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杨智文 《测绘与空间地理信息》2019,42(2):158-161,165,169
基于对地籍二三维联动机制的分析,本文提出了运用CityEngine建立二三维联动三维地籍系统的方法。该法通过导入实验区已有不动产调查数据,应用规则对平面图形进行拉伸、分面、分割等建模处理,实现了二、三维地籍信息的交互与联动。实验区三维场景导出后,通过发布于Web实现了三维地籍模型的空间查询与分析。实验结果证明,基于CityEngine的二三维联动地籍模型可充分兼容Arc GIS数据库,且规则建模简单,可重复利用,大大节省数据成本,缩短开发周期,适宜于大规模批量三维地籍建模,在真三维地籍未被提出的前提下,运用CityEngine构建三维地籍不失为一种高效可行的方法。 相似文献
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周小迦 《测绘与空间地理信息》2024,(4):214-216+220+224
以阜新某测区为实验区域,利用无人机倾斜摄影测量技术获取的数据,使用CityEngine软件,通过建立CGA规则等关键技术,进行批量化三维模型构建,为各行业在应急保障、环境灾害监测等应用方面提供参考。 相似文献
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本文基于CityEngine,通过建筑物单体建模实践,提出了基于CGA语法规则的快速建模,可以实现城市区域高效批量的建模.本文所述方法除了具有较高的效率外,还具有对模型进行空间分析的功能. 相似文献
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利用CityEngine进行三维校园参数化精细建模 总被引:3,自引:0,他引:3
在现有二维数据的基础上进行快速的三维精细化建模是当前GIS领域的一个重要研究方向。本文给出了CityEngine参数化规则建模的流程和方法,解释了规则函数的原型及其作用,阐述了建筑物、道路、绿化和水体的三维精细化规则建模的具体步骤,并以山东科技大学校园三维为例,在CityEngine平台上构建了整个校园的三维场景。参数化建模能够通过参数更改模型的细节特征,实现了实时、动态的三维建模,弥补了传统建模方法的不足,对大规模城市快速精细化三维建模具有重要的指导意义。 相似文献
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基于CityEngine的建筑物三维建模技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统手工建模的方式虽然能够建立精细的建筑物三维模型,但是建模周期长,成本高。本文介绍了基于规则进行三维建模的方法,在CityEngine平台下,充分利用现有的建筑物基底投影分布数据及内部各楼层的房间分布矢量化数据,通过规则文件驱动生成了大场景建筑物外立面三维模型,并进一步建立了建筑物内部的三维模型。因此,CityEngine基于规则的建筑物建模技术,能够充分利用现有GIS数据,快速、批量地对建筑物内外部进行三维的立体建模,提高了三维建模效率,为建筑物三维建模领域提供了一种全新的手段。 相似文献
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在我国土地资源利用呈现出立体化发展趋势的大背景下,长春市国土资源局在城区三维地籍数据库建设中提出三维地籍的概念体系,探索三维地籍的管理模式,实现地表、地上、地下空间土地使用权可视化管理。 相似文献
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3维地籍系统建模方法初探 总被引:1,自引:1,他引:0
通过分析地籍管理的发展现状和面临的问题,探讨了3维地理信息技术在地籍管理中的应用,并介绍了3维空间数据的获取途径和3维地籍系统的建模方法。 相似文献
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基于影像方位信息的三维建模关键技术研究与应用 总被引:1,自引:1,他引:1
三维模型以其直观性、客观性和真实性等特性,成为数字城市建设的重要组成部分。本文针对传统三维建模纹理检索、纹理映射存在的一些问题,主要利用纹理、模型的方位信息,对三维建模的关键技术纹理检索、纹理映射进行研究,改进传统三维建模纹理检索不高的缺陷,并利用OpenGL纹理映射进行三维建模实验,通过实验验证本文讨论方法的可行性,以期在实际的三维建模生产中能够进行应用。 相似文献
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结合AutoCAD、3DMAX和ArcGIS软件,在实现建筑物、树木、篮球场等三维场景构建的基础上,保留GIS数据的原有属性,开发实现了属性信息的查询。实验表明,本文设计和实现的三维景观建模方案具有一定的可行性和实用性。 相似文献
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通过对三维数字城市建模技术研究与分析,实现了基于DWG格式数据的批量三维建模技术,详细论述了在AutoCAD平台上通过二次开发实现三维数字城市房屋三维模型批量构建。 相似文献
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以三维GIS为技术支持,结合铁路线路设计理论,采集线路相关CAD设计数据,研究了CAD软件、GIS软件、Sketch Up软件联合建立地形模型和线路模型的方法;将模型转换为Multipatch格式数据,应用ArcEngine开发平台,最终建立三维铁路信息系统。 相似文献
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OGRE是面向对象图形渲染的开源三维渲染引擎,具有面向场景和易扩展等特点。本文系统研究了基于OGRE三维渲染引擎的任意场景三维可视化的诸多关键技术,并以某学校为例,采用Sketch Up建模,以Microsoft Visual Studio 2010为开发环境,使用C++作为编程语言,最终实现了校园三维场景的三维可视化模拟和漫游等功能。 相似文献