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本文叙述了制作数字专题图的迫切性与必要性,讨论了数字专题图制作系统的设计原理,分析了专题图制作系统的可行性和技术指标,指出了数字专题图制作 系统的主要技术难眯及解决的方法。 相似文献
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一种新的基于矢量地图数据的地表纹理制作 总被引:1,自引:0,他引:1
主要阐述了基于矢量地图数据生成具有真实感3维地景纹理的思路和方法,详细论述了在Mapviewer和Photoshop环境下,地形背景纹理的制作,植被纹理的制作,水系纹理的制作以及其它要素纹理制作的方法,并给出了具体的实例。 相似文献
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GIS中通用符号制作系统是集点符制作、线符制作和面符制作于一身的系统,是以面向对象的软件工程方法为基础,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对此系统进行开发设计的。文中从符号制作系统的需求分析、模型结构设计、概要设计、详细设计等方面,全面地讲述了整个系统的设计过程和实现方法。 相似文献
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本文探讨了利用SPOT5卫星影像制作DOM的处理流程和技术方法,总结了制作DOM的优选方案。 相似文献
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介绍了定向运动的起源,以及目前在其中国的发展状况,探讨了野外定向运动地图的制作方法.对利用数字化地形图制作越野定向地图作了一些探讨和研究,提出了应注意的问题和解决办法,最后结合“中南大学定向地图”这个实例提出了具体的制作步骤和方法。 相似文献
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以数字高程模型(DEM)和正射影像为数据源,利用OpenGL作为开发工具制作的、能真实再现的地表三维景观,在各个领域得到了广泛应用。详细阐述了应用OpenGL制作三维真实景观,实现动态显示的关键技术和方法。 相似文献
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以宁波市规划区1:2000 DEM和DOM的制作为例,阐述了用全数字摄影测量方法制作大比例尺DEM和DOM的主要过程,提出了产品规格及精度指标,并通过严密的质量检查验证了作业方法和精度指标的可行性。 相似文献
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本文首先介绍了桌面出版技术在我国的推广应用及地图制作工艺的现状,然后介绍了利用桌面出版技术制作地图的工艺过程和桌面出版工艺的最新发展,最后对桌面出版工艺的优点进行了总结。 相似文献
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地图符号的制作与应用在计算机地图制图中具有十分重要的地位。本文论述了采用桌面出版系统制作地图时,地图符号的制作与应用,并指出了目前应用中存在的一些问题。 相似文献
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介绍了利用全数字摄影测量工作站制作3D产品制作过程中的经验技巧和方法,仅供同行参考。 相似文献
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本文对应用基础地形图制作导航电子地图的优劣势进行了分析和探讨,描述了使用基础地图制作导航电子的地图的一些方法以及如何使用SDE进行网络连通性检查。 相似文献
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随着“数字地球”、“数字城市”概念的不断深化,作为“数字城市”最基础、最关键的技术“3维城市场景的制作”已成为数字化测绘的新技术亮点;本文在讲述3维城市场景制作的一般原则、方法和关键技术的基础上,着重讲解了在City-3D软件下制作城市3维场景的基本步骤和具体实施方案。 相似文献
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阐述了在MapGIS环境下航空运输图挂图的制作思路。在地图设计方面,主要探讨了航空运输图挂图的表示内容、分层设计、色彩设计等问题。在地图制作方面,研究了建立符号库和颜色库的必要性,分析了数据采集的方法以及数据编辑和处理中所遇到的问题。在图形输出方面,概括了图形输出应遵循的原则及图形输出的目的。最后,针对本次航空运输图的制图实践,提出了几点建议。 相似文献