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基于Sketch Up和Arc GIS设计了三维校园地理信息平台,构建了校园地上地下一体化模型库,包括地形模型、精细地物模型、基础地物模型和地下管线模型;设计开发了三维校园地理信息系统,具有校园地上地下一体化三维浏览、地下管线管理等功能,提高了校园的数字化管理水平。 相似文献
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张旭东;刘善伟;刘馨泽;刘天尧;万剑华 《东北测绘》2013,(2):19-21,26
分析了校园能源监管系统的建设现状,提出WebGIS技术与校园能源监管相结合的方案,并基于ArcGISServer和Flex设计开发了校园能源监管地理信息系统,通过地理信息平台实现了校园的水、电、气、暖等信息的查询与显示以及路灯、地下管线等信息的管理与分析,提高了校园能源信息的数字化管理水平。 相似文献
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校园地下管线管理系统是“数字校园”建设的重要组成部分.本文以校园地下管线的特点和管理需求为切入点,开展了校园地下管线管理系统的总体结构设计、功能设计和数据库设计,利用GIS平台基于C/S模式实现了校园地下管线的显示、查询、编辑与空间分析等功能,其中管线爆管分析、断面分析等模块可为学校规划、管理提供决策依据. 相似文献
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近年来,数字校园继数字地球、数字城市之后成为各高校研究的热点,三维数字校园虚拟系统构建平台多样、方法多元,却鲜有基于国内自主产权的MapGIS K9数字校园系统。因此,本文以某农业大学(南校区)为研究对象,对三维数字校园虚拟系统进行设计与实现。利用南方CASS、3DS Max、MapGIS K9及其他相关软件,通过资料收集整理、地理信息测量采集、建立1:500校园数字地形图、建立属性数据库、三维建模、多平台融合、交互式设计等一系列步骤,实现了某农业大学(南校区)三维数字校园虚拟系统的三维可视化和信息查询、测距、校园导航、自由路径游览、漫游视频录制的交互式功能,可以有效进行校园建筑属性信息查询与部分管理。 相似文献
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万维网地理信息系统(WebGIS)是当前GIS的一个重要发展方向,其基于Internet的信息共享能力标志GIS成功地进行了一场革命。文章通过研究WebGIS的原理和MapXtreme平台的特性,最终设计并实现了校园WebGIS。 相似文献
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高校物业信息化管理是数字化校园建设的一部分。文章在分析比较WebGIS开发技术的基础上,提出了以MapGuide技术为核心开发高校物业管理信息系统的设计方案,介绍了基于MapGuide平台的WebGIS架构设计及实现技术。 相似文献
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ArcGIS Server9.2作为ESRI公司推出的一个创建企业级的GIS应用平台,提供了一个非常方便的开发方式,无需编程就可以创建Web GIS应用。其中最具特点就是构建Tasks的应用,Tasks的出现告别了繁琐的编程模式的WebGIS开发方式,使地理信息服务变得简单易用。本论文主要阐述了ArcGIS Server9.2中最关键的技术Task的研究与应用,并就构建Tasks,及涉及到的Modelbuilder和地理处理进行了较为详细的介绍。同时通过实例,以及与传统的代码编写来进行功能的实现作出比较,更体现出了Tasks技术的优越性。 相似文献
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面向服务的移动GIS开发与应用逐渐成为移动GIS领域研究热点和发展趋势。本文首先介绍了Android终端和UCMap开发平台等相关知识;其次详细研究了基于移动GIS应用的Android平台开发环境搭建和基于UCMap平台的Android终端应用二次开发模块;最后提出了一种基于移动GIS应用的UCMap平台开发与应用模式,并在Android平台上进行了相关技术验证,对移动GIS应用研究具有较高的技术参考价值。 相似文献
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本文在分析大数据背景下国土资源信息化面临的挑战及国土资源档案数据现状的基础上,提出基于Autonomy知识与服务架构,重点阐述架构的三个组成部分:数据采集平台、本体构建与分析平台、数据处理平台,介绍了基于Autonomy Idol的应用功能设计实例。探讨海量国土资源档案数据管理与应用的新方式,为国土资源数据档案的管理提供大数据支持的理论基础。 相似文献
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《制图学和地理信息科学》2013,40(1):31-40
This paper reports on three-dimensional reconstruction of the Yaolin Cave in the Karst Region of Zhejiang, China. An object-oriented method was used to represent two cave classes—the class Boundary and the class Inside. The class Boundary included objects of the cave ceiling and the cave floor which are part of the topographical trend of the cave. This trend was determined by integrating topography with landform using TIN modeling. The inside of the cave with stalagmites, stalactites, dripstone-columns, and other objects was built using surveying data, photographs, and such computer graphics techniques as texture mapping and transparency. A stand-alone, 3-D visualization system—Cave3D—was developed on the Windows 98/NT platform to produce 3-D graphics and implement graphics-based computation, spatial query, and analyses. A virtual Yaolin cave was created using VRML97 and Java and posted on the Web. 相似文献
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分析了嵌入式平台下地图显示的特点,应用了微软公司在Windows CE设备上特殊的游戏编程接口,设计了二维地图显示引擎,实现了可扩展性和可移植性。 相似文献