首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
目前城市建模的方法中利用航空立体像对建模速度较快,自动化程度高,适合大规模城市建模,但对建筑物侧面纹理获取困难,需要人工采集,效率低下。针对这些局限性,本文提出了一种基于倾斜摄影技术与3ds Max插件开发技术实现城市建模的方法,该方法旨在将两者的优势结合,提供一种实用、快捷高效、半自动城市建模方案。结果证明该方法可实现一次量测同时完成三维模型构建和纹理自动映射,并可直接在3ds Max下进行模型修改。  相似文献   

2.
简要介绍了AutoCAD Civil 3D三维建模和土方计算功能,并借助AutoCAD Civil 3D在创建三维曲面模型等方面的功能,将湖泊水下地形三维直观地展现出来,在此基础上实现了对湖泊现有水容积和最大库容的计算,对湖泊库容计算具有指导意义。  相似文献   

3.
基于某大学图书馆点云数据及航摄相片,本文采用3ds Max与Smart 3D两种方法构建三维模型。一方面,采取人机交互的方式进行建模,将三维激光点云数据导入3ds Max软件建立三维数字模型;另一方面,使用半自动人工方式建模,采用Smart 3D软件,将航摄像片数据经过空三加密、自动建模、贴图等操作后对建筑实体建模。从建模效率、模型美观性、建模精度、适用对象等方面比较了两种建模方式的特点与区别。结果表明,3ds Max更加适用于规则体、高精度建模,同时建模的效率相对较低; Smart 3D建模效率高,更加适用于大场景范围的快速建模。本文研究结论有助于不同需求背景下建模方法的选取,为研究、工程及试验提供了三维建模方法选择参考。  相似文献   

4.
介绍了计算土石方工程量的几种方法与原理,重点阐述了Civil 3D软件快速灵活计算工程量的步骤,分别以场地工程和道路工程为例,利用Civil 3D绘制道路纵、横断面图并计算土石方工程量,研究结果表明,Civil 3D能够快速计算工程量,较其他软件具有明显的优势。  相似文献   

5.
2015年9月美国3D打印机在河北省制图院落户。笔者结合其配套打印软件,组织技术人员反复实践,研发出一套符合我国实际的3D地图生产工艺流程,成功解决了基础地理信息国标数据格式向3D格式数据转换、3D地形模型编辑、3D符号设计等一系列难题。该技术融合了3ds Max、ArcGIS、Global Mapper等多种软件制图技术,具备实用性强、可操作性强、推广价值较高等优点。产品涵盖晕渲地图、正射影像地图、专题地图、物理沙盘等品种。3D打印地图具备以下特点:色彩鲜艳、地形直观逼真;色彩设计自由,富于变化;精度高;可接收多源数据;生产效率高。  相似文献   

6.
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正。试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模。  相似文献   

7.
针对目前城市建模方法制作的建筑模型存在建模过程繁杂、生产效率低、数据精度不高的不足,提出了一种结合三维激光扫描技术与3ds Max生产建筑模型的方法。首先对3ds Max三维建筑模型生产的流程和方法进行了研究,然后应用三维激光点云数据对建筑模型进行了高度校正,最后采用与1∶500地形图及全站仪量测的建筑结构尺寸相比较的方法对建筑模型的数学精度进行了检验。结果表明,该方法能够快速生成外观效果逼真、数学精度高的三维建筑模型。  相似文献   

8.
结合3DS Max和MultiGen Creator进行三维城市建模的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了3DS Max和MultiGen Creator结合建模的新方法,通过项目实践,证明了此方法建立的三维模型在动态漫游中取得了很好的效果,既保证了模型的精度,又符合实时渲染的数据要求。  相似文献   

9.
针对“数字宿迁”三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DSMax与MultiGenCreator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DSMax与MultigenCreator两者相结合的综合建模技术,建立了宿迁市新城区三维仿真系统模型,实现了宿迁市新城区三维仿真漫游场景。  相似文献   

10.
三维软件建模凭借它真实的场景展现和其直观的视觉感受,成了三维地理信息系统(geographic information system,GIS)领域的主要研究方向。三维软件建模法构建的模型真实、美观,能非常精细地表现地物的特征和细节。通过对3Ds Max和Sketch Up两种不同三维软件建模方法的比较分析,总结出两种软件各自的优势,然后将两者的优点相结合,能更加快速完整地进行三维模型构建。通过对联合建模方法的研究,能够为三维软件建模提供一种更为简洁的方法,从而缩短建模的时间,减少人力消耗。  相似文献   

11.
随着地理空间信息技术发展与应用的不断进步,数字城市建设已从二维向三维发展,数字城市可视化模型的构建是数字城市的重要工作。本文分析三维数字城市的数据需求,结合3ds Max软件实现三维地形模型、三维建筑模型、三维小品模型技术,构建三维数字城市可视化综合模型。  相似文献   

12.
在分析当前管线三维可视化方法在管线数据生产中应用现状的基础上,提出一种在AutoCAD下进行三维管线建模的方法及流程。以管线工程中的碰撞分析为例,对本研究方法的有效性进行了验证。  相似文献   

13.
本文对于构建3维公路GIS的技术流程和实现方法进行了讨论,并着重从数据处理、3维虚拟数字模型建立等几个方面对3维公路GIS的集成作了介绍。  相似文献   

14.
3维造型软件3ds Max以其强大的功能,越来越受到广大设计者的青睐,已经成为当前模型、效果图制作的主流软件。文章介绍了用3ds Max建立城市房屋3维模型的基本方法,对建立城市房屋3维模型有一定的参考和应用价值。  相似文献   

15.
论述3维符号设计的基本原则,阐述3维符号建模的方法与基本过程.  相似文献   

16.
为解决道路的三维实时可视化设计问题,提出了一种基于道路模板的道路建模方法,该方法充分考虑了道路横、纵方向的结构化特征和地理环境,利用用户的实时交互数据,动态创建与地形互适应的、满足道路工程技术标准的三维道路模型。建模方式灵活、交互性好、渲染效率高,在3DGIS平台Gaea Explorer中的应用验证了该方法的可行性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号