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针对WebGIS三维可视化服务器/客户端的实现,提出了浏览器插件(Plug_in)方法,并阐述了该方法的原理及设计路线,最后给出了其开发过程. 相似文献
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WebGIS与RIA(Rich Internet Applications)技术的结合,可以提高系统的交互性和用户体验。但目前,缺乏一个RIAWebGIS下的简洁高效的应用框架体系结构,以适应GIS系统与越来越复杂的业务系统的集成。在研究WebGIS的技术特点与分析现有RIAWebGIS框架基础上,提出一种面向前端插件体系结构的RIAWebGIS开发框架,并对该框架的模型层次和关键技术进行了剖析,最后将此框架应用于实际应用系统,验证了该框架的高效性和可扩展性。 相似文献
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FU Yong-heng 《测绘学院学报》2007,(Z1)
从传统的2维地图发展到电子地图和3维可视化地理环境的过程中,地理信息的表达从2维到3维是一次飞跃。2维地图符号系统作为成熟的地图表达方式在3维可视化环境中仍然有用。2维地图符号系统有其自身的特点和优点:体系成熟,易于认知,易于实现。论述了目前3维可视化环境下传统2维(电子)地图符号的应用特点和二者之间的辩证关系,探讨了3维可视化环境下地理信息表达和地图符号设计的一些原则。 相似文献
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分析了哈尔滨市勘察测绘研究院近年来对3维地理信息系统开发工作所采用的方式、方法及效果,阐述了建立插件式3维地理信息系统的重要性、必要性及迫切性,并对该系统所采用的关键技术、系统功能及其创新点作了详细的描述。 相似文献
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本文阐述了如何进行三维校园的可视化,解决了GoogleSketchUp的二维图形的获取及其空间定位、三维模型的拉伸及其纹理材质库的建立等一系列技术问题.并以某校园为例详细介绍了三维可视化的制作过程,解决了现实操作中存在的一些主要问题,如纹理贴图不逼真、建筑物楼层没有显示、地形起伏不易表达、地物属性没法添加等,为今后继续... 相似文献
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电子地图作为现代信息技术条件下的一种新型地图图种,其核心是地理信息的屏幕可视化表达.多媒体电子地图将多媒体技术与电子地图结合起来,丰富了电子地图的内容.本文主要介绍了多媒体电子地图的数据构成及其可视化表达方法,并在南京多媒体电子地图试验系统中进行了初步的应用. 相似文献
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针对网络3维地理信息可视化几种实现方法的特点和缺陷,分析下一代VRML语言X3D的特点,探讨一种更为有效的基于网络的,可交互的3维地理环境的方案。 相似文献
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主要针对地理信息系统的地理要素网络3维可视化实现,对WebGIS可视化创作系统进行研究,并分析了其构成及工作原理,为制定一套完善的WebGIS3维可视化创作系统的标准提供了有益的借鉴价值。 相似文献
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李敬长 《测绘与空间地理信息》2011,34(5):144-147
通过地理信息系统在空间数据管理方面的优势与Web技术相结合。利用J2EE来编程实现J2EE是一种利用Java 2平台来简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。基于J2EE所编辑出来的系统,借助于WebGIS得到的空间数据和属性数据在网络上进行可视化的管理和分析,包括添加、删除、查询、浏览。基于J2E... 相似文献
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公路资产包括基础设施及其附属设施等有形资产和相关的设备资源、人力调配等无形资产两部分。实现公路资产的数字化管理是数字交通、智慧交通的基础。本文以辽宁某县为实验区,研究提出了公路资产数据的分类体系及数据标准,基于地理信息系统(GIS)技术构建了公路资产数据库,实现了公路资产数据的可视化表达与管理,为该县公路的信息化管理奠定了坚实的地理空间数据基础,具有推广应用价值。 相似文献
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月面形貌的3维可视化算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于大范围地形可视化算法研究的基础上,对平面geometry clipmaps算法进行改进,利用GPU的顶点着色器实现平面地形向球面地形的投影变换,并综合利用球面视域裁剪、球面视点控制等技术,使geometry clipmaps算法适用于球面海量地形数据的3维可视化;收集处理月球全球影像和形貌高程数据,对算法进行验证,实现月球表面形貌的实时动态3维可视化.