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基于分层的面状地图符号设计 总被引:3,自引:1,他引:3
根据面状符号的结构特征和实现机制 ,提出了基于分层的面状地图符号设计方法 ,把面状符号分为若干层 ,每层采用一种填充方式 ,并在基于VC 的Cartosymbol软件中实现。结果表明 ,该方法既便于地理现象的表达 ,又便于计算机实现。 相似文献
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《测绘文摘》2005,(2)
训 口皿佣50593一种数据网格的元数据分类管理机制研究 =ME伽面TA CL侧绍INEDM如卿声讹NT MEC加脚白M BASEDON 刃.加CDD/张建华,关估红,王雷春,张俊(武汉大学计算机 学院)//武汉大学学报(信息科学版)一2005,30(1)一56 ~60 网格环境下数据发现和访问的关键问题是应用元数 据管理和拷贝元数据管理,针对这一问题,提出了一种元 数据分类管理机制。该机制定义了数据模型和应用元数 据模式,采用了分类存储的方式对不同的元数据进行管 理,并设计了一个基于向导的查询智能体。图3参13 口双加50597网格GE的四重地理空间网格模型=… 相似文献
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《测绘文摘》2005,(2)
口故伪51肠1利用CA模型进行城市空间增长动力的研 究—以武汉市主城空间增长过程分析为例=MOTI喊TY OF SPATIAL UR加M EXL班NSI佣BY〔笼11川AR ANT.田.切M目E卜一 TAKI飞腼目邓如OFWUHANS琳TI日UR加INEXP毗I佣ASAN 公妞即,E/罗名海(武汉市勘测设计研究院)//武汉大学学 报(信息科学版)一2005,30(1)一51~55 提出了基于扩散生长的状态型CA模型、基于轴线生 长的交通型CA模型和基于优势驱动的环境型CA模型 等3种CA模型,设定了包围填充、扩散生长、交通延伸、 交通连接、交通吸引、优势生长等6种转换规则。模拟… 相似文献
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注记配置直接影响GIS地图制图子系统的显示效果,其中面状注记配置的首要问题是寻找注记配置点.本文认为面状注记配置的实质是2维符号的"降维处理",亦即使用低维符号(O维配置点或1维配置线)表达高维(2维)符号的主要特征.通过基于图形认知的推导,作者认为注记配置位置应使得其与面状符号边界竞争形成的Voronoi图形内部面积最大.由于该原则可由LI&Huang提出的几何信息熵阐明,因此在Li&Huang信息量量测方法集上,引入"熵心"、"双熵心"、"熵线"的概念,提出了基于几何信息熵的面状符号注记配置方案. 相似文献
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在AutoCAD中建立大比例尺地形制图土质、植被符号库 总被引:3,自引:0,他引:3
在大比例尺地形制图中用到大量的土质,植被符号,如面状填充符号,行树行灌木等线状符号,独立树等点状符号,实现这些面状符号的快速,准确填充会使制图快捷,美观。本文讨论建立该符号库的方法,这些方法在建立其他类型符号库方面也有一定的应用价值。 相似文献
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本文以视觉变量理论为基本依据,总结了面状符号设计的知识和经验;分析了影响面状符号设计的因素;阐述了面状符号设计的过程;并介绍了系统的结构,知识的表示方法、系统的功能等。文章指出,面状符号设计专家系统模块作为专题地图设计专家系统的一部分,可以对任一幅专题地图上的各种面状符号进行设计并作各种修改;系统的自适应功能可以使系统在运行中不断修改和完善系统的知识库。 相似文献
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在专题制图系统中,面状符号的自动绘制具有重要意义。晕线法是绘制面状符号较为常用的方法,然因其图形结构简单,对于绘制较为复杂的专题地图,分级,对比效果均不够理想,为此,本文提出了晕线图案法。这种方法以晕线法为基础,用不同的晕线,虚晕线的适当运算构成图案,从而实现面状符号的自动输出,本方法图案设计简单,既可交互式输出也可自动生成图案,既保留了晕线法优点,又实现了面状符号的多样化输出。利用晕线图案法,笔者绘制了黄土高原微机地理信息系统专题图部分,并取得了较理想的输出效果。 相似文献
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《测绘文摘》2003,(4)
Cl]口阅32381实时交互的多分辨率地形模型=Reai-针川e玩teraCtive Mul肠re solu如n Terrain ModeF彭仪普(武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室),刘文熙//武汉大学学报·信息科学版一2003,28(4)一480-483,502 实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间。图2表l参5上海城市大比例尺野外数字化测图验收工作的探讨=A stody of AccePtanceof亚叨gh… 相似文献
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GIS专题数据库中多层注记重叠问题的解决与自动配置 总被引:1,自引:0,他引:1
GIS专题数据库中面状对象的注记一般会自动配置在图形的重心位置。当同一个面状对象在多个数据层中被赋予不同的属性定义时,注记符号和文字将会重叠在同一个位置。当使用的GIS建库软件存在这方面的缺陷时,解决多层注记重叠、自动重新配置注记符号这一命题就显得至关重要。本文以张家界市武陵源城镇地籍数据为例,从多边形形状度量入手,给出基于Delaunay三角网法的骨架线提取算法,较好地解决了多数据层注记重叠和注记符号自动配置问题,提高了工作效率。 相似文献
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地图符号是地图/GIS表达空间信息的语言单位,地图符号设计中某些特殊线状符号的设计比较复杂,本文在分析现有符号设计方法的基础上,提出了一种拆分法进行特殊符号的设计,该方法不需要编写独立的符号绘制程序,具有比较好的可编辑性和维护性。对于面状符号边界处填充符号存在缺失的问题,从显示的角度提出了解决方法。最后利用ArcGIS Engine提供的符号化接口开发了一个符号化功能模块,实现地形图数据的符号化及可视化表达。 相似文献
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运用面向对象技术和模板方法实现了普通地图点、线、面状符号的设计与建库,对其设计与建库思路及关键技术进行了分析,介绍了开放式的可视化设计环境。 相似文献
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地图符号是对地理现象抽象化后的示意性表达.作为地图语言表达的基本单元,地图符号的设计需要考虑到语义、语用以及语法三个方面.符号的语法结构在常规地图设计中往往只限于线状、面状符号的语言学规则,而疏忽点状符号的设计.本研究将多层次可视化(levels of detail,LOD)思想引入到点状符号设计中,展示符号的多层次多... 相似文献
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04 0 2 0 1 基于三角网的“种子法”多边形生成 /艾廷华 (武汉大学 )…∥武汉大学学报·信息科学版 .- 2 0 0 4 ,2 9(1) .- 1~5提出了基于约束Delaunay三角网结构的多边形生成算法 ,先交互式地给出内点 ,并让内点与弧段边界点一起构造约束Delaunay三角网 ,由与内点相连的三角形出发 ,在面域上向三方向扩展 ,终止于弧段边界的约束边 ,设计三角形子集 ,由所有约束边的提取最终得到多边形的生成。0 4 0 2 0 2 基于灰色局势决策规则的元胞自动机城市扩展模型 /刘耀林 (武汉大学 )…∥武汉大学学报·信息科学版 .-2 0 0 4 ,2 9(1) .- 10~ 15… 相似文献
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普通地图符号的全开放式设计 总被引:19,自引:0,他引:19
运用地象技术和模板方法实现了普通地图点,线、面状符号的设计与建库,对其设计与建库思路及关键技术进行了分析,介绍了开放式的可视化设计环境。 相似文献