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相似文献
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1.
基于Creator和CAD的三维数字小区建模   总被引:9,自引:0,他引:9  
郑亮 《四川测绘》2004,27(2):55-57,73
城市仿真以其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,具有传统方式所无法比拟的优势。在城市仿真应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对建筑或城区进行身临其境的全方位审视。三维建模是城市仿真中的一个重要环节,本文以武汉市某居民小区为例,讨论了一种将Creator和CAD相结合进行三维建模的方法。  相似文献   

2.
基于IMAGIS的数字小区建模探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
余军  李永树 《四川测绘》2005,28(4):160-164
随着城市化水平的不断提高,对城市的规划管理也提出了很高的要求,数字城市作为数字地球的重要组成部分正是在这一背景下提出的。本文结合适普公司的IMAGIS软件,对城市小区鼍维场景建设中的相关问题进行了探讨,并以遂宁市某街区为例进行了实践。  相似文献   

3.
基于MultiGen Creator构建三维数字小区的理论与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
在阐述数字小区构建意义的基础上,结合MultiGen Creator专业建模软件和Vega可视化仿真应用软件,详细论述了构建三维数字小区的理论与实践,重点阐述了小区场景中对象的分类以及各自的建模理论,并对典型的两种实体在实践上的构建技术具体描述了其在Creator中的实现步骤,体现了该软件在建模方面显著节约面片的功能以及所建模型在Vega系统中实时顺畅显示的优越性。  相似文献   

4.
基于Multigen Creator和Vega的虚拟现实探讨   总被引:31,自引:2,他引:31  
应用Multigen Creator和Vega,对面积约为2km^2的商业街进行三维建模和视景仿真,实现了在桌面PC平台下的虚拟现实环境。  相似文献   

5.
在宁波国家高新区三维建模和数字仿真规划实践中,通过应用虚拟现实技术将各种规划和设计方案定位于虚拟立体环境中,结合现实环境诸多要素,从合理性、舒适性和实用性等方面进行比较、评价、选择,最终实现城市规划和城市仿真设计。  相似文献   

6.
介绍了利用Sketchup进行数字城市三维建模的方法,并将Sketchup和ArcGIS相结合,实现了三维模型的可视化。  相似文献   

7.
通过采集和分析地铁站地理信息和建筑物的设计施工信息,配合运用3DS Max、Photoshop等软件,使用模型构建和纹理贴图等的方式,直观地再现地铁站的主体建筑及其细节,成功总结了一套三维地铁站模型的制作方法。为了验证该创建方法的有效性,对武汉多条地铁线路进行了虚拟仿真三维建模,该方法既有效提高了三维地铁站模型的准确性,又保证了城市三维模型的逼真效果,同时填补了三维地图在地下空间中地铁站一类构筑物的数据空白。  相似文献   

8.
数字城市三维建模方法比较分析   总被引:7,自引:1,他引:6  
本文针对目前国内三维建模项目生产现状,把目前流行的建模技术方法分为三大类:模拟建模、半模拟建模和测量建模。对模拟建模从地理信息技术角度进行了剖析。从技术方法、经济效益和实现难易三个方面,讨论分析了现行的一些建模方法:数字摄影测量、直接依图而建、三维激光扫描三种方法。最后在结尾提出笔者的建议。  相似文献   

9.
讨论了城市三维数字景区建模的基本特征,从数据采集与处理、自然景观三维建模和人文景观三维建模等入手,详细介绍三维数字景区建模与处理方法,并简要介绍了数字东湖景区的建设实现情况。  相似文献   