试验表明:绘制算法可不受数据量大小的限制、绘制效率高、效果逼真,但存在两极变形较大的缺点.Abstract: Based on the study of visualization arithmetic of large area terrain, plane geometry clipmaps algorithm is improved. Projection transformation from plane landform to sphere landform was realized by using GPU vertex shader. In that improved algorithm, methods such as sphere vision field culling and sphere viewpoint control are used.That makes geometry clipmops algorithm more effective in 3D visualization of massive sphere terrain data. The whole moon image and DEM data are collected and disposed, which are used to verify the capability of that algorithm, realizing dynamic and real time 3D visualization of moon surface. The experiments show that the graphic algorithm isn't limited by data quantity, which is of high efficiency and reality simulation, but the two-pole distortion is serious. 相似文献
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地理信息资源间丰富的关联关系可以为智能化资源检索提供知识基础,但由于地理信息资源多源异构的特点,资源之间普遍缺乏关联。目前虽然有研究已经考虑到资源间的关联关系,但因关联关系的抽象性,使得其认知效率不高,因此,需要对关联关系的可视化进行深入研究。本文通过挖掘资源之间的关联关系,使其应用于地理信息资源的检索中,其中关联关系的可视化设计是研究的重点,在此基础上设计地理信息资源可视化平台。 相似文献
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三维GIS空间数据可视化是三维GIS建模的基础,针对网络环境下三维GIS在空间可视化方面存在的不足,本文提出了一种基于VRML的真三维模型构建方法。以点、线、面和体四类拓扑元素之间的拓扑关系为依据组织建立数据库,结合分布式虚拟现实技术搭建起真三维模型网络发布平台,成功实现三维空间数据的可视化。研究表明,该方法能根据三维拓扑关系建立真三维模型,为三维数据的可视化和共享、真三维GIS空间分析提供了一种新的方案。 相似文献
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针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。 相似文献
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《International Journal of Digital Earth》2013,6(5):483-503
Abstract 3D geo spatial data have become the normal. However, to view the data, usually expert software is required, which have up to now hindered the wide spread use of 3D scenes for the display of geological data. The internet real time 3D rendering framework X3D is assessed regarding its suitability for building a geological GIS on the internet. Especially important for geological data, 3D rendering enhances the intuitive grasp of the data and enables the user to interactively explore it. It is often necessary to find a solution to distribute this data to a wide range of interested parties, experts and non-experts alike. According to the nature of 3D data, the best technique to display geo-data, the modeling of objects and unresolved issues have to be taken into consideration. The internet is the apparent tool for the public distribution and visualization of 3D data and it was found that through the open ISO-standardized format X3D it offers a multitude of possibilities. A 3D geological interactive map was created with these prerequisites to identify challenges and possibilities through this process. It was found that the use of lead to satisfactory results, that could probably not have been achieved with another technology. 相似文献
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移动及Web环境下,集成各种自发地理信息POI数据与地理框架背景数据的混搭式地图应用,越来越多地出现在主流地理信息平台及LBS服务中。由于缺乏适宜的在线多尺度可视化机制,这种POI数据表达上通常出现拥挤、压盖等冲突现象。针对该问题,本研究将传统的尺度变换方法与在线环境相结合,提出一种面向城市设施POI数据的多尺度可视化策略。即由服务器端通过预处理方式对POI数据进行多层次结构化组织;在此基础上,客户端依据显示比例尺导出对应层次的POI目标,并通过移位操作解决局部存在的符号表达冲突现象。试验表明,该方法符合数字化网络应用的在线实时需求,同时也能获得较高质量的多尺度表达效果。 相似文献