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探讨了组件技术在开发矿山地理信息系统中的优势,并在.NET平台下以C#为开发语言,基于ArcGISEngine组件实现了地图浏览功能和要素选择功能。实践证明,应用组件进行MGIS开发,效率高、周期短,效果好,组件技术必将对MGIS开发模式产生深远影响,成为GIS开发的首选技术。 相似文献
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赵跃 《测绘与空间地理信息》2015,(4):128-129,132
随着旅游经济持续火热,开发景区查询系统的必要性日益突显;当游客游览时应用该系统可以很方便地查询景区相关信息,景区管理者的工作效率也会提高。地理信息系统(GIS)具有强大的空间信息管理、空间信息分析、空间信息查询及三维影像显示等功能,成为旅游信息化的首选平台。本文根据GIS的思想,以C#和Arc GIS Engine为工具,结合景区信息的特征,对开发的景区查询系统进行了深入探讨。 相似文献
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基于ArcGIS Engine的GIS软件开发方法 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍ArcGIS Engine体系结构、类与接口的应用方法,以及ArcGIS Engine界面开发框架与功能定制方法,最后阐述利用ArcGIS Engine组件开发GIS软件的基本过程与方法,并给出地图浏览与查询系统开发实例.希望对相关GIS系统的开发者具有较好的指导和借鉴作用. 相似文献
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以兰州交通大学天佑园为研究区域,在对三维GIS系统与其开发平台和开发环境进行比较分析的基础上,提出了基于Arc GIS Engine 9.2组件的三维场景建模技术,并对该技术的理论和建模方法进行了阐述。使用Arc GIS Engine 9.2组件技术开发出了一项可以显示虚拟场景浏览和漫游飞行的系统,在这个系统包含了一些常规的浏览方式,实现了虚拟场景的浏览。 相似文献
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随着数字水利内涵的发展和工程的推进,河口治理作为水利现代化的一个重要方面,实现其数字化、现代化已成为一种必然趋势。以某河口为例,以数字河口理论为依托,立足于河口治理数字化建设的目标,通过整合河口环境区域的多源信息,将GIS应用于河口治理数字化进程,旨在通过构建河口GIS基础平台来生动、形象地展示河口的环境区域信息,展示河口区域海岸线、等深线等专题信息的动态变化情况。 相似文献
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三维地理信息系统应用的一个热点就是三维场景的快速动态建模方法,而已有的三维场景快速建模技术或多或少存在一些局限。本文针对三维场景快速建模中存在的问题,提出了一种基于GIS组件技术和数据库技术的快速动态建模方法,该方法预先建立对应的三维场景模型库,并保存于数据库中,通过ArcGIS Engine组件的地理描述和数据库动态调用来获取三维场景模型构件,组装成所需要的三维场景,从而大大提高三维场景建模的速度,而且还具备数据编辑和空间分析能力。最后,将快速动态建模方法应用到危险品运输监控三维场景的动态构建中,实现了危险品运输系统三维场景的快速建模、真实感显示和运输调度。 相似文献
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基于ArcGIS Engine的地理信息数据库管理系统设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
随着社会的发展,空间信息在国土、规划等各领域的应用越来越广泛,且其容量也呈几何级增长,如何安全高效地管理、分发空间数据,成为深入应用地理信息系统功能的必要前提。本文以作者实际工作为基础,介绍了利用ESRI公司最新产品ArcGIS Engine开发包设计实现地理信息数据库管理系统的具体方法。 相似文献
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基于ArcGIS Engine的自主旅游信息系统的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
传统旅游信息系统注重旅游信息的查询以及决策和管理,很少有自主发布信息的、个性化的、注重自主享受旅游和回顾评价旅游过程的信息系统出现。为此,本文以C#语言为基础用ArcGIS Engine二次开发的方法,设计和实现了一个自主旅游信息系统原型,详细剖析了该系统的设计和实现流程,测试表明该系统能初步满足游客个性化旅游的要求,为宣传“智慧旅游”提供了新的方法和手段。 相似文献
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ArcGIS Engine是ArcGIS平台提供的一个重要产品,它采用面向对象的方式进行组件式开发,允许用户自主开发地理信息软件,定制具有针对性的功能,并且使得软件可以脱离庞大的ArcGIS Map软件,具有制作简单、运用灵活的优势.本文通过工程实例采用ArcGIS Engine简单阐述了地理信息系统的二次开发流程,为... 相似文献
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随着旅游事业的不断发展,常用的旅游地图已不能满足游客深层次的需要,而旅游信息系统则可以满足用户对旅游信息数据直观性、生动性和丰富性的特殊要求。本文探讨运用ArcGIS Engine组件和可视化编程语言C#相结合这一开发模式,实现旅游信息查询系统的开发,对系统的设计目标、系统的功能、系统的数据库设计进行较为深入的论述,具体探讨旅游信息系统的功能实现。 相似文献
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叙述了基于ArcGIS Engine的钻孔柱状图的生成方法与思想。从建立钻孔数据库入手,以面向对象的方法进行程序设计。对钻孔柱状图的设计、柱状图表格线的绘制、岩性柱的绘制及其岩性花纹的填充进行了详细的叙述。在.NET开发平台上,利用ArcGIS Engine组件进行二次开发,以某矿区钻孔数据为例,验证了该系统的正确性,能够满足实际工作的需要。 相似文献