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相似文献
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1.
正荷兰城市格罗宁根希望通过开发3D数字模型来跟随鹿特丹、汉堡、新加坡和赫尔辛基等其他城市的脚步。对于接手格罗宁根3D数字城市项目的团队来说,他们的目的就是让电脑上呈现的图像完完全全复制现实。格罗宁根市致力于尽可能地开展在3D领域的工作。  相似文献   

2.
数字城市是数字地球建设计划的核心组成部分,是集成了地理信息系统、大比例尺地图测绘、计算机等相关技术后把城市的历史、现在和未来的状态利用信息技术进行数字化虚拟实现的城市工程项目。本文在国内外数字城市的研究与发展现状的基础上,揭示出3维数字城市建设是未来城市建设的必然趋向,分析了建立城市3D模型的数据来源以及获取方法,并给出了数字城市3D模型实例及其实现的关键技术,最后探讨数字城市3维建模的方法。对数字城市建设有一定的指导意义。  相似文献   

3.
城市三维建模方法与应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析和比较了城市三维数据采集与建模方法,利用3D实验室中已有设备,综合应用多种3D建模方法,把粗略建模与精细建模相结合,实现了山东科技大学校园三维模型的建立与集成。  相似文献   

4.
城市建筑物三维建模是虚拟3D城市建模的基础和重要组成部分。本文对基于CityGML1.0(City Geography Markup Language 1.0,城市地理标记语言)的城市建筑物三维建模技术进行了深入的研究,主要内容包含了CityGML1.0的简介、城市建筑物三维建模的方法和内容等,并给出了一个实际建模的例...  相似文献   

5.
GIS系统中实现规模化建筑物的三维建模方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
分析、总结了GIS技术与三维建模技术的特点,在此基础上提出了一种高效的基于地理信息系统开展建筑物三维建模的技术方法。即采用草图大师三维建模模块实现建筑物3D建模,并利用其与ArcGIS软件的接口,将其植入ArcGIS系统中,构建规模化的城市建筑的三维数字化应用模块,实现3D浏览和应用;同时重点探讨了建立应用模块的三维模型结构化方法,3D文件的组织与管理以及三维数据高效缓存技术处理细节。  相似文献   

6.
城市三维快速建模方法探讨   总被引:3,自引:1,他引:2  
谭仁春  姚岚 《测绘科学》2015,40(5):136-138
针对当前两种主要城市三维模型建设方法的特点和不足,该文提出一种城市三维快速建模方法,以3D GIS技术所追求的精确数据为出发点,向虚拟现实所追求的逼真效果靠拢。该方法的主要思路和技术特点是充分利用现有城市测绘信息资源,通过研究各种模型要素的特点、开发各种人机交互辅助工具和制定相应的技术流程来实现即精确又逼真的城市三维快速建模技术方法。该方法能够提高城市三维人工建模的效率,保证城市三维模型的逼真效果,并在武汉市城市三维建模工作中得到有效应用,在城市三维建模行业中具有推广价值。  相似文献   

7.
基于Java3D的城市三维景观的网络可视化   总被引:3,自引:0,他引:3  
陈健  高井祥 《四川测绘》2005,28(4):156-159,164
在网络环境下实现城市三维景观可视化,具有重要的研究意义和广泛的应用价值。本文利用Java3D技术实现基于Web的城市三维景观可视化技术方案,并成功实现了原型系统。实验表明。在三层B/S结构下采用Java3D进行场景建模和交互,是在网络环境下实现城市三维景观可视化的有效途径。  相似文献   

8.
基于X3D的虚拟三维场景漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D是新一代的互联网3D图形规范,为构建基于Web的虚拟三维场景及其人机交互提供了一种新的途径。提出了基于X3D的虚拟三维场景的建模方案,采用了地理信息系统的图层化方法将虚拟三维场景数据划分为独立地物、植被、交通、建筑物和数字地形等数据层,介绍了各数据层的三维建模及实现方法,并以一个典型的城市小区为例阐述了虚拟三维场景的优化与整合技术。  相似文献   

9.
阐述了数字城市建设过程中,对城区建筑的批量快速构建方法,制定出3维模型生产方案,为城市规划、灾害预防、商业管理等应用提供基础3维数据。并与传统人工建模手段进行对比分析,探讨将两种方法融合,实现城市3维景观的批量生产。  相似文献   

10.
本文应用SAR影像进行城市的3D重建。进行城市建模的数据来源通常是基于立体影像对或者机载激光扫描的密集点云,首先对本文主要工具SAR系统与这些标准机载数据进行比较。SAR影像采集的优势是不受地点和天气的影响,相比较低质量的几何的和无线电的数据,这是由于此系统具有侧视能力。航空影像或者LIDAR数据的低质量更增加了城市的自动3D数据采集的难度。基于这点,本文的方法是应用SAR影像进行变化检测和半自动建筑物的重建。为验证此方法,SAR模拟器结合已有3D矢量模型。用此方法,基于已有的3D城市模型模拟生成的SAR影像和真实影像用于变化检测。交互方式建立3D目标的形状,此3D目标的形状作为模拟器的输入数据,训练操作者解译SAR影像。另外,此方法还可以用于半自动的建筑物重建。  相似文献   

