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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
一种新的基于矢量地图数据的地表纹理制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要阐述了基于矢量地图数据生成具有真实感3维地景纹理的思路和方法,详细论述了在Mapviewer和Photoshop环境下,地形背景纹理的制作,植被纹理的制作,水系纹理的制作以及其它要素纹理制作的方法,并给出了具体的实例.  相似文献   

2.
地图矢量数据裁剪的一种新方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
地图矢量数据的裁剪与地理空间的拓扑在思想上是一致的,拓扑是实现地图矢量数据裁剪的一条新途径,本文借用拓扑方法实现了对地图矢量数据的裁剪,实例证明此途径是可行的,实用的。  相似文献   

3.
本文从简述电子沙盘制作的过程着手,分析了纹理映射方法对电子沙盘进行形象建模的优缺点,并提出了新的地图要素的绘制方法,并详细地论述了在电子沙盘中绘制地图矢量要素的具体方法。  相似文献   

4.
本文通过分析地理信息质量的基本元素,结合地图数据产品生产、建库、应用的实际情况,提出了适合矢量地图数据特点的质量元素、质量子元素和质量子元素项,并对其进行了详细的描述。  相似文献   

5.
一种鲁棒的矢量地图数据的数字水印   总被引:1,自引:1,他引:1  
闵连权 《测绘学报》2008,37(2):0-249
数字水印是多媒体数据版权保护的一种有效方法。为了将水印技术应用于矢量地图数据的版权保护,根据矢量地图数据各要素层所合数据的多少,设计两种不同的数据分类规则,以实现嵌入不同大小的水印信息。通过仿真实验,可以看出算法具有很好的不可感知性和鲁棒性,尤其是抵抗矢量地图数据最常受到的对数据正常的增加、删除、修改、局部裁剪等更新操作。  相似文献   

6.
基于矢量地图数据特点,提出了一种抗数据压缩的矢量地图数据数字水印算法,即在嵌入水印信息之前对数据进行道格拉斯-普克法压缩,然后在特征点中嵌入水印信息。实验分析表明,提出的水印算法在抗数据压缩方面具有较好的效果。  相似文献   

7.
目前,数字水印技术研究主要集中在算法的设计和改进方面,文中针对矢量地图数据数字水印技术应用,提出一种基于统计分类的矢量地图数据盲数字水印解决方案,并对多种不同的攻击进行检测实验,取得较好的效果。  相似文献   

8.
一种面向地图对象的矢量地图数字水印方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对线状图层数据,面向地图对象,描述了一种能对2D矢量地图数据进行版权保护的水印算法。该算法把水印信息隐藏在地图对象的形状特征中,通过HASH排序和分组,把水印信息广泛地散布到图层中,并且实现了水印信息的盲检。实验表明,该算法具有很强的鲁棒性和实用性。  相似文献   

9.
一种抗数据压缩的矢量地图数据数字水印算法   总被引:12,自引:4,他引:12  
基于矢量地图数据特点,提出了一种抗数据压缩的矢量地图数据数字水印算法,即在嵌入水印信息之前对数据进行道格拉斯-普克法压缩,然后在特征点中嵌入水印信息.实验分析表明,提出的水印算法在抗数据压缩方面具有较好的效果.  相似文献   

10.
针对纹理图像具有结构性和随机性的特点,提出一种新的统一的纹理描述方法。该方法基于Wold分解,在图像为均匀同质随机场的条件下,将纹理图像分解为结构性成份和随机性成份,用少量参数对纹理特征进行描述,为纹理图像的分割、检索、压缩提供了一个统一的纹理模型。  相似文献   

11.
研究了虚拟地形环境中3维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。  相似文献   

12.
研究了虚拟地形环境中三维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,文章重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。  相似文献   

13.
基于Coons曲面的规则格网DEM表面模型   总被引:7,自引:0,他引:7  
内插是数字高程模型的核心问题。目前的内插模型主要是由离散的格网数据构建的连续曲面,直接以点推面,可能存在较大的地形误差。本文建立的Coons曲面DEM表面模型,首先利用离散的格网数据构造与格网边界相对应的地形剖面曲线的拟合曲线,再基于拟合曲线构建DEM表面模型。实验表明:Coons曲面DEM表面模型是一种高精度的DEM表面模型,其地形模拟误差比直接基于格网数据建立的双线性内插、样条函数内插和移动曲面拟合法的误差都小,实际地形模拟误差与双线性模型相比减少15%-28%,且精度随着构建边界拟合曲线所用格网点的增多而逐渐提高。  相似文献   

14.
基于图幅的地形图数据自适应更新实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着城市建设的快速发展,城市基础地形图数据的更新与管理越来越受到城市规划部门和测绘部门的重视,地形图数据的自动化更新成为了一种迫切的需求。针对这一需求,在分析地形图数据特点的基础上,提出采用基于图幅更新的方式来保证地形图数据的现势性,详细地阐述了基于图幅更新的整个流程和历史数据回溯的过程,并开发了基于图幅更新的地形图数据自适应更新系统,同时以珠海市1:2000地形图矢量数据为实例,验证了该方法的可行性。试验结果表明该方法能够很好地保证地形图数据的现势性。  相似文献   

15.
基于倾斜影像技术的实景三维模型纹理自动提取软件系统采用倾斜影像技术,应用共线条件方程算法,结合数字三维及空间几何技术实现了实景三维模型基础数据的管理及模型纹理自动化提取的功能,大大解决了在地理信息产业中数字城市实景建模的海量数据管理及纹理映射的工作作业难度,有效提高了基础数据建设的工作效率,真正实现了现实与虚拟的映射,促进了城市数字信息现代化建设的步伐。  相似文献   

16.
介绍了在地理可视化系统中虚拟现实技术的技术实现.其中包括计算机3D技术和软件工程技术的作用;VRGIS发展的技术关键和难点,数据问题和图形显示问题;作为图形硬件的软件接口、开放式的图形库Open-GL;虚拟现实建模语言VRML和Java3D语言等.  相似文献   

17.
提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像。对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制。结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果。  相似文献   

18.
基于小波的SAR影像纹理分析   总被引:4,自引:1,他引:4  
在分析SAR影像特征的基础上,引入了基于小波的纹理提取方法,并采用第二代提升小波与双正交小波对SAR影像进行小波二级分解,提取影像各尺度上的小波特征系数。对机载的SAR影像进行了纹理分析及分类,得出了不同小波的分类分析结果。  相似文献   

19.
本文利用流水网模型分别基于多尺度地表模型建模和多尺度降雨源点模拟两种方式构建不同尺度的流水网模型,模拟从地表的任意降雨源点到河流出水口的水流路径,并通过曼宁公式计算任意时刻的流速和流量,从而实现多尺度地表水的动态模拟研究。通过与SWAT模型的对比试验表明,该模型的模拟精度有较大提高,Nash系数约提高了40%,相关系数和水量平衡系数也略有提高,较好地验证了该模型的可行性和有效性。  相似文献   

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