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相似文献
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1.
基于Skyline的三维城市模型数据库管理系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维模型在城市规划、建设等方面得到了广泛的应用。本文介绍了城市三维模型管理的现状,分析了三维城市模型建库管理的需求,基于Skyline三维地理信息系统和ArcGIS Engine,设计了三维模型数据库的存储结构,并开发了三维模型数据库管理系统,实现了三维模型的建库管理。  相似文献   

2.
介绍了基于World Wind和ArcGIS Engine的多源数据的三维城市建模的关键技术;提出了C/S架构的应急系统中三维城市建模的方法;实现了对三维城市建模系统定制和扩展,并在三维地球局部场景实现了空间分析等功能。  相似文献   

3.
地物三维模型的构建和可视化是实现三维GIS的前提。总结了构建三维模型的基本步骤,探讨了基于Arc Engine组件实现地物三维建模和可视化的几种方法,并分析了各种方法的优缺点。  相似文献   

4.
随着"数字城市"的快速兴起,空间地理信息云平台建设需求不断增强,城市三维单体模型作为云平台建设最基础的一类数据载体,高效高精度构建三维单体模型是促进云平台建设的核心技术之一。倾斜摄影测量技术不但能够大面积高效获取正影像数据,同时也能快速获取侧面纹理,为构建城市三维单体模型提供了思路。在对Leica RCD30数字相机,Hex Map Real City技术和倾斜摄影测量技术研究的基础上,归纳总结了构建城市三维单体模型的生产流程和技术方案,并在珠海建筑物三维单体模型实验中得到验证,提高了单体模型的构建精度和效率,实现了批量化、精细化、自动化构建城市三维单体模型,为空间地理信息云平台建设提供了新的思路和方法。  相似文献   

5.
对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实验结果表明,所提方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。  相似文献   

6.
首先基于ArcGIS Engine建立小区水容积-水位关系;进而对暴雨过程线公式进行推导,并建立暴雨水调蓄模型;最后利用暴雨水调蓄模型建立径流流量、排水流量随时间变化关系图,并基于ArcGIS Engine实现暴雨水调蓄模型的三维分析系统.  相似文献   

7.
随着科技的发展原有的地下人防二维地形图已经无法满足人们的需要,人们更多的目光放在了实现地下人防三维智能化管理上。本文在此基础上,运用3DMAXS和Photoshop将采集的二维CAD图形与遥感影像相结合转化为三维模型,最后通过C#运用ArcGIS Engine为接口实现模型的三维场景重现,以及三维智能化管理。  相似文献   

8.
以兰州交通大学天佑园为研究区域,在对三维GIS系统与其开发平台和开发环境进行比较分析的基础上,提出了基于Arc GIS Engine 9.2组件的三维场景建模技术,并对该技术的理论和建模方法进行了阐述。使用Arc GIS Engine 9.2组件技术开发出了一项可以显示虚拟场景浏览和漫游飞行的系统,在这个系统包含了一些常规的浏览方式,实现了虚拟场景的浏览。  相似文献   

9.
传统三维GIS平台多以单体制作、场景集成和发布为主要技术流程,场景更新周期长、投入大;基于倾斜摄影测量原理的Street Factory、Smart3DCapture解决方案便于构建mesh三维模型,较传统三维平台更加精确高效,但因无法直接对单体对象进行编辑导致应用受限。因此,提出了对mesh三维模型自动分体的构想,设计开发了城市建筑三维自动分体系统City Clipper。该系统以A3倾斜摄影测量数据为基础,通过建立高度和光谱规则算法库以区分地物和地类,从背景信息中提取出建筑信息;同时对植被、道路等兴趣地物进行判别,实现城市建筑的三维自动分体功能。  相似文献   

10.
对城市地理标记语言(CityGML)的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟3D城市模型是三维城市GIS研究的基础。本文对CityGML1.0(City Geography Markup Language1.0,城市地理标记语言)的发展和核心技术进行了深入的研究,其主要内容包含了CityGML1.0的5层LOD模型、空间数据模型、CityGML模块、应用领域扩展等,还给出了基于CityGML1.0开发的系统实例,最后对CityGML的应用和发展进行了预测。  相似文献   

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