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针对GIS生成的地图产品脱离GIS地理空间数据,割裂地理要素与地图对象完整性,导致输出地图产品更新困难。结合制图单位实际生成需求,研究GIS静态图式表达和GIS制图表达;基于GIS制图模板和GIS符号库,采用C#+ArcEngine编程技术,实现GIS专题制图系统。系统具有GIS静态图式渲染功能和GIS制图表达功能,并以某区域专题制图项目为例,对比分析不同方式专题制图效果。结果表明基于地理空间数据规则的地图制图表达技术能够兼顾GIS和地图制图对数据的不同要求,可快速完成地图制作,部分解决传统上必须通过大量人工编辑才能够完成的制图任务,一定程度提高工作效率。 相似文献
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辽宁省1∶10 000地形图的数据更新及建库任务已由图面、入库两套数据发展成为图库一体化的数据资料,方便作业的同时提高了工作效率。本文主要基于Autodesk MAP6平台,结合工作实际,对1∶10 000地形图数据编辑、数据入库,以及数据转换等进行了简单论述。 相似文献
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杨柳 《测绘与空间地理信息》2022,45(1):55-57
在地图集编制的数据准备阶段,需将整理好的基础数据依照制图需求,从ArcGIS软件中导出为各图幅作业的底图数据,用以导入CorelDRAW、Illustrator等软件中进行进一步的加工.本文提出了一种基于ArcPy站点包的地图数据快速分幅导出的方法,基于同一个地图文件,仅需进行一次图面整饰和符号配置,即可实现多个不同区... 相似文献
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数字地形图的接边问题实质是对两幅地形图的同步操作问题,提出长事务缓冲区同步接边法,以待接边边界为中心建立缓冲区,提取磁盘上另一幅地形图中落入缓冲区内的实体建立长事务,调入当前打开的地形图(当前数据库)中,实现了对两个待接边地形图的快速同步操作.用ObjectARX开发工具开发了在AutoCAD平台上执行的长事务缓冲区法接边程序,取得了满意的编辑效率和成图质量. 相似文献
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针对当前地图网络传输和地图网络制图的发展态势,开展了地图符号系统数据结构方面的研究,描述了绘图系统的类层次结构,建立了简单的交互式地图绘制系统;探讨了地图符号的串行化和反串行化问题,并针对SVG的特性及语法,研究了SVG格式地图文档的生成。 相似文献
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基于面向对象编程原理,对数字地图的符号按面向对象的分类方法进行分类,详细说明了各类数字地图符号在计算机上的绘制方法,并在对线状符号的处理上改进了以往的传统做法,提出了新的思路,使程序实现更为方便,提高了程序执行效率。 相似文献
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在矿图绘制过程中,AUTOCAD和数据库系统(DBMS)之间的来回切换而引发的种种问题一直难以解决。本文以ASE为基础,介绍一种新型的矿图属性数据数据管理方法,为CAD与DBMS的合理集成提供了一种新途径。 相似文献
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