11.
精细3维城市建模初探   总被引:2,自引:1,他引:1  
阐述3维城市建模的基本原理,结合3维城市建模中几何模型建模和纹理建模两大范畴,综述目前3维城市建模数据获取的方法.提出了一种基于无人驾驶飞行器低空遥感精细3维城市建模的可行方案.  相似文献   

12.
人人手上都有3D地图 3D导航离我们还很远么?其实不然,现在只要拿起智能手机中内置的Google地图,大家就可以很惊奇地发现,部分城市已经有了全3D建模了.原来真3D导航距离我们是如此的近. 目前市面上打着3D导航等旗号的导航仪产品不在少数,但是实际上真的具备了3D导航素质的产品不多.其实真正能够有益于用户导航的产品并不是非常多.  相似文献   

13.
CityEngine是3D程序化建模与设计的解决方案,通过2D数据和CGA规则来创建三维模型,基于CGA规则驱动的3D设计在交互式编辑和后期的维护中相比于传统的建模软件大大的节省了人力和建设周期。因此CityEngine能够快速、批量地立体建模,提高了三维建模的效率。  相似文献   

14.
为建立一种简易的FLAC3D建模方法,降低FLAC3D前处理时的建模难度,本文基于Python编程语言开发了建模文件生成程序。该程序以岩体各层位的高程信息为基础,采用Kriging插值生成离散网格点数据;并采用离散网格点自动生成建模所需要的网格数据文件;将该文件导入FLAC3D软件中,即可生成与真实钻孔数据和地层信息吻合的三维模型。程序提供了3种FLAC3D内置单元模型可供选择。该方法采用Kriging插值算法,可生成精确的三维地层模型数据。与FLAC3D软件自身的脚本建模语言相比,该方法简单快速。本文使用3类应用数据进行建模,验证提出的插值建模方法可以针对复杂的地形和地质信息生成精确的三维模型。研究成果为采用FLAC3D进行复杂地质区域数值模拟计算提供了一种简单、高效、准确的建模工具。  相似文献   

15.
维城市模型的数据获取方法评述   总被引:7,自引:0,他引:7  
孙敏  陈军 《测绘通报》2000,(11):4-6
随着GIS向3维领域的不断发展,3维城市模型的研究近年得到了飞速的发展,人们在3维对象建模、基于影像的对象重构以及数据获取方面进行了较深入的研究,其中以对数据获取的研究最为广泛且深入。由于3D CM(City Model)的建立需要大量的第3维空间数据和纹理数据,如何高效批量地获取这些数据,是3D CM构建的重要前提。通过查阅大量文献,对目前有关3D CM的数据获取方法进行了评述,指出了目前3维城市模型数据获取的合理途径。  相似文献   

16.
三维城市精细建模的常见问题及解决方案探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
林莹 《现代测绘》2009,32(4):13-15
利用可视化三维地理信息平台Skyline结合三维造型软件3D MAX进行虚拟三维城市精细建模是近年来新兴的一种技术,但其数据在衔接上普遍存在一些问题.本文通过对从建模到集成全过程的细致分析,提出其常见问题及解决方案  相似文献   

17.
视景仿真在数字城市、城市规划、3DGIS、旅游和娱乐业等方面有着广阔的应用前景,三维场景建模是其基础。以二维GIS数据为基础,提出了基于三维GIS—SiteBuilder3D的三维场景建立的过程,探讨了SiteBuilder3D环境下三维场景渲染和驱动的方法。最后结合在平顶山矿区承担的实际科研项目,对平顶山矿区某矿工业广场的视景仿真进行了实例分析和实现。  相似文献   

18.
BIM与3D GIS技术的结合可以连接室内室外,实现城市精准三维建模,更好地推进智慧城市的建设。IFC与CityGML分别作为BIM与3DGIS的通用标准,利用本文提出的基于语义映射的方法,可以实现IFC到CityGML几何与语义信息的转换,并以标准模型进行了验证。  相似文献   

19.
正对城市增长的第三维度的自动化测量是未来城市规划中监测的重要需求之一。机载雷达被越来越多用于常规都市区域时空数据获取。但是目前的解决方案常常忽视了城市规划者的需求,不但难以执行,还无法真正解决在建筑物尺度上进行3D都市增长监测的问题。城市规划者想对建筑物,占地面积以及绝对高度的变化进行自动化的评估和建模,  相似文献   

20.
随着三维数字城市建设的兴起和不断发展,3D GIS技术逐渐被人们所重视,多种三维建模软件也已被大量应用在三维数字城市的设计和创建中。首先通过与传统建模软件的对比,分析了Cityengine城市引擎软件在快速批量建模和与GIS软件数据交互方面的优点,同时也指出了Cityengine在建筑物室内场景方面缺乏对建模规则的研究。因此本文利用二维GIS几何数据作为模型的底面基础数据,借助Cityengine软件特有的CGA语法编写规则文件,对Cityengine平台下创建建筑物室内三维场景的方法进行了初步探究。通过对该方法的研究旨在使三维室内外场景形成良好的整体,弥补之前Cityengine只能对大场景进行外部批量建模而缺乏对内部模型研究的不足,扩展Cityengine在三维建模领域的应用范围,为智慧城市的创建设计以及可视化分析提供了新的手段。  相似文献   

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