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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
虚拟GIS作为虚拟城市建设的关键技术之一,已经成为当前GIS研究领域的研究热点。本文以东华理工学院为研究区域,探讨虚拟现实技术与GIS技术相结合的VR-GIS技术,建立了校园虚拟仿真环境,实现研究区的3维动态可视化显示,为校园漫游和校区规划提供全新的技术支持,进而对城市环境规划、交通旅游等方面的发展有一定的借鉴意义。  相似文献   

2.
阐述基于组件式GIS的开发方式,结合3维建模技术、数据库技术开发虚拟校园信息管理系统的基本思路,重点研究了3维模型的入库方法,以及基于GeoDatabase的数据库设计.以VirtualCampus系统开发为例,介绍了利用Visual C 与AreEngine开发虚拟校园信息管理系统的方法.  相似文献   

3.
本文首先在分析地学虚拟环境和虚拟地理信息系统的同时 ,指出当前虚拟地理信息系统在数据模型上的不足 ;然后具体介绍了我们设计的虚拟地理信息系统数据模型 ,在该数据模型中通过引入结构对象 ,支持地理数据在空间数据库中的管理和在地学虚拟环境中表达 ;同时介绍了该数据模型基于主动式面向对象数据库的实现 ,并在其支持下的地理对象中引入了对象事件属性 ;最后文中给出系统应用示例图。  相似文献   

4.
基于ArcEngine的虚拟校园信息管理系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述基于组件式GIS的开发方式,结合3维建模技术、数据库技术开发虚拟校园信息管理系统的基本思路,重点研究了3维模型的入库方法,以及基于GeoDatabase的数据库设计。以VirtualCampus系统开发为例,介绍了利用Visual C++与ArcEngine开发虚拟校园信息管理系统的方法。  相似文献   

5.
传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用。对此,本文基于Web GL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于Web GL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括Java Script的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理。最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

6.
虚拟钻孔控制的地质剖面图构建算法与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
地质剖面图构建采用的数据源多为钻孔数据,对于构建过程中的地层尖灭、剖面图光滑处理等问题的相应算法应用较为复杂,稳定性与健壮性不尽如人意。针对这些问题,本文提出一种虚拟钻孔控制的地质剖面图构建算法。首先,根据地层尖灭处理策略构建其虚拟钻孔;其次,依据细分光滑策略采用4 点插值细分算法构建其虚拟钻孔;然后,对地层线要素进行多边形拓扑重建,构建地层多边形实体;最后,综合各项地质剖面图制图要素进行整饰输出。本文将虚拟钻孔引入地质剖面图构建的各个环节中作为算法中间单元,有效简化了建模算法实现过程,确保了算法的稳定性与高效性。实例表明,采用本文算法所构建的地质剖面图能正确反映研究区域的地质构造,增加了细分次数,可明显提高出图平滑效果。  相似文献   

7.
探索虚拟城市   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文重点讨论了虚拟城市的涵义及其来由,同时简要地论及虚拟城市的功能,如对城市规划方案讨论、评价,城市功能虚拟化和城市运行评价等。  相似文献   

8.
在VGE的发展过程中,自然高效的人机交互一直是其研究的核心内容之一,但在当前众多VGE应用案例中,用户仍然是基于传统的人机交互界面与VGE进行交流,这导致了:① 用户的沉浸感不高;② 多人在VGE中协同交互的需求无法得到有效满足。因此,为了实现VGE中的沉浸式多人协同交互,本文首先综述了VGE中人机交互技术研究和应用现状,并简要阐述了动作捕捉技术发展历程、基本原理及其在提高VGE用户交互沉浸感上的优势。在此基础上,对VGE中沉浸式多人协同交互系统进行了重点设计,主要包括分析了基于动作捕捉技术的沉浸式多人协同交互模式及其对应的交互动作语义,提出了多人协同冲突控制机制,以及着重介绍了VGE中沉浸式多人协同交互系统的结构和功能。最后,以北京大学为例开发了虚拟燕园辅助规划设计原型系统,并进行了实验。研究结果表明,沉浸式多人协同交互技术的交互效果受到用户认可,它在提高化身之间及化身与VGE之间的协同交互方面具有明显的优势,可应用于地学教育、城市规划、应急救援和军事指挥等领域,具有良好的应用前景。  相似文献   

9.
本文从源代码分析入手,着重讨论了虚拟文件系统中内存的主要数据结构的构成,其属性的作用、意义及其调用方法.  相似文献   

10.
根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚拟对象,进行事件的动态处置,在基于3维的虚拟演练方面,做了有益的探索与尝试.  相似文献   

