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相似文献
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1.
从市县区行政区划图的编制内容、流程与地图图示方面进行了探讨,为建立市县区行政区划图的标准和制作规范提供了参考。  相似文献   

2.
行政区划图自动着色的混合遗传算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合贪心算法的局部搜索能力与遗传算法的全局搜索能力,研究了政区图四色着色问题的混合遗传算法,并在此基础上提出了一些改进措施。试验结果表明,这种混合遗传算法能有效地解决行政区划图自动着色问题,并取得了较好的结果。  相似文献   

3.
行政区划图是地学研究中最为常用的空间数据.针对吉林省近年来行政区划多有变更的实际情况.吸纳地图合并技术和多源数据融合思想,利用ETM遥感数据.地形图、行政区划图等地图数据.矢量行政区划图数据,国家行政区划代码等国家标准,以及地方志等文本数据等多类型数据为数据源.更新吉林省2004年县级行政区划图矢量数据,数字重建乡镇行政区划图,所得数据精度较高.本研究旨在为相关研究提供行政区划空间数据.拓展地图合并技术和多源数据融合思想的应用领域.  相似文献   

4.
为使《宁夏通志·行政建置卷》的内容更加生动,编制了秦代—清代、民国时期、新中国成立初期、宁夏成立后行政示意图,通过制图的形式反映宁夏各个历史时期行政建置变迁。该文从已有的资料进行分析和结构设计,重点从基础地理底图编制、专题图编制、符号设计、色彩设计等方面详细介绍了该地图集的内容设计与编制特点。  相似文献   

5.
6.
视觉里程计是机器人确定自身在周围环境中位置的关键技术,具有测量漂移小、精确的特点,适合较长时间的自主定位。提出一种使用双目相机的直接法视觉里程计,使用双目影像对与时序影像对之间的光度误差联合优化关键帧的位置与姿态、相机内参数、地图点坐标,并在车载道路基准数据集KITTI上进行测试,获得了良好的效果。  相似文献   

7.
地图注记的合理配置很大程度影响着地图的易读性,而注记配置效率的高低直接影响地图的成图效率。深入分析了当前点注记自动配置的多种算法,对传统包络回溯算法进行了改进,提出了顾及要素重要性分级的改进包络回溯算法来实现点注记自动配置。经实验验证,改进后算法提高了注记自动配置效率,满足合理配置的要求。  相似文献   

8.
一种符合视觉规律的,基于地图数据的虚拟地景仿真   总被引:5,自引:1,他引:5  
陈刚 《测绘学报》1997,26(3):241-246
本文分析和解决了两个关键性问题,使计算机所生成的虚拟地景符合人的“越近看得越清”视觉规律,并通过实例对该方法的实现过程给予了详细的描述。  相似文献   

9.
总结了地图分幅需遵循的原则,并针对地图集中可变比例尺的分幅,将其定义为基于约束条件的图分割问题,用最小生成树(minimum spanning tree,MST)将制图区域关联起来,基于回溯算法对MST裁剪实现地图集的分幅。实验结果表明,所提出的方法能较好顾及地图集分幅的相关原则,满足地图集制作的要求。同时,利用该方法设计的地图集分幅工具已成功应用于《武汉市汉阳地区地名图集》等的制作,有效提高了地图设计人员的工作效率。  相似文献   

10.
一种符合视觉规律的,基于地图数据的虚拟地景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈刚 《测绘学报》1997,26(3):241-246
本文分析和解决了两个关键性问题,使计算机所生成的虚拟地景符合人的“越近看得越清”视觉规律,并通过实例对该方法的实现过程给予了详细的描述。  相似文献   

11.
专题地图往往需要表达制图专题的空间分布特征、数量特征、时间变化特征等多层次的内容,故清晰的视觉层次对专题地图的信息表达至关重要.将视知觉金字塔模型和视觉选择性原理与专题地图的内容层次和图面表达视觉层次进行耦合,建立了"内容层次设计-视觉注意-视觉变量设计"的理论框架.在此基础上,以《深圳市历史风貌区和历史建筑》专题地图...  相似文献   

12.
在地图自动编制中,有时多类地图要素多个空间目标之间同时发生空间冲突,在移位过程中会影响到邻近区域的地图目标,这就需要对地图要素移位进行协同处理。在自动识别邻近空间冲突区的条件下,提出了一种顾及地图制图规则的解决地图目标群空间冲突的协同处理方法,并用参数表方法形式化表达了地形图上地图要素移位的常用制图规则。首先利用约束性Delaunay三角网识别出可能的空间冲突区域,并建立移位操作区;然后,建立移位传播关联线网,依据制图规则在关联线网上以能量最小化Beam移位模型为基础,对整个空间冲突区的地图目标群进行协同移位;最后,用实验验证了所提方法的有效性和适用性。  相似文献   

