号自动填充算法。该算法通过计算面的骨架线,对复杂面进行分解,判断分解后的简单面的形状,分别赋予不同的制图表达规则,实现面状符号的自动填充。结果表明,该算法可以有效实现狭长以及包含狭长分支的不规则图形的合理填充,有效解决了填充符号与图形边界、注记的压盖问题,提高了制图自动化,大大减少了制图工作量。  相似文献   

10.
在专题制图系统中,面状符号的自动绘制具有重要意义。晕线法是绘制面状符号较为常用的方法,然因其图形结构简单,对于绘制较为复杂的专题地图,分级,对比效果均不够理想,为此,本文提出了晕线图案法。这种方法以晕线法为基础,用不同的晕线,虚晕线的适当运算构成图案,从而实现面状符号的自动输出,本方法图案设计简单,既可交互式输出也可自动生成图案,既保留了晕线法优点,又实现了面状符号的多样化输出。利用晕线图案法,笔者绘制了黄土高原微机地理信息系统专题图部分,并取得了较理想的输出效果。  相似文献   

11.
境界符号中虚线实部相交问题的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
张晓通  朱海红  李霖 《测绘科学》2006,31(5):104-106
本文基于模板法线符号设计的基本思想,提出了一种新的基于配对法解决境界符号绘制中要求的虚线实部相交的算法。作者在基于VC++平台开发的自动制图系统中通过对1∶25万地理数据库中境界(BOUNT)层E00格式数据处理,实现了此虚线实部相交的算法。  相似文献   

12.
Cl]口阅32381实时交互的多分辨率地形模型=Reai-针川e玩teraCtive Mul肠re solu如n Terrain ModeF彭仪普(武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室),刘文熙//武汉大学学报·信息科学版一2003,28(4)一480-483,502 实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间。图2表l参5上海城市大比例尺野外数字化测图验收工作的探讨=A stody of AccePtanceof亚叨gh…  相似文献   

13.
GIS专题数据库中多层注记重叠问题的解决与自动配置   总被引:1,自引:0,他引:1  
GIS专题数据库中面状对象的注记一般会自动配置在图形的重心位置。当同一个面状对象在多个数据层中被赋予不同的属性定义时,注记符号和文字将会重叠在同一个位置。当使用的GIS建库软件存在这方面的缺陷时,解决多层注记重叠、自动重新配置注记符号这一命题就显得至关重要。本文以张家界市武陵源城镇地籍数据为例,从多边形形状度量入手,给出基于Delaunay三角网法的骨架线提取算法,较好地解决了多数据层注记重叠和注记符号自动配置问题,提高了工作效率。  相似文献   

14.
地图符号是地图/GIS表达空间信息的语言单位,地图符号设计中某些特殊线状符号的设计比较复杂,本文在分析现有符号设计方法的基础上,提出了一种拆分法进行特殊符号的设计,该方法不需要编写独立的符号绘制程序,具有比较好的可编辑性和维护性。对于面状符号边界处填充符号存在缺失的问题,从显示的角度提出了解决方法。最后利用ArcGIS Engine提供的符号化接口开发了一个符号化功能模块,实现地形图数据的符号化及可视化表达。  相似文献   

15.
运用面向对象技术和模板方法实现了普通地图点、线、面状符号的设计与建库,对其设计与建库思路及关键技术进行了分析,介绍了开放式的可视化设计环境。  相似文献   

16.
鲍晓宇  武光莹 《北京测绘》2022,36(3):329-333
地图符号是对地理现象抽象化后的示意性表达.作为地图语言表达的基本单元,地图符号的设计需要考虑到语义、语用以及语法三个方面.符号的语法结构在常规地图设计中往往只限于线状、面状符号的语言学规则,而疏忽点状符号的设计.本研究将多层次可视化(levels of detail,LOD)思想引入到点状符号设计中,展示符号的多层次多...  相似文献   

17.
口刀肠50877广义点摄影测一及其应用=C沁州留目亩双月 P创叻T巧OT傀卿叮目以叮田目ITS APP IICATI佣/张祖勋,张剑清 (武汉大学遥感信息工程学院)//武汉大学学报(信息科学 版)一2005,30(1)一1一5 将传统的点摄影测量与当代发展的线摄影测量以及 无穷远点理论综合升华为广义点摄影测量理论。论述了 广义点摄影测量理论,介绍了其应用,包括由灭点计算影 像参数及单像建模,由矢量与影像的匹配确定影像的参 数,饭金件的检测与由轮廓线匹配确定飞机的姿态等。图 7表1参5 利用独立分量分析的方法,从图像信号分离的角度出 发,将每个波…  相似文献   

18.
04 0 2 0 1 基于三角网的“种子法”多边形生成 /艾廷华 (武汉大学 )…∥武汉大学学报·信息科学版 .- 2 0 0 4 ,2 9(1) .- 1~5提出了基于约束Delaunay三角网结构的多边形生成算法 ,先交互式地给出内点 ,并让内点与弧段边界点一起构造约束Delaunay三角网 ,由与内点相连的三角形出发 ,在面域上向三方向扩展 ,终止于弧段边界的约束边 ,设计三角形子集 ,由所有约束边的提取最终得到多边形的生成。0 4 0 2 0 2 基于灰色局势决策规则的元胞自动机城市扩展模型 /刘耀林 (武汉大学 )…∥武汉大学学报·信息科学版 .-2 0 0 4 ,2 9(1) .- 10~ 15…  相似文献   

19.
鉴于目前在ArcGIS平台下还没有一套完整的地质灾害符号库,以1∶20万比例尺为例,借助CorelDraw9.0及FontCreator6.1为辅助工具,提出了一套基于ArcGIS 9.3平台的地质灾害符号库的设计方案,重点对点状符号、面状符号以及线状符号制作的关键环节和步骤进行了阐述。  相似文献   

20.
普通地图符号的全开放式设计   总被引:19,自引:0,他引:19  
运用地象技术和模板方法实现了普通地图点,线、面状符号的设计与建库,对其设计与建库思路及关键技术进行了分析,介绍了开放式的可视化设计环境。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号