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基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间框架。 相似文献
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三维可视化已成为地理信息展示表达的主要方式之一。该文针对三维模型场景集成可视化中的地物模型与地形模型难以无缝匹配的问题,研究了一种基于Delaunay三角剖分的改造融合方法,通过实验验证,能够有效实现二者的紧密匹配。同时,为提高实际作业效率,该文还提出并实现了面向大范围海量三维数据组织的层—区—块—模型的4层索引机制。 相似文献
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在智慧城市建设的大背景下,精细的三维场景的制作也成为当下的一个发展趋势,但是在三维场景的制作过程中经常会出现场景数据量与效果之间的矛盾,提高虚拟现实效果总是意味着场景数据量的大幅提升。主要通过一些实例介绍在保证虚拟现实逼真效果的情况下,控制场景数据量的一些方法。 相似文献
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为了强化三维场景内各要素的质量控制,配置和协调好三维场景内各要素之间的相互关系至关重要。在分析基于航空影像的三维场景生产工艺流程的基础上,结合三维场景检查验收中存在的错漏,探讨三维场景质量控制的若干技术问题。 相似文献
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地理场景中点要素三维注记配置规则多为"遮挡则不显示"和"遮挡直接显示",该类规则的缺陷是注记信息丢失或存在大量遮挡,普适性不强,尤其不适用于小规模地理场景点要素三维注记配置。本文首先归纳了三维注记绘制的内容、位置及方法,并针对小规模地理场景点要素三维注记配置问题,以"信息不丢失、注记尽可能少的遮挡"为配置目标,配置规则为"遮挡后优化并显示"。算法以透视变换矩阵、逆透视变换矩阵及GRID算法为基础,以遗传算法为核心,以三维注记质量评价函数为遗传算法适应度评价函数,实现点要素三维注记的可行最优解求解。经多视角、多平台对照试验可知,本算法适用于多视角三维注记优化配置,具备普适性;与主流GIS平台(SuperMap Desktop、ArcScene)的三维注记配置效果作对比,本算法三维注记质量值分别相对提升144%、232%,符合配置目标。 相似文献
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城市空间二维信息系统与三维虚拟场景一体化研究与应用——BDA城市三维信息系统的设计与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
利用二维平面地图来表示多维世界,是人类认识世界改造世界发展史上产生的一次伟大的飞跃。现阶段二维地理信息系统和三维虚拟现实系统各自具有优缺点,将二者结合解决各自的不足之处,即可实现二维地理信息系统的宏观性、整体性和三维虚拟场景系统的现实性、直观性等的优势互补,克服二维地理信息系统的符号抽象性和三维虚拟现实漫游时的“迷失”。在北京经济技术开发区的城市三维信息系统建设中有效实现了二者的集成与应用。 相似文献
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从三维GIS与BIM技术的融合入手,将2种模型在三维GIS平台Super Map中进行集成与展示应用,从而建造出高质量、多属性、美观度高的模型,进行校园公寓建筑信息模型的展示和管理,为校园建筑建设与管理提供了新的方法和手段,有助于宿舍管理工作,也有助于智慧校园的建立. 相似文献
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城市的扩建、旧城的改造以及水生态建设等都离不开对城市原有地下管线的调查,精准探测地下管线的分布情况是保障管线安全和确保市政工程正常运行的重要工作.为提高城市地下管线探测精度,本文采用三维探地雷达在东莞进行管线探测研究.结果表明,三维探地雷达能显示不同方向、不同埋深、不同类型的地下管线,在城市地下管线探测工作中应用效果显... 相似文献
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从管线数据二三维一体化角度出发,制定兼容二维、三维管线表达及应用的管线标准,建立可提供二维、三维管线应用统一访问的数据库,提出二维、三维自动联动的管线数据一体化动态更新工作机制,通过研发应用实现地下管线数据的数据一体化、空间查询分析一体化以及系统应用一体化。 相似文献
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简述了虚拟三维场景中对象拾取及地面坐标拾取的基本原理,分析了实时地面坐标拾取的研究背景和现状;提出了基于射线投影的地面坐标拾取算法。该算法利用射线在水平面的投影确定可能与之相交的三角形集合,从而将线面求交的搜索空间由二维降至一维,使算法的时间复杂度由基本方法的O(n2)降至O(n)。基于Direct3D和VC++开发了相应试验系统,验证了该算法的正确性和效率。 相似文献
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