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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于3DS MAX 3维校园地图漫游的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了基于3DS MAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能.  相似文献   

2.
研究了基于3DS MAX软件的校园三维模型的制作步骤和方法,讨论了校区建模的数据采集、纹理生成、模型修改等关键技术;特别阐述了室内建模的制作方法和技巧,弥补了三维室内建模的空白  相似文献   

3.
基于3DS MAX环境的3维场景重建工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了3DS MAX中利用DEM和数字正射影像重建真实3维场景的方法.通过MAXScript和VC混合编程,在3DS MAX4.0环境中构建了一个3维环境重建工具.利用该工具可以导入Leica/Helava DPW数字摄影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据,自动生成地形模型和建筑物模型,重建真实的3维场景.该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言(VRML)文件.  相似文献   

4.
基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作   总被引:16,自引:0,他引:16  
阮晴  何宗宜 《测绘通报》2002,(12):49-51
阐述在3DS MAX下制作《武汉大学校园立体图》的原理和方法,从资料的收集,制作编制结原因,以及在3DS MAX中建筑模型的生成几方面进行介绍,重点阐述在3D环境下房屋建模,材质光的设置等关键技术。  相似文献   

5.
依据3DS MAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图.重点介绍了基于3DS MAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术.  相似文献   

6.
多媒体电子地图中地图漫游与矢量地图动态缩放的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
钟玲 《测绘通报》2000,(11):29-31
在多媒体电子地图软件中,地图漫游与缩放是使静态地图成为动态地图的关键。本文着重阐述了利用多媒体创作工具Authorware与Visual Basic相结合,在多媒体电子地图的软件工实现地图漫游,矢量地图的动太缩放,矢量地图的动态缩放,特征点查询的方法。  相似文献   

7.
基于3DS MAX的城市小区3维图的制作   总被引:5,自引:1,他引:5  
依据3DSMAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图。重A介绍了基于3DSMAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术。  相似文献   

8.
3维地图模型的若干研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
重点阐述3维地图模型的概念与特性,深入研究3维地图模型的内容与逻辑组成,并在此基础上对3维地图的创建与可视化进行探讨。  相似文献   

9.
通过分析传统2维地图与3维虚拟场景在电力选线设计中的技术作用及特点,阐明了二者交互结合在电力选线中的必要性,并分别从2维地图模块设计与3维虚拟场景模块设计出发,实现了2维地图与3维虚拟场景的交互,最终为电力选线设计提供了便利.  相似文献   

10.
基于3DSMAX环境的3维场景重建工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了3DSMAX中利用DEM和数字正射影像重建真实3维场景的方法,通过MAXScript和VC混合编程,在3DSMAX4.0环境中构建了一个3维环境重建工具,利用该工具可以导入Leica/HelavaDPW数字投影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据,自动生成地形模型和建筑物模型,重建真实的3维场景,该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言(VRML)文件。  相似文献   

11.
刘虎  陈汉文 《地理空间信息》2013,11(2):53-54,58,9
研究了基于3DS MAX软件的校园三维模型的制作步骤和方法,讨论了校区建模的数据采集、纹理生成、模型修改等关键技术;特别阐述了室内建模的制作方法和技巧,弥补了三维室内建模的空白。  相似文献   

12.
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。  相似文献   

13.
基于3DS MAX的地质景观动态模拟与仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在 时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DS MAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实现逼真 的视觉仿真效果。通过对长白山火山形成过程的动态模拟和仿真研究,阐明了利用3DS MAX进行地质景观成因动态模拟的适用性、潜力 及相关技巧,取得了理想效果。  相似文献   

14.
3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法   总被引:5,自引:1,他引:5  
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。  相似文献   

15.
3维模型的构建是城市3维地理信息系统建设的核心。介绍了基于现有数据资料制作城市3维模型的工艺流程,重点研究了利用城市大比例尺3维DLG数据批量获取建筑物高度的新方法和贴图制作过程。按照上述制作工艺和方法较好地解决了大面积城市3维建模这一问题,生成的模型具有很高的精度,完全满足城市3维建模的精度要求。  相似文献   

16.
针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了沈阳市城市三维模型。  相似文献   

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