10.
论述了如何利用城市小区沙盘来实现城市三维模型的技术方法,阐述了构建城市建筑物几何模型及其纹理映射的方法,最后给出了有关试验结论。  相似文献   

11.
基于数字地球平台的三维虚拟数字校园建设   总被引:3,自引:0,他引:3  
以虚拟成都理工大学为例,论述了一种高效、低成本的网络虚拟校园建设方法,即利用数字地球平台的基础地理框架和遥感底图,使用建模工具进行三维建筑群模型建立,经过投影和坐标变换处理,实现网络虚拟校园的建设与实施。实验证明,数字地球平台凭借其在丰富资源、网络传输、三维显示等方面的优势,是包括虚拟校园在内的数字工程建设的有效工具。  相似文献   

12.
为了形象地表现层状地质体形态,本文利用VRML在虚拟环境中建立了3维地质体。根据层状地质体的实际情况,本文利用VRML中的几何形体建模节点ElevationGrid和IndexedFaceSet创建了3维地质体的虚拟现实模型。该方法利用钻孔数据获取层面数据,使用Surfer软件进行数据插值,得到网格化数据文件,用网格化文件与ElevationGrid节点相结合,模拟地质体上下表面,用IndexedFaceSet节点建立两层表面边界,从而构成一个视觉上闭合的3维实体。最后用此方法建立了层状地质体的虚拟现实模型实例。  相似文献   

13.
三维建模技术在信息的查询、显示、分析上比较成熟,但在三维空间的显示和利用方面比较欠缺,本文论述了常用的三维城市模型作业构建流程,并以3DMAX技术为基础介绍了三维模型主体的制作流程及虚拟现实的实现。  相似文献   

14.
以福建省莆田市东圳水库为例,讨论了基于VRML的水库及其周围地理环境、流域状况仿真建模过程,以及所采用的技术和方法。通过仿真系统可以直观分析水库的环境情况,水库管理者可在场景中漫游,从不同位置进行观察分析,进而提出相应解决措施。同时该系统作为对水库进行研究的人机交互平台,可进行实时完善和扩展。  相似文献   

15.
面向城市规划的三维建模技术探讨与应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
首先介绍了城市三维数据的获取方法,探讨了常用的城市三维建模技术手段的特点和优势,根据城市规划三维模型的特点,综合多种建模方法进行了城市三维建模应用。  相似文献   

16.
城市三维快速建模方法探讨   总被引:2,自引:1,他引:2  
谭仁春  姚岚 《测绘科学》2015,40(5):136-138
针对当前两种主要城市三维模型建设方法的特点和不足,该文提出一种城市三维快速建模方法,以3D GIS技术所追求的精确数据为出发点,向虚拟现实所追求的逼真效果靠拢。该方法的主要思路和技术特点是充分利用现有城市测绘信息资源,通过研究各种模型要素的特点、开发各种人机交互辅助工具和制定相应的技术流程来实现即精确又逼真的城市三维快速建模技术方法。该方法能够提高城市三维人工建模的效率,保证城市三维模型的逼真效果,并在武汉市城市三维建模工作中得到有效应用,在城市三维建模行业中具有推广价值。  相似文献   

17.
从三维建模所需数据的获取到地形、地物模型的构建等方面进行探讨,研究了系统三维GIS场景的建立方法,并且,选取XX地区作为研究区域,包括数据的获取及处理、地物与地形的匹配,然后基于规则对三维场景进行建筑物、道路、操场、树木等模型构建并导出到Geodatabase数据库中。基于规则的三维场景建模方法适用于大面积相似建筑物的模型构建,并且大大地提高了其建模效率。  相似文献   

18.
以数字城市三维模型为例,讲述使用SketchUp进行三维建模的基本流程和方法,对三维建模的中的数据导入,数据编辑,纹理处理等技术要点进行了阐述,并进一步分析了SketchUp的优势和发展趋势.  相似文献   

19.
数字中央商务区研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究和分析了信息技术等现代高新技术对CBD发展的影响,提出了基于GIS的D-CBD概念,探讨了D-CBD的内涵与优势,并对D-CBD的空间对象及其业务操作、逻辑架构、建设内容以及应用前景进行了研究。  相似文献   

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