11.
企业在不同地域或空间的分部通常对于企业的内部网络有一定的网络可靠性、结点移动性以及通信及时性的要求。目前的解决方案有专用网、虚拟专用网(VPN)和NTA等技术。但VPN以及NTA所做的都是基于某种中心服务器来构筑整个企业网的。文中所提出IP虚拟网是在对等的分支机构之间通过软路由机制来实现,这是从另一个角度来解决数据集中所导致的安全问题。  相似文献   

12.
信息技术与人们的生活越来越密切,伴随着Internet提供的服务,人们有越来越多的需求,越来越多的服务也应运而生。这里介绍与探讨的是伴随着Internet发展产生的一种技术——三维实时虚拟技术的发展与应用。  相似文献   

13.
虚拟企业的组织结构设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
作为2l世纪主流企业组织形态的虚拟企业,如何组织设计虚拟企业,无论在理论研究还是在实际应用中都是一个非常重要的问题。从实际出发,介绍了虚拟企业的组织机制,完成了虚拟企业组织结构的详细设计。力求能够为虚拟企业组织的建立探索一种可行的思路。  相似文献   

14.
In practical seismic exploration, internal multiples generated when the wave impedance of medium is strong, and seismic records are recorded. The method of virtual event repress internal multiples is to move scattered points from underground to the surface, similar to the method of the surface-related multiple elimination (SRME). The method of SRME belongs to the prediction-subtraction approaches to eliminate internal multiples, prediction method is based on building a brand new way of seismic wave propagation (virtual reflection and virtual event), so that it has forward and backward wave propagation, and through convolution with significant wave to predict the internal multiples. Due to required data needing field information of full-wave, the authors use Seislet transform interpolating the missing data to ensure the premise of internal multiples prediction. The test data show that the above method has achieved good results.  相似文献   

15.
通过深入分析研究国内外云计算可信网络技术发展现状,结合中小企业云计算信息安全建设目标和需求,通过构建专有云云可信网络体系结构,明确构建可信网络的关键要素和可信技术,系统地开展可信虚拟机、可信虚拟网关等关键技术研究,并通过仿真试验以及在中小企业业务网的测试分析进一步验证研究成果的合理性,形成一个较为完整的专有云云网络可信增强解决方案。  相似文献   

16.
在介绍集群和Linux虚拟服务器集群的基础上,抽象出了LVS集群的系统模型并对模型进行了描述.在此基础上又对LVS集群已经实现的8种算法进行了分析,指出了它们一个共同的不同之处,并就此提出了根据任务大小进行任务分配的思想.  相似文献   

17.
In conventional seismic exploration,complex overburden prevents us from imaging the deeper under- ground structure,because near-surface velocity model cannot be efficiently simplified and accurately estab- lished. The virtual source method provides a promising solution,which images below a complex overburden without the knowledge of overburden velocities and near-surface changes. In this paper,the authors simulate the forward modeling under complex overburden with sources on the surface and receivers in the horizontal well, and reset the real sources into the horizontal well using the virtual source method,which subtly avoid the distor- tion effects of the complex overburden. Finally the underground structure can be imaged using Kirchhoff migra- tion,so the feasibility and advantages of the virtual source method are verified.  相似文献   

18.
In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,visualization of massive and multidimensional marine data,and imitation of marine lives.VV-Ocean is composed of five modules,i.e.memory management module,resources management module,scene management module,rendering process management module and interaction management module.There are three core functions in VV-Ocean:reconstructing vivid virtual ocean scenes,visualizing real data dynamically in real time,imitating and simulating marine lives intuitively.Based on VV-Ocean,we establish a sea-land integration platform which can reproduce drifting and diffusion processes of oil spilling from sea bottom to surface.Environment factors such as ocean current and wind field have been considered in this simulation.On this platform oil spilling process can be abstracted as movements of abundant oil particles.The result shows that oil particles blend with water well and the platform meets the requirement for real-time and interactive rendering.VV-Ocean can be widely used in ocean applications such as demonstrating marine operations,facilitating maritime communications,developing ocean games,reducing marine hazards,forecasting the weather over oceans,serving marine tourism,and so on.Finally,further technological improvements of VV-Ocean are discussed.  相似文献   

19.
遵循二次开发的基本理论采用组件式开发方式建立了一个虚拟现实二次开发平台,系统较为完整地处理了模型显示、用户视点变换以及光照设置等三维场景绘制的关键技术,并以事件驱动的方式在程序基本框架内实现了代码的植入,能以可视化方式快速地实现场景绘制代码的编写工作,对降低三维程序的开发难度,提高虚拟现实产品的研发能力有重要的意义。  相似文献   

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