13.
Abstract

We explore visual map abstraction for the generation of stylized renderings of 2D map data. We employ techniques that are centred around the concept of shape simplification and graph layout and that allow iterative abstraction of 2D maps. We use data from publicly available sources and show how we can iteratively generate aesthetic renditions of these maps. These renditions do not have the goal to allow for navigation tasks, but instead show the map data in a distorted manner. The techniques used to create these images apply simplification, abstraction/generalisation, and displacement operations to the map elements in varying orders and add stylistic shading to produce aesthetic renditions for print or electronic displays. The degree of abstraction/generalisation can be individually chosen and determines the characteristics of the distorted map: whether components retain their shape, degenerate, or are processed in a manner that the abstraction becomes the focus of the image rather than the underlying map data. The renditions can be further personalized by choosing shading and colours for this shading. Together, the presented techniques allow for playful and creative exploration of aesthetic renditions of 2D map data.  相似文献   

14.
根据某地区的分区统计数据和有关图集,总结设计出4种方案的分区统计地图,在自行编制的认知测试软件上进行了目标搜寻测试。结果表明,在分区统计地图上搜寻目标时,视觉系统运用了平行加工策略和序列加工策略,4个方案的目标搜寻平均反应时间和正确率受到这两种策略的影响。  相似文献   

15.
示意地图由于其简单清晰的表达, 已经被广泛应用于展示公共交通路线。然而当前示意地图制作是以计算机绘图软件辅助的半自动方式进行的, 耗时耗力且极大依赖于制图者的经验和技能, 因此自动化生成示意地图已经被很多研究人员所关注。在网状地图自动示意化研究中, 示意地图设计规则制定是开发自动化示意化方法的基础, 直接决定着示意结果图的质量。本文对现有自动化示意化方法中使用的设计规则加以了综述, 首先将现有设计规则根据其应用目的的不同分为3类, 即单线图形处理、网络图形处理、地图颜色和注记配置, 并简要介绍了实现每条规则在当前研究中所采用的方法, 之后指出了现有规则中仍需改善的几个方面并提供了可能的改进方向, 其中包括网络图形示意化和设计规则制定方式, 以期进一步推动网状地图自动化示意化研究的深入。  相似文献   

16.
The role of art in relation to maps is being reappraised on the basis of a perceived ability to depict aspects of a place that maps alone cannot. Many as opposed to one perspective on a place communicates more fully the essence of that place (with art as a valuable source of qualitative geospatial data) and so maps and art should be presented in the same visualization package. This paper outlines the development and implementation of an interface where a scanned painting forms the mode of access to an embedded sequence of maps. The interface is used to represent the history and habitat extent of the kea (alpine parrot) in New Zealand from pre human colonization times through to their present, limited range to a speculation on their future habitat. The painting and the map (in what has been termed in the literature as an anti-map / map combination) are in their own separate layers and joined by an interactive link. The interface harnesses the ability of visual art to aggregate multiple themes, locations and times into a single cohesive image, coupled with map composition and symbology that complements the painting. The ability to contain many temporal instances is close to the comic strip frame (and instances of Renaissance art) in particular, with, in this case, an implicit time frame from left to right on the painting. The use of an artistic image minimizes use of text to depict events, due to the visual and narrative power of the painting.  相似文献   

17.
介绍以地理信息技术为依托,建立勘界资料数据库的设计、方法和质量标准等方面的经验。试验数据库输出的勘界地图等资料符合勘界工作的要求。  相似文献   

18.
地图视觉感受理论在电子地图设计中的应用   总被引:12,自引:0,他引:12  
简要介绍了电子地图的概念及地图视觉感受理论的研究内容,与纸质地图相比较,分析了电子地图的读图与视觉感受环境,探讨了电子地图视觉感受的研究内容与实验方法,认为地图视觉感受理论对电子地图的设计具有指导意义。  相似文献   

19.
在地图综合中,一条道路的不同路段之间,或者两条道路之间,都有可能存在空间冲突,需要进行道路移位。目前,道路的移位方法主要以能量最小化方法为代表,但是模型参数的控制和移位传播的距离仍有待深入研究。为了有效控制道路移位,基于道路移位制图规则,利用移位传播障碍点设置、移位传播距离计算和模型参数自动调整等措施,优化道路移位的能量最小化模型。实验结果验证了所提方法的可行性和有效性。  相似文献   

20.
针对地理国情普查成果制图的实际需求,提出了一种顾及图斑原有拓扑关系的化简方法。通过对图斑数据进行拓扑构建,将对图斑的化简转化为对共享弧段的化简;同时对弧段进行分类,对不同类型的弧段采用相应的化简方法。通过实例验证表明,该方法能够保持图斑化简前的形态结构,并保持图面整洁,符合地图制图要求,取得了较好的应用效果。  相似文献   

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