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3维离散数据四面体快速生成算法研究 总被引:6,自引:2,他引:6
文中系统地研究了使用逐点插入算法构建3维离散数据四面体模型中的几个关键问题,提出了动态创建和维护四面体拓扑关系的方法,建立了快速确定点在四面体中的算法原理及空外接球判断法则的简易表达式,实验分析证明本算法有着较高的执行效率,算法复杂度与点数几乎成线性关系。 相似文献
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四面体模型由于其灵活性,在地学及GIS领域有着广泛的应用.本文讨论了空间离散点四面体剖分中采用的逐点插入算法,介绍了此算法数据结构的定义,算法实现中所需要的3D向量类的构造,阐述了点位的快速搜索的方法.应用Visual C++6.0这一集成开发环境(IDE),结合微软的DireetX 9.0 for C/C++SDK,... 相似文献
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3DGIS环境下的路径分析可视化研究 总被引:3,自引:0,他引:3
路径分析是2维GIS中一个很常用的功能,而道路、河流、管道等路径分析研究的对象在客观世界中常常具有高程信息,如果能在3维可视化环境中进行路径分析,其直观性会大大增强。基于ArcGIS的ArcObject组件对象,实现了在ArcScene环境中的3维路径分析,通过飞行动画增强了可视化效果。并提出针对路径方向的一种反置算法,解决飞行动画中因道路数字化方向引起的问题。 相似文献
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利用点的三角形化构建一个3维地面模型,设计了一个基于三角形折叠的LOD算法,该算法不需任何计算即可达到快速实现模型的渐进式还原,大大提高了3维显示速度,最后调用OpenGL函数有效地显示3维地形模型。 相似文献
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8.
讨论了3维不规则空间对象和栅格集合的求交运算和距离运算的概念及其数学描述方法,设计了相应的算法,并分析了这些运算在矿山透水性分析中的应用方式和应用步骤。 相似文献
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利用点的三角形化构建一个3维地面模型,设计了一个基于三角形折叠的LOD算法,该算法不需任何计算即可达到快速实现模型的渐进式还原,大大提高了3维显示速度,最后调用OpenGL函数有效地显示3维地形模型。 相似文献